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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 00:14:18.08 ID:2t+mocZ3 バイオはアローン・イン・ザ・ダークからインスパイアしたって三上か誰かがいってたな。 すぃ〜トホームは謎解きRPGでシザーマンが出るHumanのクロックなんとかがホラーとして好きだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 00:32:52.52 ID:11Xx/HWm バイオはまあそうだよね。3D視点固定といい、物を押すギミックが有ったり、火器を拾ったり、ゾンビが出てきたり、これで「丸パクりじゃない!」は無理筋 ttps://www.youtube.com/watch?v=9lWaQe8LPW0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 02:46:49.48 ID:MPi9P+AJ でもいつのまにまにバイオはTPSやFPSになってしまったァァァァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 04:27:21.06 ID:2t+mocZ3 最近「初代バイオハザード」や「アローン・イン・ザ・ダーク」シリーズにインスパイアされたTormented_Soulsやったけど、もうラジコン操作は無理だった。 https://store.steampowered.com/app/1367590/Tormented_Souls/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 09:02:00.83 ID:L2hZBAvh 海外だとFPSの方が受けるからねぇ。 アローインの時は、これこそハード性能が無いから 苦肉の策が逆に新鮮味を与えたのかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 09:06:50.60 ID:6b1CyxRS 都度都度wiki調べてんのか 調べても瞬時に理解できないから支離滅裂なことを書いてしまうんだぞ 魔界村とドルアーガがオープンワールドは噴飯ものだし あとアローンインザダークのこと何も知らんでしょ? カプコンのバイオハザード開発チームの内部の話も知らんでしょ? あんたもうここ書くのやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 09:09:09.75 ID:YGeOlk8t 体験版だからデバッグというか一度動かせばわかる確認さえしないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 11:26:41.46 ID:EBJ4Nlel ドルアーガをオープンワールド版にするとワンフロアだけど超広大な迷路になるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 11:27:15.40 ID:2t+mocZ3 バイオ三上は主観視点で考えたがアローン・イン・ザ・ダークをヒントにカメラ固定だと背景が2Dで済むからあれにしたとか。 FF7も固定視点(レンダリング背景)なことからスペック的厳しかったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 11:37:31.93 ID:2t+mocZ3 >魔界村とドルアーガがオープンワールド 一方通行の区切られたステージとオープンワールドは真逆だろうね。 例えば自由に行動できた天誅も面クリ型なんでオープンワールドとは言えない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 12:32:03.71 ID:nQNzCaTy いつまでも酔っ払いの話題に乗らんでもええやん 本人は二日酔いでぶっ倒れとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 13:08:52.61 ID:A0UUkAU/ s://x.com/grgrk_mt2/status/1881181030280987035?s=61 ジャンプアタックつけたー ショックウェーブエフェクト用のモデルはEffectパレットってアプリで 生成した そのアプリの企業さんがタダでくれた 「レビューしてくれ」って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 13:46:38.71 ID:2t+mocZ3 よかったね。プロ版だとテンプレ数とパラメーター増えるんだってsubstanceDesignerのノードで作ったんかな。 辛口レビューを書くのが野球マンの使命 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/873
874: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 13:52:51.36 ID:A0UUkAU/ >>873 いや〜俺が嫌いなのは踏ん反り返ってる大企業であって こういうインディーズ企業には一切悪意ないし 普通に褒めますよ 実際使いやすいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 14:22:16.03 ID:T2iOiyK7 >>869 でも素人のプレイヤーがカメラを変えるのと違って プロの考えた構図を楽しめるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 15:13:50.04 ID:mZPxu4ui ゲーム制作ってパクリでいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 15:51:56.25 ID:2t+mocZ3 パクリってシステム?アート?世界観?。 例えばソウルライクのシステムで西洋ダークファンタジーTPSでリアル調だったら劣化パチモンくさくて買わんが 近未来とか横スクロールやトップダウンか美少女キャラなら遊んでみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 16:02:47.18 ID:nQNzCaTy 一つ丸パクリはアカンで 3つパクったらええんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 16:08:29.27 ID:bcTKLGPY 何を作ろうと既存のものの劣化コピーにすぎない! コンテンツは80年代にすべて出尽くしてるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 16:48:37.03 ID:2t+mocZ3 >>871 起きたら振り出しに戻ると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 17:53:08.19 ID:mZPxu4ui >>877 システムやね パズルを作ってる が、全く新しいパズルとか今更無理だしね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 17:53:25.42 ID:mZPxu4ui テーマは落ちない落ち物パズルね ユウゴウパズルとかあんなのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 18:02:10.79 ID:tQeh4dhA そういうのは落ちものじゃなくて、アクションパズルだと思う まあいずれにせよ、倉庫番作れないとコレも作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 18:23:30.36 ID:L2hZBAvh よし!在庫番を作ろう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 18:49:02.72 ID:1bjyA7sR 自分で思いつかないから パクる言い訳ばっか考えてるだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 19:22:05.19 ID:HogSyQlm ゲーム作るってつれぇわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 19:56:03.06 ID:T2iOiyK7 枯れた技術の水平思考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 20:01:18.81 ID:1bjyA7sR それはハードウェア開発についての話や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 20:15:48.57 ID:2t+mocZ3 >>884 1年半前にも聞いたぞ。そのセリフ。 そしてハエたたきを作れ!って言われるんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/20(月) 20:23:00.90 ID:4hU+Y8YT ソフトも大まかには既存のシステムにアイデアやキャラクターや世界観を上乗せするのが基本じゃないかな 過程で要らない部分を省いたり自分の理想を足していく 枯れた技術を如何に上手く使うかにハードソフトの境目は無いと考えるな自分は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/890
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