[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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769: 01/19(日)09:58 ID:pG1Kd4n1(1/6) AAS
ノベルゲーでも作っとるんか?
あれって売れるの?
novelgame.jp とかに無料で死ぬほど転がってるけど
770: 01/19(日)10:00 ID:ibB9tFih(1/6) AAS
ブルプロ、サ終
既成エンジン使ってるし、あれだけ時間とリソースぶっ込めるんだったら失敗する方が難しいと思うが、一体何をどうやったら失敗できるんだ?
ここでたまに言われる「こだわらずに、時間を掛けずに、早くリリースしてプレイヤーの感想を得ろ」は彼らにこそ言ってやるべき言葉だったなw
771
(1): 01/19(日)10:07 ID:pG1Kd4n1(2/6) AAS
ブルプロはあれだけの時間とリソースをぶっ込んでなお、コンテンツ不足と言われていたな
コンテンツ量では、FF14やPSO2みたいな運営が長いタイトルにかなうはずもない
772: 01/19(日)10:12 ID:khfp5Gmp(1/2) AAS
ゲームどこで公開してる?
itchの集客力ってどんなもんだろ
773
(1): 01/19(日)10:14 ID:NXp7sZ/u(1) AAS
ものづくりで悩むって時点で俺は向いてないのかなあ
伊勢田勝行っていう監督が創作は自分には排泄と同じでやってないと死ぬって言ったらしい
まあクオリティは知名度が無い時点でお察しなのだが
そういう作らないと死ぬ系の人の排泄物が世の需要とマッチングすると手塚とか高橋留美子になるんだろうな
774
(1): 01/19(日)10:52 ID:ibB9tFih(2/6) AAS
>>771
話を聞いていると、バグまみれでサ終までバグが大量に残っていて、戦闘が単調で、敵や衣装は色違いが多く、UI/UXの質が悪く、課金周りも異常だったらしい。
9年かけて100億円以上の赤字らしいが、出来上がった物が中途半端である以上、博打にもなってない。まともに統括してソロバンはじける人がいなかったのか?
775: 01/19(日)10:52 ID:ibB9tFih(3/6) AAS
コンコードの例もあるけど、こちらはコンテンツはしっかり作り込まれていていて、基本無料の市場に買い切りで出したのと、尖ったキャラデザで失敗したらしい
776: 01/19(日)11:33 ID:IwlgzXiU(1) AAS
コンコードは発売後の最大同接600くらいだったらしいからな
買い切りだしみんなが様子見した結果なんだろうけど、基本無料の有力タイトルがいくつもあるジャンルに新規で買い切りは無謀すぎたな
777: 01/19(日)12:22 ID:xmLCuXKU(1/2) AAS
>>773
伊勢田は知らんけど高橋は今は語りたい人なのかもしれないが、手塚は発明したい人だったと思う
だから他人の発明には嫉妬するし真似もするしという人
ゲームもこのタイプの違いでスタンスがわりと変わると思う
778: 01/19(日)13:46 ID:pNOAP5+R(1/3) AAS
俺も作らないと死ぬ系だな
クソみたいな自分語りだけど前はIT企業で勤めてたけど上司にハラスメント受けて鬱になって退職した
それから、好きなこと以外にやる気を見いだせなくなって子供の頃からやりたかったゲーム制作に流れ着いた
結果として今は毎年少しづつ売上伸ばせてるしいつかは独立事業主もいけるかもしれん
779: 01/19(日)13:59 ID:pQD/HVSI(1/28) AAS
ワイは思うんだよ?
一流大学行って大企業に入って一生勤めるのが人生の成功者って価値観はほんの50年間だけだったって!
いいか?江戸時代以前はそんな価値観あるわけないし戦前も未だ個人経営の商店が大半だったわけよ!
60年代から団塊の世代が価値観を変えて一流大学大企業が一番いい人生ってことになったんだよ!
それが団塊が引退する10年代まで続いたわけよ!ところがどっこいこんにちは!知識はネットで得られる時代で大学は無駄になり!
大企業はクソバカ無能の集合体でお先真っ暗の地獄と化し!今は学歴不要!個人商店回帰なんだよ!
つまりだ!個人開発者のお前らは時代の最先端なのだよ!炭鉱のカナリアなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
780: 01/19(日)14:02 ID:xmLCuXKU(2/2) AAS
パン屋開業勧める商材屋みたいな語りやな、お先真っ暗なら公務員を目指した方がよくね
781: 01/19(日)14:22 ID:khfp5Gmp(2/2) AAS
落ちない落ち物パズルっていうテーマでなんか作れんか
782: 01/19(日)14:27 ID:NlueeWCR(1/4) AAS
宿題ですか?
783
(1): 01/19(日)14:27 ID:pG1Kd4n1(3/6) AAS
闇プログラマがデジタル庁に集結して公務員のクビを斬りまくるゲームでも作るか
あいつらマジで効率悪いからな
784
(1): 01/19(日)16:04 ID:7mMNPFEb(1) AAS
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785: 01/19(日)16:04 ID:+wlj8xbg(1/4) AAS
伊勢田勝行知ってる人いたんか。
演出動画から声優(女)まで一人でこなして凄いんだが、OBとして学校に入り込んで機材を使って哀愁を漂わせてたな。
786
(1): 01/19(日)16:09 ID:+wlj8xbg(2/4) AAS
>9年で100億!
一人一千万配って1000人に1年で1本インディゲーム作らせた方が利益になったのでは
787: 01/19(日)16:10 ID:4+N6e2yU(1) AAS
>>783 獅子身中の虫を見つける人狼風ゲームにした方が受けそう
788
(1): 01/19(日)16:12 ID:pQD/HVSI(2/28) AAS
>>784
これなんてマンガ?買いたいからタイトル教えて!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
789
(1): 01/19(日)16:34 ID:pG1Kd4n1(4/6) AAS
>>788
HAKUTAKU
790: 01/19(日)16:47 ID:pQD/HVSI(3/28) AAS
>>789
おー!サンクス!
でもKindleは1巻が来月発売じゃねーか!?おまえほんと使えねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
791: 01/19(日)16:52 ID:pQD/HVSI(4/28) AAS
とまぁマンガなら数ページ読むと続きを読みたいから買いたくなるもんでサンプルページが宣伝になるのだが
ゲームは体験版出すとそれで満足しちゃって買わないとか上手く操作できなくて買わないとか
上手い人がプレイしてる実況動画とか見るだけで満足しちゃってやっぱ買わないとか弊害があるわけよ?
PV作るのもめんどくさいしさぁ?上手いゲームの宣伝方法教えて!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
792: 01/19(日)17:45 ID:ibB9tFih(4/6) AAS
>>786
個人で1年で作って1000万円利益出たら天才
793: 01/19(日)17:47 ID:ibB9tFih(5/6) AAS
そう考えると大企業で大作ゲーム作るのも難しいな
お金かけてデザイナを雇ったら、「側」は綺麗になってそこそこは注目されるだろうけど、それだけでは諸々の費用の回収すら難しそうだ
794: 01/19(日)18:06 ID:pQD/HVSI(5/28) AAS
開発費用が巨大化していくと失敗は出来ないから保守的なゲームにしかならないってことか!?
ゲームのジャンルは80年代に出尽くしてしまった!今はインディーズからしか革新的なゲームは生まれなくなったんだよ!
ハードの進化が止まってしまったから画像のクオリティで勝負できないってのもある!
◯◯の続編とかならまぁ売れるだろうしハリウッドもそうなっちまったし現代のコンテンツはとかく保守的なのだよ!
しかしこれはお前らにはチャンスだ!
巨大ゲームメーカーに勝てるのはシガラミもケジラミも制限も倫理観も羞恥心も無いお前らインディーズだけなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
795: 01/19(日)19:07 ID:NlueeWCR(2/4) AAS
出尽くしたなんて言う奴は昔のゲームしかやってないんだよな
ファミ通くらい読めよドーン
796: 01/19(日)19:21 ID:pQD/HVSI(6/28) AAS
90年代以降大手メーカーから出た革新的なゲームは無い!
80年代にアクション、シューティング、アドベンチャー、シミュレーション、パズル、RPGの6大ジャンルが生まれたんだよ!
それ以降は何も新しいジャンルは生まれて無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
797: 01/19(日)19:29 ID:fxvoyd9K(1) AAS
こいつは自分しか視点が無いのよ
だからこんな極論を言い始める
こんな開発者になるなよ?
798: 01/19(日)19:41 ID:pQD/HVSI(7/28) AAS
90年代以降に出た革新的なゲームがあるというならそのタイトルを云うだけで済むのになんで云わないのか!?
それはそんなもんねーからなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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