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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 11:25:31.16 ID:BbwuMNJQ 親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:42:33.82 ID:BbwuMNJQ 色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:52:44.51 ID:B75g39E0 じゃあ、それで。次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:04:02.99 ID:biPCBC5k 「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有 has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:07:17.95 ID:biPCBC5k やべw進次郎構文やっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:51:38.70 ID:ZpcsX4WR 自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:16:21.20 ID:08XBeP8h その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから そこそこ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:46:52.66 ID:pL/J4Nt3 https://x.com/v_wakaru/status/1871777400767537491?t=36QVOBVx36aHEIpfNo6r3g&s=19 進捗報告です 土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:48:14.64 ID:pL/J4Nt3 https://x.com/v_wakaru/status/1871779168477958421?t=sDwWZYC8rwc5VoMadael0w&s=19 これ我ながら完璧で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 14:47:31.70 ID:WyuhU6c2 今年みんなゲーム制作は進んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 14:54:24.65 ID:KtPeH0b3 目下来年GWの発売に向けて作業中。 今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 16:35:30.42 ID:TWma8D87 >>217 えらいっ! がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 16:45:32.47 ID:IGcIR+i4 かねるんは相変わらずマニアックだなぁ 素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 16:50:56.83 ID:biPCBC5k >>219 そいつの書き込みどれなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 17:03:56.87 ID:+4IlZp84 >>206 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 17:13:34.05 ID:WlVQOxsM クラス継承なんてGoFの時代から移譲使えって言われてきたしな GoとかRustなんかの最新言語は継承という機能自体無くしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 17:31:45.62 ID:EtPwHVVn 最新言語というかパラダイムが違うだけだけどね OOPはOOPで有益だけど、解決策はそれだけではないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 18:04:40.52 ID:7mqgn5b8 >>219 敵に弾撃って当たって爆発したのが意味不明だったらゲームなんてやってないでもっとちゃんと幼稚園行ったほうがいいと思うんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 19:33:18.29 ID:hlEsUTBl s://x.com/grgrk_mt2/status/1871864447549219080?s=61 unity1week向けゲームの途中経過 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 20:56:39.92 ID:rtcZSjIs https://x.com/v_wakaru/status/1871886114468073548 戦闘機にレールガン積んで艦隊を撃沈してみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 21:01:44.93 ID:rtcZSjIs 物理挙動の取捨選択で面白い手触りが生まれてくるのは楽しいわね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 22:17:49.54 ID:BbwuMNJQ コンバットエース凄い進化してる。 一人でずっと同じゲームコツコツ作り続けるのはかねるの才能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 22:28:17.09 ID:ZpcsX4WR >>216 0パーセントも進んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 22:55:55.44 ID:87t3zQR3 『DBDでプロのしょことちくのぼをシバく』 「後輩DBD3カスタム」 ×あっさりしょこ×ちくのぼチャレンジ×視聴者 ▽デッドバイデイライト s:// grabify.link/W40XDH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 23:04:21.14 ID:rtcZSjIs >>228 ミニゲーム百個くらい作って完成させまくって徐々に規模がデカくなっただけですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 01:01:18.05 ID:Q+DdUQQE エースコンバットすげー なんだこのスレこんなレベル高いのか・・・ 俺はまだ2Dだと言うのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 01:49:44.48 ID:FOl7EPsG ダンジョンRPGつくってるんだけど システムがマンネリ化しすぎて単調なゲームにしかならんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 02:12:15.88 ID:kg1D0yqC DRPG自体は太古の遺物やから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 04:42:16.87 ID:XisWnWKi 不思議なダンジョン系? ローグライクってだけで一定層遊ぶ人はいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/26(木) 04:51:25.63 ID:hJg8vMy9 DRPGはWIZ系だろうね WizLiteのぬるい感じを真似ればシビアなDRPGがしんどくなったカジュアル層が買いそうだけど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/236
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