[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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361: 2024/12/30(月)18:24 ID:+Smi+En+(6/7) AAS
>>359
何を捨てるかよな
リソースが圧倒的に少ない個人制作だと尚更
362: 2024/12/30(月)19:02 ID:r0QwUaUa(2/2) AAS
>>359
レベルデザインの話?
363: 2024/12/30(月)19:06 ID:LWWo4nAb(4/4) AAS
ほんとそれ。個人で何でもやろうとすると分散するから何か一点全集中がいいね。
364: 2024/12/30(月)19:09 ID:+Smi+En+(7/7) AAS
しかも無駄にやる気出してストーリーとか凝りだして肝心のゲーム内容駄目になるとかな
365: 2024/12/30(月)19:19 ID:R7akAHA2(4/4) AAS
いちいちリンク踏む手間がめんどうだと思ったけど投稿側が楽ってことか
普段やらないから勉強になるわ
サンキュー
366: 2024/12/30(月)20:51 ID:g0GEOyQj(1) AAS
AAAタイトル等ボリュームがあまりにも
多すぎるものもプレイしてて嬉しいよりも
個人的にはなぜか面倒に思えてくる
匙加減は大切なのかも
367: 2024/12/30(月)23:09 ID:3TgScro/(1) AAS
自分が凝ってもプレイヤーは感動してなかったりする
368: 2024/12/31(火)01:31 ID:A9S1/xl8(1) AAS
今日も元気ない!女々苑で豪遊してきた!
肉300kg!ビール350㌎!これでたったの1200円!_:(´π`」 ∠):どーん
i.imgur.com/1iPIrZS.jpeg
369(2): 2024/12/31(火)01:46 ID:/YAj1Jop(1) AAS
店員に目をつけられないようおかずが半額になるまでステルスしつつ
半額シールが貼りだされたらほかの客より多くかごに入れるゲームシステム
370: 2024/12/31(火)05:31 ID:iIdlTG+d(1/3) AAS
367の言う通り。しかし自分がやりたいことを時間を忘れてやってしまう。
来年は計画を練ってスケジュール通りに進めてみるか
371: 2024/12/31(火)07:42 ID:rfRE5nP8(1/2) AAS
来年と言ってるうちは、また同じ事を繰り返す。
明日になってもまた来年と言って…
372: 2024/12/31(火)07:48 ID:xHr5MCX2(1) AAS
>>369
半額シールを待っている人を見つけたら
シールが貼られる前に、その人が狙っているであろう惣菜を
カゴにいれていきブロッキングしていくゲームシステム
373: 2024/12/31(火)07:49 ID:IReHV7m6(1/2) AAS
特定されたくないから制作中のしょうもない愚痴だけ書き込んできたけどほぼ完成で
374: 2024/12/31(火)07:51 ID:rfRE5nP8(2/2) AAS
>>369
それはベン・トーのゲーム化
375: 2024/12/31(火)07:53 ID:IReHV7m6(2/2) AAS
途中で書き込んでしまった失礼しました
完成に近づくにつれて愚痴がゲーム内容と密接になってくるもんだからなかなか書き込めないのでつらーい
376: 2024/12/31(火)08:55 ID:9aJtGDfe(1) AAS
やっぱゲームを作るには9日ぐらいの連休がなければな!
(すでに過ぎた3日から目を逸らしつつ)
377: 2024/12/31(火)10:01 ID:MuFfDqCg(1/3) AAS
随分前から想像してることがあるんだけど全くアイデアがまとまらない
物理エンジンでボールを使ったストラテジーというのを妄想してるんだが
これをゲーム化するアイデアでいいものない?
378: 2024/12/31(火)11:12 ID:dlgCwyyl(1) AAS
普通は溢れるアイデアを技量不足で実装出来ないんだよ
アイデアが出てこないなら出てくるまでプログラムの勉強でもしてろ
無駄にはならん
379(1): 2024/12/31(火)11:17 ID:D7cXjO25(1/2) AAS
どうぞ、無料のアイディアです
# 具体的なアイデア例
- ボールを操り、迷宮を脱出するパズルゲーム: 様々なギミックが仕掛けられた迷宮の中で、ボールを転がしたり跳ね返したりしながらゴールを目指す。
- チームで協力してボールを運び、ゴールを目指す協力型ゲーム: プレイヤーはそれぞれ異なる能力を持ったキャラクターとなり、協力してボールをゴールへ運ぶ。
- ボールを武器にして戦う対戦型ゲーム: 様々な種類のボールを使いこなし、相手を攻撃したり、防御したりする。
380: 2024/12/31(火)11:38 ID:MuFfDqCg(2/3) AAS
>>379
ストラテジーのアイデアがいい
それ単なるボールゲームのアイデアじゃんw
381(1): 2024/12/31(火)11:58 ID:D7cXjO25(2/2) AAS
あー、脳内当てタイプのやつか
では、あなたが思うストラテジーを定義するための要素を5つ以上挙げてください
382: 2024/12/31(火)12:29 ID:MuFfDqCg(3/3) AAS
>>381
まず考えてるのは「玉を数十個使う」
これを何かしらの方法を使ってばら撒いて何かしらの勝敗をつける
プレイヤーは何かの戦略的思考を使ってプレイする
要するに何も分からない
383: 2024/12/31(火)12:34 ID:iIdlTG+d(2/3) AAS
1はお金出してまで遊ぶ人がいない。
2,3はおもしろくなりそうな案におもえる。キャラクターごとに異なる能力っていうのは調整が死ぬほど大変だろう。
具体的にどのような点が売れるか明確にしてないから面白そうなアイデア貰っても誰も作らないだろう。
384: 2024/12/31(火)13:40 ID:evlUx2mH(1/2) AAS
玉を操作して棒からなにかを発射させるゲーム
玉を強く握ると棒が萎えてしまう
385(1): 2024/12/31(火)13:49 ID:GBPAfBqs(1) AAS
なぞなぞです!
細長くて口で咥えると熱くなって白いものが出ると小さくなるものってなーんだ?( ´ー`)y-~~ドーン!
386(1): 2024/12/31(火)15:54 ID:tG64W+H1(1) AAS
ゲームの価格設定って難しいよね ― 作ったゲームがあんまり売れなかった話
外部リンク:note.com
値段が高いというのはあるね
このゲームに限らず、この値段なら他のゲーム買えるしとかある
動画を見るとやってることはゲームウォッチだしなあ
プレイヤーが肉球の画像なのが意味不明。
猫ちゃんがかわいく動くなら猫好きに受けたかもしれない
387: 2024/12/31(火)15:57 ID:evlUx2mH(2/2) AAS
>>385
ち〇ぽやん! ち〇ぽやんかそれー!
388: 2024/12/31(火)17:15 ID:iIdlTG+d(3/3) AAS
>>386 デジゲー博で人気ってあるから遊ぶと面白いゲームだと思うけど、サムネが遊びたくなる感じじゃない。
猫が可愛く媚びてたらもっと売れたんじゃないだろうか
389: 2024/12/31(火)17:43 ID:NDMtoAnm(1) AAS
原因は価格より見た目の引きの弱さ
間違ってると次も失敗かもね
390: 2024/12/31(火)18:25 ID:JQ4Qcv2C(1) AAS
やれば面白いのに、なんてものは世の中大量にあるんだろうな
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