[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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895: 01/20(月)21:54 ID:BA+yPcum(1) AAS
ゲームの運要素の塩梅がわからなくなってきた
自分は運要素が低いロジカルなゲームを構想してたんだがバリエーションが低くなる
かといって運で簡単にクリアできるのもなあ
でも完全運ゲーのパチスロがあんなに人口多いし
あー
896: [Sage] 01/20(月)22:00 ID:2t+mocZ3(9/9) AAS
半年ぐらい倉庫番で引っ張ったもんな。
見かねて一週間でゲーム制作スレで数人付き合って完成させたけど、当のワナビーが参加しなかったという結末だった
897: 01/20(月)22:04 ID:L2hZBAvh(3/3) AAS
>>889
まじか?酔っ払いの戯言で一言だけなら俺かも?
レスが続いてたら俺じゃないな。
898: 01/20(月)22:30 ID:3nEvuquk(1) AAS
24H2への強制updateが始まったみたいだけど、バグ多いらしいからとりあえずupdate回避設定したわ
899: 01/21(火)06:03 ID:KHhjdPXs(1) AAS
>>857
初っ端から「下僕契約」とかあり得ん。面白いと持っているのか?!一体どういうセンスしてんだ?!創作する資格無い。頭おかしいwww
900: 01/21(火)15:39 ID:1RrXF1Jr(1) AAS
JAMスレ楽しかったわ
ツクラーだったから無理やりそれっぽいの実装してた
901: 01/21(火)16:07 ID:wfN83oLV(1) AAS
Jamおつかれ。Uniteもゲームジャムするらしいし盛り上がってるね。
902: [age] 01/21(火)22:12 ID:2jJey8KL(1) AAS
『負けたら終わり。VALOの配信台進出を
応援する数字を観る会※映像無し、スコア速報』
▽VCJ予選ルーザーズ MRG VS BB
外部リンク:
spoo.me/mbRwVf
903: 01/21(火)23:21 ID:j2kac7CI(1) AAS
ウイルス注意
904: 01/22(水)11:12 ID:/ObJoRQR(1) AAS
今時コード書くとかない
905: 01/22(水)11:17 ID:fh2kZdlU(1) AAS
一年かけて作ったゲームがダウンロード数二桁…とかしんどいだろうなぁ
まだ作ってる途中だけど、どー考えてもそうなるだろうし、想像するととてもツライ
906: 01/22(水)11:23 ID:e4CVXp7v(1) AAS
逆にIOSストアの有料ソフトを見るといつもおなじ顔ぶれでほんとに更新されてるの?って疑心暗鬼になる
俺にはリリースから7年経ってるドラクエVが今も10位にいるのが異常に見えるんだよね
有料ソフトは売る気がないのか?
値段で絞り込みとか値下げしたゲームを見やすいところに出すとか機能をつければいいのに
907: 01/22(水)14:03 ID:yn4mk1LW(1/2) AAS
プラットフォーム商法の基本は
売れない作品を売るのではなく、売れる作品を担ぎ上げてSHOBADAIマネーを得ること
特にオンライン販売は在庫が存在しないから
安売りしてまで売れないものをお立ち台に上げる必要すらない、おわかり?
908: 01/22(水)16:11 ID:+kXG3hh0(1) AAS
まだ食べてる途中だよ!!
909: 01/22(水)16:12 ID:alrNifQp(1) AAS
パブリッシャーって契約ってしたほうが良いんかな?
広告効果がイマイチ信用できない
910: 01/22(水)17:37 ID:yn4mk1LW(2/2) AAS
さぁ……
自分が信用できない人間と契約書かわそうとする人間の気が知れないのでわかりません
911: 01/22(水)20:24 ID:szXaNXvt(1) AAS
その前に倉庫番完成させたら?
912: 01/22(水)20:27 ID:feu06I48(1) AAS
外部リンク:x.com
剣攻撃にエフェクトつけたー
例のEffectぱれっと使ってる
913: 01/23(木)00:45 ID:v5AwY5U6(1) AAS
外部リンク:x.com
デバッグ用に作ったカメラいじったら異様にかっこよくなってしまう
914(1): 01/23(木)03:29 ID:Ust//1Bm(1) AAS
またサイダーのように言葉が沸き上がってテキスト書いててこんな時間
日本人の1/3は日本語がわからないなんて都市伝説もあるみたいだけど
であるならノベルゲームは売れにくいのか
915: 01/23(木)04:00 ID:HO1tI+fA(1) AAS
ワイぐらいになるとAIにワイのゲーム名とかサークル名で聞いてみるとヒットするんだよ!
お前らに認められなくてもAIに認められてるんだよ!つまりAIの方が公平なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク
916(1): 01/23(木)05:20 ID:fdx/EKZ1(1) AAS
>>914
羨ましいわ
書けるモードに入る方法教えてほしい…
917: 01/23(木)06:38 ID:uvY7Q0zS(1) AAS
rpg作るならrpgmaker一択なん?
unityとかのゲームエンジンで作るのはむずそう
918: 01/23(木)07:01 ID:0Vnq2gys(1) AAS
このガイジ死ぬまで同じ質問してそう
919: 01/23(木)07:14 ID:nOKvjd1z(1) AAS
鉛筆とノートでゲームブック作る一択
920: 01/23(木)10:16 ID:Z7zmhww7(1) AAS
ツクールライクでいいなら使えばいいけど
ツクールでテンプレートから外れたゲーム作ろうとするのは勿体ないね
その気力と能力があればほかのゲームエンジンも使えるし言語直書きだって出来る
921: 01/23(木)12:04 ID:cA+RWIg/(1) AAS
913 カメラワーク変わって飛行機を色んな方向から映すのかっこいいいね。
タイトルで一定時間スタート押さないとかっこいいカメラワークの動画PVをを流すと良さそう。
922: 01/23(木)17:53 ID:i6st8uI0(1) AAS
>>916
締め切り近い しかない
923: 01/23(木)21:30 ID:5MRNecVx(1) AAS
「13時間雑談→雑談→バトモS耐俺VSスナイプ」
▽スーパーマリオメーカー2
外部リンク:
grabify.link/903TMD
924(1): 01/24(金)12:46 ID:hp240GMz(1/2) AAS
しかし話を聞けば聞くほどブルプロは謎のコンテンツだった
ちょっとどれだけプレイヤーがいて、一人いくら課金するか仮定して、開発費・維持管理差し引いて・・・、と胸算用すれば損益見通しは把握できただろうに
82億純損とかマジ馬鹿だわ。信じられんくらい馬鹿だわ。FX中毒かよw。「バンナム誰々監修」と謳ってるゲ製本バラまきやがって、一体どうしてくれるんだよ!
ガンエボも同じような感じだったし、ブルプロは駄目な部分が長年積み重なって出てきたみたいだ。対等の合併じゃないって話も聞くし、瘴気の源の根は深いのか
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