[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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292
(1): 2024/12/28(土)17:42 ID:vJQdK3TM(1) AAS
>>285
エロゲのシナリオライターがメジャーな脚本家になることがあるな

>>286
痔が小っちゃくて目が悪くなりそう
シロナガス島は20万本売れたらしい
293: 2024/12/28(土)18:05 ID:XeaCKZoC(1) AAS
>>290
まだ売り上げないから機能してないと思う

>>291
まじかよ
このスレならそういう例いっぱいあるのかと思ったわ
294: 2024/12/28(土)18:09 ID:XweJ3E2j(1) AAS
ホラゲーってキャラゲーに近いのな
ゲーム性よりもグラフィックやモーション、演出、世界観の作り込みが大事なのね
295: 2024/12/28(土)18:24 ID:8y21eZqH(1) AAS
アプローチがいくつかあるんだと思う

もちろんスタンダードはガチでプレイヤーを怖がらせるものだろうが
気に入ったキャラのリアクション芸を楽しむようなものもある

来ると思ったところに来ないで来ないと思ったところに来るのが怪談の基本で
来ると思ったところにそのまんまくるのがお笑いの基本って言うが
割と後者に近いアプローチを出来るのがリアクション鑑賞型ホラーの便利な部分だと思う
296: 2024/12/28(土)19:36 ID:qgh/FU2d(1) AAS
>>285
なろう系のゴミにいちいち構うな
>>292
エロゲライターの大移動はとっくに終了したろ
297
(1): 2024/12/28(土)19:52 ID:aHeAgOa1(1) AAS
>>288
耳の痛い話だわ…w
まあペースアップが来年の目標かな
298: 2024/12/28(土)20:56 ID:yT4p/WlX(1) AAS
1年で20%だから5年で100%になるだろう!!!!!!!11111111111111
299: 2024/12/28(土)21:44 ID:E7GCvQzM(1) AAS
1年で10%、10年で100%の郵貯の定期預金思い出した。
200万が400万になったいい思い出。
300
(1): 2024/12/28(土)23:33 ID:VAn+a8I0(2/3) AAS
>>289 発売おめでとう!
ついでに太客の多いR18コーナーで出すのを検討してはどうだろう
301
(1): 2024/12/28(土)23:51 ID:VAn+a8I0(3/3) AAS
>>297 ペースアップより規模を小さくしたほうがいいんじゃない
302: 2024/12/29(日)00:23 ID:VkwRBruK(1/2) AAS
>>289
売れてるね
303: 2024/12/29(日)00:31 ID:wLRAza3s(1/2) AAS
>>300
僚機として全裸の女が横に飛んでるようなの出したら
奇げーとして売れるかな?
304: 2024/12/29(日)00:39 ID:TJQRDabq(1/3) AAS
マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。
305: 2024/12/29(日)01:22 ID:X1DqRHfg(1) AAS
ガイジ「マーケティングの実験でやってみるのも面白そう。(コポォ)」
306: 2024/12/29(日)02:35 ID:yF1/OktY(1) AAS
口先ばかりで手を動かさない人間は多い
ちゃんと完成させたのは素晴らしい
307: 2024/12/29(日)02:35 ID:4fUYWCbK(1/2) AAS
>>301
すでに随分削ったつもりだったけど…その判断は来年の自分に託すわ
シナリオ以外は楽しく作れる自信があるから、今挫折しないようにコツコツ貯金でやるわよ
308: 2024/12/29(日)02:50 ID:TJQRDabq(2/3) AAS
がんばれー
309
(1): 2024/12/29(日)09:03 ID:G6TUVdst(1/2) AAS
シナリオは個人的にオチから逆算して作ってもらいたい
井上脚本は本編は面白いけど全部オチにしわ寄せが行くから
エヴァとかもな
そういやそんな話が燃えよペンにそんな話あったな
310: 2024/12/29(日)11:24 ID:GP25huTd(1) AAS
メモリーリークなんか放っておいても問題ないだろう、と思っていたら
ゲームが10分で落ちるようになってしまった笑
32bitアプリだと2GBまでしかメモリ使えないそうな
(今どき32bitなんかやめろと言うのはナシで)
311: 2024/12/29(日)11:36 ID:mFYUK+5Y(1) AAS
32bitで10分で落ちるなら、一般的なPCでアロケートできるメモリサイズだと、
64bitにしてもそのうち落ちるだろうし
64bitだとPC全体のメモリ枯渇させるまで動くからより致命的だな
312: 2024/12/29(日)13:15 ID:djLHLE5g(1/2) AAS
昔に比べて格段に高性能になったとはいえ
CPUGPUメモリ資源はおそらくこれからも有限なので
計画立てて構造考えて処理する必要ありますね
313: 2024/12/29(日)13:23 ID:USOoEOho(1) AAS
基礎をすっ飛ばしている人が多いのか?
「スラッシング」でググれ
それを客の環境で起こすのは許されないよ
314: 2024/12/29(日)15:37 ID:0ubmDl/H(1) AAS
年末ぎりぎりでAppleに申請だした
審査終了は来年かな
ゆっくりやすむぜ
315
(1): 2024/12/29(日)16:17 ID:hSXL2Uvd(1/2) AAS
>>309
ドンブラザースは超おもしろかったぞ
316: 2024/12/29(日)19:08 ID:TJQRDabq(3/3) AAS
DLSITEは低スペック環境の人もいるからツクールやドットゲーでも太刀打ちできるそうだ
317
(1): 2024/12/29(日)19:34 ID:G6TUVdst(2/2) AAS
>>315
やっぱオチがどうにかなれば途中の粗は許されるんやな
ちな仮面ライダーファイズが井上脚本のやりすぎの極地だと未だに思ってる
主要キャラがそんな仲良く無いから会う理由がない、敵発見能力が無いからバトルが発生しようがない
謎要素に主要キャラが誰も興味が無いから解決しようがない
これを全部偶然でゴリ押した
そして最後ボスっぽいの倒してクライマックス感だしたけど根本問題は何も解決していないという
318
(2): 2024/12/29(日)20:03 ID:VkwRBruK(2/2) AAS
ゲームが実況されても売れないとか文句言ってる人は今やってるRTAinJapan見たらそのゲーム買ってるよな?
319: 2024/12/29(日)20:07 ID:PhSryWhS(1/2) AAS
ライダーは「そのときふしぎなことがおこった」でおしまいでしょ、小林女史のものは例外だけど
週またいだシナリオなんてどうせ覚えてられない子ども向けのものだし、そういう前提でわざわざ作ってあるんだから
320
(2): 2024/12/29(日)20:10 ID:+UMBSdl+(1/4) AAS
外部リンク:x.com
#unity1week向けのゲーム公開した〜
また何が面白いかよく分からないゲーム作ってしまった
またやってしまったw
321
(1): 2024/12/29(日)20:15 ID:PhSryWhS(2/2) AAS
おつ! お、もう公開時間かやってくるかな
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