[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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873(1): 01/20(月)13:46 ID:2t+mocZ3(5/9) AAS
よかったね。プロ版だとテンプレ数とパラメーター増えるんだってsubstanceDesignerのノードで作ったんかな。
辛口レビューを書くのが野球マンの使命
874: 01/20(月)13:52 ID:A0UUkAU/(2/3) AAS
>>873
いや〜俺が嫌いなのは踏ん反り返ってる大企業であって
こういうインディーズ企業には一切悪意ないし
普通に褒めますよ
実際使いやすいし
875: 01/20(月)14:22 ID:T2iOiyK7(1/2) AAS
>>869
でも素人のプレイヤーがカメラを変えるのと違って
プロの考えた構図を楽しめるんだよな
876: 01/20(月)15:13 ID:mZPxu4ui(1/3) AAS
ゲーム制作ってパクリでいんか?
877(1): 01/20(月)15:51 ID:2t+mocZ3(6/9) AAS
パクリってシステム?アート?世界観?。
例えばソウルライクのシステムで西洋ダークファンタジーTPSでリアル調だったら劣化パチモンくさくて買わんが
近未来とか横スクロールやトップダウンか美少女キャラなら遊んでみるかな
878: 01/20(月)16:02 ID:nQNzCaTy(2/2) AAS
一つ丸パクリはアカンで
3つパクったらええんや
879: 01/20(月)16:08 ID:bcTKLGPY(1) AAS
何を作ろうと既存のものの劣化コピーにすぎない!
コンテンツは80年代にすべて出尽くしてるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
880: 01/20(月)16:48 ID:2t+mocZ3(7/9) AAS
>>871 起きたら振り出しに戻ると思った
881: 01/20(月)17:53 ID:mZPxu4ui(2/3) AAS
>>877
システムやね
パズルを作ってる
が、全く新しいパズルとか今更無理だしね、、、
882: 01/20(月)17:53 ID:mZPxu4ui(3/3) AAS
テーマは落ちない落ち物パズルね
ユウゴウパズルとかあんなのかなぁ
883: 01/20(月)18:02 ID:tQeh4dhA(1) AAS
そういうのは落ちものじゃなくて、アクションパズルだと思う
まあいずれにせよ、倉庫番作れないとコレも作れないよ
884: 01/20(月)18:23 ID:L2hZBAvh(2/3) AAS
よし!在庫番を作ろう!
885: 01/20(月)18:49 ID:1bjyA7sR(1/3) AAS
自分で思いつかないから
パクる言い訳ばっか考えてるだけやろ
886: 01/20(月)19:22 ID:HogSyQlm(1) AAS
ゲーム作るってつれぇわ
887: 01/20(月)19:56 ID:T2iOiyK7(2/2) AAS
枯れた技術の水平思考
888: 01/20(月)20:01 ID:1bjyA7sR(2/3) AAS
それはハードウェア開発についての話や
889(2): 01/20(月)20:15 ID:2t+mocZ3(8/9) AAS
>>884
1年半前にも聞いたぞ。そのセリフ。
そしてハエたたきを作れ!って言われるんだろう。
890: 01/20(月)20:23 ID:4hU+Y8YT(1) AAS
ソフトも大まかには既存のシステムにアイデアやキャラクターや世界観を上乗せするのが基本じゃないかな
過程で要らない部分を省いたり自分の理想を足していく
枯れた技術を如何に上手く使うかにハードソフトの境目は無いと考えるな自分は
891: 01/20(月)20:27 ID:A0UUkAU/(3/3) AAS
外部リンク:x.com
絵作り昼間のから変更したー
よくなったと思う
892: 01/20(月)20:29 ID:1bjyA7sR(3/3) AAS
ハード開発は資本と物理的制約の問題が大きいけど
ソフト開発は本人のスキルと発想力次第
発想する力がないか、発想する意思がないかの差でしかない
泥棒することこそにプライド持ってる泥棒の声が大きい
893: 01/20(月)21:12 ID:8OEBOwEN(1) AAS
>>889
そういやそんな流れあったなw
894: 01/20(月)21:53 ID:AphcJY0H(1) AAS
公開されてるコード見て倉庫番作れないって流れだっけ?
そらハエ叩きでも作れって言われるよ
895: 01/20(月)21:54 ID:BA+yPcum(1) AAS
ゲームの運要素の塩梅がわからなくなってきた
自分は運要素が低いロジカルなゲームを構想してたんだがバリエーションが低くなる
かといって運で簡単にクリアできるのもなあ
でも完全運ゲーのパチスロがあんなに人口多いし
あー
896: [Sage] 01/20(月)22:00 ID:2t+mocZ3(9/9) AAS
半年ぐらい倉庫番で引っ張ったもんな。
見かねて一週間でゲーム制作スレで数人付き合って完成させたけど、当のワナビーが参加しなかったという結末だった
897: 01/20(月)22:04 ID:L2hZBAvh(3/3) AAS
>>889
まじか?酔っ払いの戯言で一言だけなら俺かも?
レスが続いてたら俺じゃないな。
898: 01/20(月)22:30 ID:3nEvuquk(1) AAS
24H2への強制updateが始まったみたいだけど、バグ多いらしいからとりあえずupdate回避設定したわ
899: 01/21(火)06:03 ID:KHhjdPXs(1) AAS
>>857
初っ端から「下僕契約」とかあり得ん。面白いと持っているのか?!一体どういうセンスしてんだ?!創作する資格無い。頭おかしいwww
900: 01/21(火)15:39 ID:1RrXF1Jr(1) AAS
JAMスレ楽しかったわ
ツクラーだったから無理やりそれっぽいの実装してた
901: 01/21(火)16:07 ID:wfN83oLV(1) AAS
Jamおつかれ。Uniteもゲームジャムするらしいし盛り上がってるね。
902: [age] 01/21(火)22:12 ID:2jJey8KL(1) AAS
『負けたら終わり。VALOの配信台進出を
応援する数字を観る会※映像無し、スコア速報』
▽VCJ予選ルーザーズ MRG VS BB
外部リンク:
spoo.me/mbRwVf
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