[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
206
(1): 2024/12/25(水)10:29 ID:Wf/8Cmti(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!
餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg
207: 2024/12/25(水)11:25 ID:BbwuMNJQ(2/4) AAS
親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では
208: 2024/12/25(水)11:42 ID:BbwuMNJQ(3/4) AAS
色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね?
209: 2024/12/25(水)11:52 ID:B75g39E0(1) AAS
じゃあ、それで。次の質問どうぞ
210: 2024/12/25(水)12:04 ID:biPCBC5k(1/3) AAS
「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有
has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな
211: 2024/12/25(水)12:07 ID:biPCBC5k(2/3) AAS
やべw進次郎構文やっちまった
212: 2024/12/25(水)12:51 ID:ZpcsX4WR(1/2) AAS
自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。
213: 2024/12/25(水)13:16 ID:08XBeP8h(1) AAS
その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから
そこそこ使える
214: 2024/12/25(水)13:46 ID:pL/J4Nt3(1/2) AAS
外部リンク:x.com

進捗報告です
土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい
215: 2024/12/25(水)13:48 ID:pL/J4Nt3(2/2) AAS
外部リンク:x.com

これ我ながら完璧で草
216
(1): 2024/12/25(水)14:47 ID:WyuhU6c2(1) AAS
今年みんなゲーム制作は進んだの?
217
(1): 2024/12/25(水)14:54 ID:KtPeH0b3(1) AAS
目下来年GWの発売に向けて作業中。
今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく
218: 2024/12/25(水)16:35 ID:TWma8D87(1) AAS
>>217
えらいっ!
がんばれ!
219
(2): 2024/12/25(水)16:45 ID:IGcIR+i4(1) AAS
かねるんは相変わらずマニアックだなぁ
素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw
220: 2024/12/25(水)16:50 ID:biPCBC5k(3/3) AAS
>>219
そいつの書き込みどれなんだ?
221: 2024/12/25(水)17:03 ID:+4IlZp84(1) AAS
>>206
222: 2024/12/25(水)17:13 ID:WlVQOxsM(1) AAS
クラス継承なんてGoFの時代から移譲使えって言われてきたしな
GoとかRustなんかの最新言語は継承という機能自体無くしてる
223: 2024/12/25(水)17:31 ID:EtPwHVVn(1) AAS
最新言語というかパラダイムが違うだけだけどね
OOPはOOPで有益だけど、解決策はそれだけではないってだけ
224: 2024/12/25(水)18:04 ID:7mqgn5b8(1) AAS
>>219
敵に弾撃って当たって爆発したのが意味不明だったらゲームなんてやってないでもっとちゃんと幼稚園行ったほうがいいと思うんだけどな
225: 2024/12/25(水)19:33 ID:hlEsUTBl(2/2) AAS
外部リンク:x.com
unity1week向けゲームの途中経過
226: 2024/12/25(水)20:56 ID:rtcZSjIs(1/3) AAS
外部リンク:x.com

戦闘機にレールガン積んで艦隊を撃沈してみた
227: 2024/12/25(水)21:01 ID:rtcZSjIs(2/3) AAS
物理挙動の取捨選択で面白い手触りが生まれてくるのは楽しいわね
228
(1): 2024/12/25(水)22:17 ID:BbwuMNJQ(4/4) AAS
コンバットエース凄い進化してる。
一人でずっと同じゲームコツコツ作り続けるのはかねるの才能だな
229: 2024/12/25(水)22:28 ID:ZpcsX4WR(2/2) AAS
>>216
0パーセントも進んだわ
230: 2024/12/25(水)22:55 ID:87t3zQR3(1) AAS
『DBDでプロのしょことちくのぼをシバく』
「後輩DBD3カスタム」
×あっさりしょこ×ちくのぼチャレンジ×視聴者
▽デッドバイデイライト

外部リンク:
grabify.link/W40XDH
231: 2024/12/25(水)23:04 ID:rtcZSjIs(3/3) AAS
>>228
ミニゲーム百個くらい作って完成させまくって徐々に規模がデカくなっただけですけどね
232: 2024/12/26(木)01:01 ID:Q+DdUQQE(1) AAS
エースコンバットすげー
なんだこのスレこんなレベル高いのか・・・
俺はまだ2Dだと言うのに
233: 2024/12/26(木)01:49 ID:FOl7EPsG(1) AAS
ダンジョンRPGつくってるんだけど
システムがマンネリ化しすぎて単調なゲームにしかならんな…
234: 2024/12/26(木)02:12 ID:kg1D0yqC(1) AAS
DRPG自体は太古の遺物やから
235: 2024/12/26(木)04:42 ID:XisWnWKi(1) AAS
不思議なダンジョン系?
ローグライクってだけで一定層遊ぶ人はいそう
1-
あと 767 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s