[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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931
(1): 01/24(金)16:45 ID:VUDTIh9K(1/2) AAS
中国の面白いゲームなんてあるの?タイトル挙げてけ
932: 01/24(金)16:59 ID:31s/kUZE(1) AAS
>>924
MMO作ろうとしてるの?
ゲ製に関係のないヲチ話はゲハかどこかでやってほしいね
933: 01/24(金)17:24 ID:QZczmqaH(4/9) AAS
Unityスレあっという間に埋まって過去スレになってるな。
934
(1): 01/24(金)18:04 ID:yqgY4yzn(2/3) AAS
>>931
さあ……
面白いゲームは(個人の主観だから)知らないけど
流行ってる(個人・集団のニーズに即した)ゲームで中国産(中国資本含む)は山ほどあるよね
ここで聞くより売上ランキングとか見てみればいいと思うけど
935
(1): 01/24(金)18:19 ID:1SGFj/K5(1/14) AAS
外部リンク:x.com
ジャンプ攻撃にエフェクト付けた〜
936
(1): 01/24(金)18:51 ID:C3/arsyk(1/2) AAS
>>935
糞ゲー確定したからもう止めろ。
明日から土方やれ。
937
(1): 01/24(金)18:54 ID:C3/arsyk(2/2) AAS
日本のゲーム業界はバンナムとかソニーとか外資に乗っ取られてる感じだな。
ワザと糞ゲーを作って赤字を出して、自殺を目指してる感じだな。
フジテレビやジャニーズも潰されてるし、
海外勢力の攻撃にあってるんだろうな。

それと高学歴の人ばかりを入れて、本当にゲームが好きで作りたいから入って来る人も今は少ない気がするな。
大昔の岡本、宮本、田尻、これらの低学歴の人は今のゲームメーカーには入れないだろうしな。
938
(1): 01/24(金)18:57 ID:VUDTIh9K(2/2) AAS
>>934
答えられないなら嘘確定ですね
939: 01/24(金)19:25 ID:yqgY4yzn(3/3) AAS
>>937
前半は何言ってるかよくわからないけど、後半はそれはそうだろうとしか
昭和のやり方(精神論や人海戦術だけに頼るの)はもうどこの業界でも通用しない
そのレジェンズの令和版が必要だってこと

>>938 ではそれで
940
(1): 01/24(金)19:27 ID:1SGFj/K5(2/14) AAS
>>936
そんなダメか?
反応が異常に悪いから薄々そうなんじゃないかと思ってたのだが
941
(1): 01/24(金)19:37 ID:bCWOJTxm(1) AAS
>>940
いや、そんな本気にしないで良いよ。
まあ頑張ってね。
942: 01/24(金)19:59 ID:1SGFj/K5(3/14) AAS
>>941
そうは言ってもガチで反応薄いからな
ここでも無視されてるしTwitterでもいいねもほとんどない
結構いい出来だと思ったのだが勘違いか?
943: 01/24(金)20:15 ID:ex5SBf/F(1) AAS
土方おじさんは前から半コテに粘着してるからなんとも
自分が納得できてるならとりあえず完成させなよ
944
(1): 01/24(金)20:30 ID:MUqArEyP(1) AAS
タイミング的に別の話してて反応出来なかっただけだからそこはスマン
前の芋虫叩くゲームに似てるのと、攻撃出すまでに硬直があるから遊びにくそうな感じするのよな、あくまで動画の印象だけど…
着地アタックが一撃必殺だったら気持ちよさそうかな
945
(1): 01/24(金)20:31 ID:VQonl3wZ(1) AAS
まあどんなにしょぼくても野球ゲーム完成させたから評価されたのに
完成させないし完成させるつもりも無いのバレたらそりゃ誰にも相手されなくなるだろ
946: 01/24(金)20:35 ID:1SGFj/K5(4/14) AAS
>>944
硬直ってどれのこと?
全く分からない
947
(2): 01/24(金)20:39 ID:1SGFj/K5(5/14) AAS
>>945
外部リンク:x.com
ちょっと前に完成させたが
948
(1): 01/24(金)20:47 ID:/1RHiIQ8(1) AAS
>>947
じゃあ普通につまらないんじゃね
もしくはタマコロランドがクソゲーで見切られたか
949: 01/24(金)20:50 ID:1SGFj/K5(6/14) AAS
>>948
まぁそれは確かにダメダメだった
作ってる最中はいいアイデアだとテンションあげあげだったのだが
作ってみるとどう見てもプレイしにくい
950
(1): 01/24(金)20:53 ID:1SGFj/K5(7/14) AAS
硬直気になるなぁ
通常斬りのことを言ってるのか
ジャンプ攻撃のことを言ってるのか
通常斬りは攻撃中もある程度動けるようにしてるから
硬直の意味が分からん
ジャンプ攻撃のことを言ってるなら着地してその後で当たり判定が広がる仕組みだから
それのことか?
951: 01/24(金)21:10 ID:r0AbiyFl(1) AAS
しゃがみ大パンツ
952
(1): 01/24(金)21:16 ID:s3YNNXL7(1/4) AAS
>>950
着地アタックの、ジャンプボタン押してから攻撃がヒットするまでの操作不能時間
953
(1): 01/24(金)21:23 ID:1SGFj/K5(8/14) AAS
>>952
プレイヤーはジャンプした後そのままジャンプ動作を継続するか
ジャンプ攻撃に移行するか選べる
ジャンプ攻撃をすると重力が多くなって一気に着地する
着地した後確かに硬直はある
ジャンプした後着地するまでの間空中を移動できて硬直はない
着地した後の硬直時間のこと言ってるの?
954
(1): 01/24(金)21:31 ID:QZczmqaH(5/9) AAS
どっちが野球マンやねん
955: 01/24(金)21:36 ID:1SGFj/K5(9/14) AAS
>>954
俺や
956
(1): 01/24(金)21:39 ID:s3YNNXL7(2/4) AAS
>>953
着地前の、硬直と言うよりラグかな…分かりにくくてスマソ。そもそもジャンプするメリットを感じられないというか、たぶん遊んでて通常攻撃連打すると思う
着地後は敵がノックバックして実質無敵だから悪くなさそう
957
(1): 01/24(金)21:45 ID:1SGFj/K5(10/14) AAS
>>956
ラグは俺の感覚では認識できないな
感覚が違うのか

ジャンプ攻撃のメリットは範囲攻撃ができること
通常斬りがヒットするとジャンプ攻撃回数が増えるのを予定してる
958
(1): 01/24(金)22:05 ID:s3YNNXL7(3/4) AAS
>>957
ジャンプ→着地攻撃やんな。着地攻撃出したいと思ったら、ジャンプ自体がラグっていう意味
ジャンプ(飛ぶこと)に意味が無いなら、着地攻撃じゃなくてタメ→回転切りでも同じだし、範囲しかメリット無いなら使う意味あんまりない
959: 01/24(金)22:26 ID:QZczmqaH(6/9) AAS
958の指摘は当然至極の正論だけど、普通人とちょっと違う野球マンならではの変わった切り口のゲームが出来上がる可能性もある
960: 01/24(金)22:38 ID:1SGFj/K5(11/14) AAS
>>958
それはですね、まず最初に「ジャンプで回避するソウルライクゲーム」
というのが作りたかった名残ですね・・
結局回避要素はほぼなくなって無双ライクに落ち着いた
確かにジャンプする意味ないかもしれないが
ジャンプ攻撃は威力を増やすことを予定してる
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