[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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915: 01/23(木)04:00 ID:HO1tI+fA(1) AAS
ワイぐらいになるとAIにワイのゲーム名とかサークル名で聞いてみるとヒットするんだよ!
お前らに認められなくてもAIに認められてるんだよ!つまりAIの方が公平なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
916(1): 01/23(木)05:20 ID:fdx/EKZ1(1) AAS
>>914
羨ましいわ
書けるモードに入る方法教えてほしい…
917: 01/23(木)06:38 ID:uvY7Q0zS(1) AAS
rpg作るならrpgmaker一択なん?
unityとかのゲームエンジンで作るのはむずそう
918: 01/23(木)07:01 ID:0Vnq2gys(1) AAS
このガイジ死ぬまで同じ質問してそう
919: 01/23(木)07:14 ID:nOKvjd1z(1) AAS
鉛筆とノートでゲームブック作る一択
920: 01/23(木)10:16 ID:Z7zmhww7(1) AAS
ツクールライクでいいなら使えばいいけど
ツクールでテンプレートから外れたゲーム作ろうとするのは勿体ないね
その気力と能力があればほかのゲームエンジンも使えるし言語直書きだって出来る
921: 01/23(木)12:04 ID:cA+RWIg/(1) AAS
913 カメラワーク変わって飛行機を色んな方向から映すのかっこいいいね。
タイトルで一定時間スタート押さないとかっこいいカメラワークの動画PVをを流すと良さそう。
922: 01/23(木)17:53 ID:i6st8uI0(1) AAS
>>916
締め切り近い しかない
923: 01/23(木)21:30 ID:5MRNecVx(1) AAS
「13時間雑談→雑談→バトモS耐俺VSスナイプ」
▽スーパーマリオメーカー2
外部リンク:
grabify.link/903TMD
924(1): 01/24(金)12:46 ID:hp240GMz(1/2) AAS
しかし話を聞けば聞くほどブルプロは謎のコンテンツだった
ちょっとどれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、と胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
925(1): 01/24(金)13:20 ID:QZczmqaH(1/9) AAS
原神の売上20%は日本人。
日本が得意なアニメ風キャラを使った日本人向けのコンテンツを中国がつくりだして持っていかれてるところが問題だろうね
926: 01/24(金)13:26 ID:QZczmqaH(2/9) AAS
中国版ガンエボ
外部リンク:store.steampowered.com
927: 01/24(金)13:38 ID:P1pX+620(1) AAS
リアルな絵よりアニメ調のほうが可愛いとは感じる
スカイリムをいくら美少女MOD入れても素の原神絵には勝てない
928: 01/24(金)13:52 ID:hp240GMz(2/2) AAS
>>925
>>622の動画で説明されてたけど、会社名に「オタク」つけてる程だし、日本の二次元サブカルが好きで好きでコピーしたくてたまらない気持ちが半端ないんだろな
929: 01/24(金)16:35 ID:yqgY4yzn(1/3) AAS
日本がつき、米国がこねしゲーム餅、座してくらうは中国か。
二大ゲ市場に規模で押し切られるのは仕方ない
ほっといても勝手に市場にジャパニメ風を拡げてくれるんだからその流れに上手く乗ればいい
まあ言うは簡単案件なんだけど
930: 01/24(金)16:44 ID:QZczmqaH(3/9) AAS
過去のヒットゲームをHDかしたりアニメマンガ原作の集客頼みの皮だけ変えたゲーム利益を得ようとするサラリーマン的日本と、サブカル好きが新しいコンテンツで面白いゲームを作ろうって考えてる中国じゃ情熱の熱量が違いすぎる
931(1): 01/24(金)16:45 ID:VUDTIh9K(1/2) AAS
中国の面白いゲームなんてあるの?タイトル挙げてけ
932: 01/24(金)16:59 ID:31s/kUZE(1) AAS
>>924
MMO作ろうとしてるの?
ゲ製に関係のないヲチ話はゲハかどこかでやってほしいね
933: 01/24(金)17:24 ID:QZczmqaH(4/9) AAS
Unityスレあっという間に埋まって過去スレになってるな。
934(1): 01/24(金)18:04 ID:yqgY4yzn(2/3) AAS
>>931
さあ……
面白いゲームは(個人の主観だから)知らないけど
流行ってる(個人・集団のニーズに即した)ゲームで中国産(中国資本含む)は山ほどあるよね
ここで聞くより売上ランキングとか見てみればいいと思うけど
935(1): 01/24(金)18:19 ID:1SGFj/K5(1/14) AAS
外部リンク:x.com
ジャンプ攻撃にエフェクト付けた〜
936(1): 01/24(金)18:51 ID:C3/arsyk(1/2) AAS
>>935
糞ゲー確定したからもう止めろ。
明日から土方やれ。
937(1): 01/24(金)18:54 ID:C3/arsyk(2/2) AAS
日本のゲーム業界はバンナムとかソニーとか外資に乗っ取られてる感じだな。
ワザと糞ゲーを作って赤字を出して、自殺を目指してる感じだな。
フジテレビやジャニーズも潰されてるし、
海外勢力の攻撃にあってるんだろうな。
それと高学歴の人ばかりを入れて、本当にゲームが好きで作りたいから入って来る人も今は少ない気がするな。
大昔の岡本、宮本、田尻、これらの低学歴の人は今のゲームメーカーには入れないだろうしな。
938(1): 01/24(金)18:57 ID:VUDTIh9K(2/2) AAS
>>934
答えられないなら嘘確定ですね
939: 01/24(金)19:25 ID:yqgY4yzn(3/3) AAS
>>937
前半は何言ってるかよくわからないけど、後半はそれはそうだろうとしか
昭和のやり方(精神論や人海戦術だけに頼るの)はもうどこの業界でも通用しない
そのレジェンズの令和版が必要だってこと
>>938 ではそれで
940(1): 01/24(金)19:27 ID:1SGFj/K5(2/14) AAS
>>936
そんなダメか?
反応が異常に悪いから薄々そうなんじゃないかと思ってたのだが
941(1): 01/24(金)19:37 ID:bCWOJTxm(1) AAS
>>940
いや、そんな本気にしないで良いよ。
まあ頑張ってね。
942: 01/24(金)19:59 ID:1SGFj/K5(3/14) AAS
>>941
そうは言ってもガチで反応薄いからな
ここでも無視されてるしTwitterでもいいねもほとんどない
結構いい出来だと思ったのだが勘違いか?
943: 01/24(金)20:15 ID:ex5SBf/F(1) AAS
土方おじさんは前から半コテに粘着してるからなんとも
自分が納得できてるならとりあえず完成させなよ
944(1): 01/24(金)20:30 ID:MUqArEyP(1) AAS
タイミング的に別の話してて反応出来なかっただけだからそこはスマン
前の芋虫叩くゲームに似てるのと、攻撃出すまでに硬直があるから遊びにくそうな感じするのよな、あくまで動画の印象だけど…
着地アタックが一撃必殺だったら気持ちよさそうかな
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