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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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168: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 21:50:36.76 ID:JQkmccY0 >黒側の色を多用しちゃだめだよ >わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと >分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの? 液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:01:59.18 ID:7GLS2aUT 個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 22:17:55.56 ID:g+PwxV5m ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな 3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 23:27:26.77 ID:L1s2CcOU >>119 こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 23:59:12.66 ID:7FEJio5Q ○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う リスペクトも忘れずにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 06:25:37.70 ID:oha/sZ3B 自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる 特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 07:03:29.29 ID:k3zu29L5 良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね 独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 07:16:47.21 ID:k3zu29L5 30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 08:21:48.28 ID:OC/wN6bJ まあ感性って衰えるっていうかだんだん変わってくもんだからな 20代過ぎたら20代のセンスでモノ作れなくなるんだ、ガンガン作ってけ、時の流れは思ってるよりも残酷だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:29:21.56 ID:xVDvMbaQ DirectX直書きしてるってやつが現れただけで何でネチネチ言い出すんだろうか お前らはこんなことも出来んのか〜?って煽り出してるわけでもないし 別にエンジン使わないやつがいたってそいつの自由だし放っておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/23(月) 11:39:15.49 ID:cuBmkK0D unity1weekのテーマは「ない」ですね 自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:12:46.48 ID:k3zu29L5 >>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、 >エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。 >ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね >エンジンで出来ないことって何? エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう 雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 12:12:51.68 ID:OC/wN6bJ くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 15:02:04.11 ID:fGqui8I5 Pythonで作ってる人おる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 16:39:20.27 ID:xVDvMbaQ >>179 アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:01:56.41 ID:xVDvMbaQ いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな 俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 17:41:08.02 ID:yYmLLKCV 「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 18:11:43.53 ID:YKyv5fTu >>179 その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で お前自身ろくなもんじゃねえよ まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 21:09:57.74 ID:wruvp9iH メモリリークを倒した 優秀なデバッガがなかったら詰んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 23:29:33.06 ID:b5BYjOwU ほんとメモリリークはデバッガで問題箇所見つけやすくなったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 07:42:26.36 ID:xiuvzfQf メモリーリーク、特に害がないのでほったらかしてるんだけど 何が起きるのか分かっていない…笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 08:58:43.39 ID:abpdguzv メモリリークしながら長時間プログラムを起動してるとOSがフリーズすることがあるよ でもメモリが枯渇しなきゃへーきへーき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 12:16:00.12 ID:VcQGUBCN 今日も元気だ暴飲暴食!パーティーセットで豪遊してきた! パーティーセット!助六!ショートケーキ!ビール350リットル!これでたったの2千円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/wYtO0JL.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 14:27:57.11 ID:mXTiwrzk デブか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 17:30:21.06 ID:UGgOytlq 自分も全然理解してないなメモリリークは ダメなものって認識は当然あるけど アプリケーション起動し続けたらずっと残り続るのか?とか OSシャットダウンしないとアプリケーション終了しても残るのか?とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:42:02.00 ID:0drTovzu s://x.com/grgrk_mt2/status/1871504004771107060?s=61 unity1week向けゲームの途中経過 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/24(火) 19:51:26.95 ID:P/aRW78E そもそもメモリリークってどういう状況で起きるの? 今時ハードレベルで壊れてないとそんな事置きなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 19:58:52.47 ID:SuBNunA9 ++だとなんかの理由で解放を経由しないと 余裕で起きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:37:20.77 ID:16qGPm6v 確保して解放忘れるといつかヒープ領域を食いつぶしてエラーになる 長期稼働で漏れ続けるとか頻繁に大量確保放置を繰り返すとかでメモリを圧迫すると重くなって他のアプリにも迷惑かかる 使い終わったら順次解放しましょうというマナー 最近の言語ならガベージコレクタが自動で管理してくれるからあんまり意識されないよね アプリが終了するとOSが全部解放してくれるのでゲームアプリならそんなに気にすることはないと思う 自分はめんどいから静的変数ばかり使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/24(火) 20:39:28.61 ID:+uNruwY5 コンテナに入れたきり忘れてると、ガベコレ言語でもリークすることはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/197
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