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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 16:45:46.95 ID:VUDTIh9K 中国の面白いゲームなんてあるの?タイトル挙げてけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 16:59:38.92 ID:31s/kUZE >>924 MMO作ろうとしてるの? ゲ製に関係のないヲチ話はゲハかどこかでやってほしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 17:24:24.19 ID:QZczmqaH Unityスレあっという間に埋まって過去スレになってるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 18:04:29.08 ID:yqgY4yzn >>931 さあ…… 面白いゲームは(個人の主観だから)知らないけど 流行ってる(個人・集団のニーズに即した)ゲームで中国産(中国資本含む)は山ほどあるよね ここで聞くより売上ランキングとか見てみればいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 18:19:31.06 ID:1SGFj/K5 s://x.com/grgrk_mt2/status/1882719373108093253?s=61 ジャンプ攻撃にエフェクト付けた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 18:51:11.51 ID:C3/arsyk >>935 糞ゲー確定したからもう止めろ。 明日から土方やれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 18:54:34.67 ID:C3/arsyk 日本のゲーム業界はバンナムとかソニーとか外資に乗っ取られてる感じだな。 ワザと糞ゲーを作って赤字を出して、自殺を目指してる感じだな。 フジテレビやジャニーズも潰されてるし、 海外勢力の攻撃にあってるんだろうな。 それと高学歴の人ばかりを入れて、本当にゲームが好きで作りたいから入って来る人も今は少ない気がするな。 大昔の岡本、宮本、田尻、これらの低学歴の人は今のゲームメーカーには入れないだろうしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamed
ev/1734422218/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 18:57:02.96 ID:VUDTIh9K >>934 答えられないなら嘘確定ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 19:25:30.83 ID:yqgY4yzn >>937 前半は何言ってるかよくわからないけど、後半はそれはそうだろうとしか 昭和のやり方(精神論や人海戦術だけに頼るの)はもうどこの業界でも通用しない そのレジェンズの令和版が必要だってこと >>938 ではそれで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 19:27:41.36 ID:1SGFj/K5 >>936 そんなダメか? 反応が異常に悪いから薄々そうなんじゃないかと思ってたのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 19:37:18.27 ID:bCWOJTxm >>940 いや、そんな本気にしないで良いよ。 まあ頑張ってね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 19:59:46.78 ID:1SGFj/K5 >>941 そうは言ってもガチで反応薄いからな ここでも無視されてるしTwitterでもいいねもほとんどない 結構いい出来だと思ったのだが勘違いか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 20:15:11.86 ID:ex5SBf/F 土方おじさんは前から半コテに粘着してるからなんとも 自分が納得できてるならとりあえず完成させなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 20:30:19.34 ID:MUqArEyP タイミング的に別の話してて反応出来なかっただけだからそこはスマン 前の芋虫叩くゲームに似てるのと、攻撃出すまでに硬直があるから遊びにくそうな感じするのよな、あくまで動画の印象だけど… 着地アタックが一撃必殺だったら気持ちよさそうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 20:31:59.52 ID:VQonl3wZ まあどんなにしょぼくても野球ゲーム完成させたから評価されたのに 完成させないし完成させるつもりも無いのバレたらそりゃ誰にも相手されなくなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 20:35:59.64 ID:1SGFj/K5 >>944 硬直ってどれのこと? 全く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 20:39:09.90 ID:1SGFj/K5 >>945 s://x.com/grgrk_mt2/status/1873324812019577179?s=61 ちょっと前に完成させたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 20:47:04.35 ID:/1RHiIQ8 >>947 じゃあ普通につまらないんじゃね もしくはタマコロランドがクソゲーで見切られたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 20:50:04.94 ID:1SGFj/K5 >>948 まぁそれは確かにダメダメだった 作ってる最中はいいアイデアだとテンションあげあげだったのだが 作ってみるとどう見てもプレイしにくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 20:53:34.55 ID:1SGFj/K5 硬直気になるなぁ 通常斬りのことを言ってるのか ジャンプ攻撃のことを言ってるのか 通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから 硬直の意味が分からん ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから それのことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:10:09.80 ID:r0AbiyFl しゃがみ大パンツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:16:09.81 ID:s3YNNXL7 >>950 着地アタックの、ジャンプボタン押してから攻撃がヒットするまでの操作不能時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 21:23:37.63 ID:1SGFj/K5 >>952 プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか ジャンプ攻撃に移行するか選べる ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する 着地した後確かに硬直はある ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない 着地した後の硬直時間のこと言ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:31:59.50 ID:QZczmqaH どっちが野球マンやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 21:36:04.34 ID:1SGFj/K5 >>954 俺や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 21:39:02.75 ID:s3YNNXL7 >>953 着地前の、硬直と言うよりラグかな…分かりにくくてスマソ。そもそもジャンプするメリットを感じられないというか、たぶん遊んでて通常攻撃連打すると思う 着地後は敵がノックバックして実質無敵だから悪くなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/956
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 21:45:27.15 ID:1SGFj/K5 >>956 ラグは俺の感覚では認識できないな 感覚が違うのか ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること 通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 22:05:02.76 ID:s3YNNXL7 >>957 ジャンプ→着地攻撃やんな。着地攻撃出したいと思ったら、ジャンプ自体がラグっていう意味 ジャンプ(飛ぶこと)に意味が無いなら、着地攻撃じゃなくてタメ→回転切りでも同じだし、範囲しかメリット無いなら使う意味あんまりない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/24(金) 22:26:48.41 ID:QZczmqaH 958の指摘は当然至極の正論だけど、普通人とちょっと違う野球マンならではの変わった切り口のゲームが出来上がる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/24(金) 22:38:40.22 ID:1SGFj/K5 >>958 それはですね、まず最初に「ジャンプで回避するソウルライクゲーム」 というのが作りたかった名残ですね・・ 結局回避要素はほぼなくなって無双ライクに落ち着いた 確かにジャンプする意味ないかもしれないが ジャンプ攻撃は威力を増やすことを予定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/960
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