[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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57(1): 2024/12/18(水)17:28 ID:jrvHa9oV(1) AAS
>>33
悪意がなかったらただのウザいやつで草
58: 2024/12/18(水)17:37 ID:XjIQyEBK(2/3) AAS
まあそういうなよ
俺たちは全員、ドーンの次くらいにウザいんだ
59(1): 2024/12/18(水)17:52 ID:xC9c6iIa(2/8) AAS
>>56 ZBrushはリグがないからトランスポーズつけるよりCC4でポーズ変形したが凄い便利ってだけで、BlenderにもCC4Linkのアドオンがあるから、CC4からBlenderに吐き出して、トポロジーを変更しないで理想の体型にスカルプトしてCC4.5に戻すことはできるよ。
Blenderでアニメーション付けれる用にRigfyを構築してくれる。ZBとBつかってるとCC4のGOZが干渉する可能性あります
忍者くんがCC4キャラを使ってUnityで動かしてたからShinobiSoulsだっけ。参考になるかも
60(1): 2024/12/18(水)17:56 ID:xC9c6iIa(3/8) AAS
リグに詳しくなくてもBlenderの有料ARP3を使うと体や顔のリグを自動でやってくれるよ
AccurRIGやMixamoで人ボーンを仕込んでDCCで揺れボーン、クロスシム用の衣類を付けてもいい
61: 2024/12/18(水)18:05 ID:d68C0BVQ(3/6) AAS
>>57
いや〜
先に絡まれたのだがねw
「しっかりオブジェクト指向の勉強しろ!」と
だから「unityではオブジェクト指向はあまり支持されてないですよ」という
ことを念頭に置いて色々言ったのだが言い方間違えたかな
62: 2024/12/18(水)18:25 ID:5VhA7Fa+(1) AAS
キモい絡み方したのが問題なのにどっちが先にみたいな論点すり替えするのキモくて草
63(1): 2024/12/18(水)18:28 ID:xC9c6iIa(4/8) AAS
言い方間違えたとか関係ない。
また途中で作るのやめたことに対して親切な住民が色々アドバイスしたのに、クソとか煽り出したのは人としておかしいでしょ?って思った
かねるの言う事は正論だよ。
64: 2024/12/18(水)18:34 ID:c+hPc0yJ(8/9) AAS
>>59 >>60
なんか色々教えてくれてありがとう!本当に参考になるわ。交換で差し出す情報が無いから、お礼はゲ製で良い成果出すくらいしか出来んw
表情は↓からfbx経由でMITライセンスのモデル抽出して、すり合わせて、レンダリング時に最悪線形補完で変形すれば良いんじゃねって思ってたけど、やっぱリグ仕込んだ方が自然そうだ
外部リンク:github.com
65: 2024/12/18(水)18:35 ID:c+hPc0yJ(9/9) AAS
Mixamoは注目してた
66: 2024/12/18(水)18:42 ID:d68C0BVQ(4/6) AAS
>>63
親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
って言うんですよ
unityでオブジェクト指向ってw
67: 2024/12/18(水)18:47 ID:xC9c6iIa(5/8) AAS
期待してるよ。表情変化はボーンとモーフがあるけど、個人なら難しく考えずTPSは背中しか見えないし、TOPDOWNやSidescrollerは小さいからわからない。
会話はLive2D使った方がいい。
68(1): 2024/12/18(水)18:54 ID:xC9c6iIa(6/8) AAS
どうでもいいが野球マンはスルーするからコテハンつけてくれ
>親切って言っても見当はずれなんだからそれは「ありがた迷惑」
作り始めた段階で破棄するならXでやっとけばいいだろう。迷惑だろ
RPGつくるならツクールで何が必要か理解しろ!って言われただろう
作る前に設計しろ!とも 以後スルーするから
69: 2024/12/18(水)18:59 ID:xC9c6iIa(7/8) AAS
2chスレ:gamedev
途中で投げ出す野球マンは自分のスレに貼れ
70: 2024/12/18(水)20:12 ID:d68C0BVQ(5/6) AAS
>>68
何でお前に指図されないといけないんだよw
71: [age] 2024/12/18(水)20:16 ID:ipACC2An(1) AAS
『オープンレック主催/PUBG PARK
×恭ちゃん×坂ちゃん×みゃこさん』
▽雑談→DBD→APEX→PUBG:バトルグラウンズ
外部リンク[tv]:iplogger.info
72(2): 2024/12/18(水)21:07 ID:xC9c6iIa(8/8) AAS
70 野球マン=中途半端なものを上げてやめての繰り返し、はなから完成させる気がない構ってちゃん
73: 2024/12/18(水)21:09 ID:nDzeFify(1) AAS
>>72
スルーしたいからコテハンつけてくれんか?
74: 2024/12/18(水)22:04 ID:d68C0BVQ(6/6) AAS
>>72
来週のゲームジャムのやつは俺は頓挫させたことないから必ず完成できる
75: 2024/12/18(水)22:44 ID:XjIQyEBK(3/3) AAS
まあ個人の趣味なんだから完成しなくてもいいじゃん
頓挫したわーwwwで雑談のネタになれば十分
76: 2024/12/18(水)22:58 ID:GXwlIy89(1) AAS
完成すらしない奴の書き込みなんて無価値どころか
邪魔でしか無い
チラ裏だけにしろよ
77: 2024/12/18(水)23:11 ID:5PLTn8kh(1) AAS
嘘松、なれ合いなんでもござれ。
ここがチラ裏、魑魅魍魎の、落伍者たちが集う場所。
無価値を楽しめ。
最近寒い口上練習してるんだけど、こんなんどうでしょう、ゾワっとした?
78: 2024/12/18(水)23:15 ID:YYcE+Bld(3/3) AAS
覚えたての落伍者という単語を使ってみましたwww
79: 2024/12/18(水)23:19 ID:K5yTd4LB(1) AAS
なんてラノベのコピペ?
80: 2024/12/19(木)00:06 ID:pyEkIN+d(1) AAS
よくこんな悪意しかないキチガイが存在するもんだって意味でぞわっとしたわ
81: 2024/12/19(木)00:48 ID:efDSKEHs(1/3) AAS
しょうもないことを掲示板にわざわざ書いて反応見るところにぞわっとした。
82: 2024/12/19(木)04:19 ID:jF3rZgfy(1/2) AAS
今日びの2chって、深夜は人おらんのか
想定外の状況を意図的に作り出す為に、AIのハルシネーションを逆手に取って利用する試みがされてるらしいな。実装はサーバ側依存になるんだろな
83: 2024/12/19(木)05:04 ID:zYaUGOKo(1/3) AAS
へーっと思って調べたら、おいしい毒リンゴって書いてあって皮肉効いてていいなって思いました
84: 2024/12/19(木)05:27 ID:e65a9gCQ(1) AAS
おいしい毒リンゴいいね
こういう視点は逆風も強そうだけど、研究してる人達を応援したいわ
85: 2024/12/19(木)14:26 ID:jF3rZgfy(2/2) AAS
スクエニはツクールを作らないのかな
FC〜PS1辺りのリソース開放して、長年の開発ノウハウ(といっても前時代的なDQ2の厚化粧だがw)をツクールにすりゃ、良いアセット付きツールができそうな気がするんだが
アマゾンだってオンライン流通のノウハウをAWSで切り売りしてるんだから、この辺でデジタル貿易赤字に仕返ししても良いんじゃね
ツクール勢も水を得た魚の様にコンテンツを作りまくるだろ。若い才能を発掘できるかもしれないし。FC世代が市場から消えた後だと、閑古鳥が鳴くぞ
86: 2024/12/19(木)15:37 ID:vKKCAZQh(1) AAS
FCは当然のことPS1あたりもソースの類は残ってないんじゃなかったっけリソースと言ってもマスターデータしかないよ
あと、スクエニはノウハウに基づいて開発行うじゃなくて、トップダウンのスクラップ&ビルドだから
ツールにするようなノウハウないんじゃ、そこらまだセガのができそうだけどまぁやらんよね
自社エンジンとかを気合いれてつくると外販に色気は出すことあるけど、その後のフォローや手間考えるとないないになるのが普通
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