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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:16:00.12 ID:VcQGUBCN 今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた! パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 14:27:57.11 ID:mXTiwrzk デブか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 17:30:21.06 ID:UGgOytlq 自分も全然理解してないなメモリリークは ダメなものって認識は当然あるけど アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:42:02.00 ID:0drTovzu s://x.com/grgrk_mt2/status/1871504004771107060?s=61 unity1week向けゲームの途中経過 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:51:26.95 ID:P/aRW78E そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの? 今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:58:52.47 ID:SuBNunA9 ++だとなんかの理由で解放を経由しないと 余裕で起きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:37:20.77 ID:16qGPm6v 確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる 長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる 使い終わったら順次解放しましょうというマナー 最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う 自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:39:28.61 ID:+uNruwY5 コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:46:19.47 ID:ytGxxmaE メモリリークを回避するのは避けては通れない問題だが、 既成エンジン使ってキャッキャウフフしてる養殖世代には無関係か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:48:37.38 ID:ytGxxmaE 大手のゲームってマッチごとに別アプリを起動してるのかな そのやり方だと、レベルのメモリ開放問題の殆どを解決できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 21:22:01.09 ID:abpdguzv CLIコマンドだとまだテストしやすいからいいけど GUIのゲームだとメモリリーク潰すのめんどくさそう Linux系だとValgrindとかが有名だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 22:11:18.85 ID:ytGxxmaE メモリリーク潰すのは、メモリリーク・ダンプが無くなるまでコメントアウト領域を増やすのしかやってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 23:51:06.39 ID:FEJZ0XRj 『聖なる泥酔リサイタル』 ▽ヒトカラ配信 ※著作権の為、アーカイブ無し ttps://iplogger.info/2TU4H7.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 03:43:13.19 ID:BbwuMNJQ 少し前のコメントにクラス継承がクソってコメントあったんだけど、引き出しやドアなどのインタラクトアイテムとか親にコリジョン判定やフラグ、開閉指示なんかを子に継承させたが楽じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 07:18:23.04 ID:hlEsUTBl >>203 その例だと特に親と子で処理を分ける理由がよく分からない それとunityなら「コリジョンコンポーネント」「開閉処理コンポーネント」 とコンポーネントで分けることも可能だからわざわざ継承を 使う理由がよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:06:04.54 ID:NxsgCtje 処理を分けてる? 逆だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:29:29.46 ID:Wf/8Cmti 今日も元気だ暴飲暴食! 餃子!焼き飯!ビール350リットル!これでたったの455円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/ZlzC2mB.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/25(水) 11:25:31.16 ID:BbwuMNJQ 親と子で処理を分けるという意味がわからん。同じ処理を親がやって子が引き継ぐだから一緒では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:42:33.82 ID:BbwuMNJQ 色んな言語でクソなんて聞いたことないけど、Unityはクラス継承がクソってことで理解していいんだね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 11:52:44.51 ID:B75g39E0 じゃあ、それで。次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:04:02.99 ID:biPCBC5k 「is-aか?、has-aか?」問題だな。is-aは型継承。has-aは要素含有 has-aにすると、メンバ相互アクセスが面倒になるのが面倒なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:07:17.95 ID:biPCBC5k やべw進次郎構文やっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 12:51:38.70 ID:ZpcsX4WR 自分のターンが終了したとき、相手のターンになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:16:21.20 ID:08XBeP8h その記載だと自分エンドフェイズ後に発動する相手の効果やエンドフェイズ後という状態をスキップできるから そこそこ使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:46:52.66 ID:pL/J4Nt3 https://x.com/v_wakaru/status/1871777400767537491?t=36QVOBVx36aHEIpfNo6r3g&s=19 進捗報告です 土曜のなんちゃらデーに向けて完成目指したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 13:48:14.64 ID:pL/J4Nt3 https://x.com/v_wakaru/status/1871779168477958421?t=sDwWZYC8rwc5VoMadael0w&s=19 これ我ながら完璧で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 14:47:31.70 ID:WyuhU6c2 今年みんなゲーム制作は進んだの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 14:54:24.65 ID:KtPeH0b3 目下来年GWの発売に向けて作業中。 今日は午前中に敵の攻撃のグラフィック作ったからそれを使って攻撃パターン組んでく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 16:35:30.42 ID:TWma8D87 >>217 えらいっ! がんばれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 16:45:32.47 ID:IGcIR+i4 かねるんは相変わらずマニアックだなぁ 素人目には、突然意味不明の爆発が起こったようにしか見えないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/219
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