[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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157: 2024/12/22(日)16:54 ID:WNBR3aHU(2/3) AAS
 逆に何を根拠にこれは失敗しないと判断するんだろう 
158: 2024/12/22(日)17:38 ID:bHeseSRe(1) AAS
 2Dなら楽勝だろ、3Dなら止めとけって言いたい 
 スキンメッシュ、物理演算、A*(3D)、シェーダー、ベクトル行列クォータニオン 
 他にも細かいのはたくさんあるけど、俺はこれで数年溶けた 
159: 2024/12/22(日)17:40 ID:0h1kZpJ/(1) AAS
 3Dは新しいものがどんどん増えて行くしな 
160: 2024/12/22(日)17:51 ID:rxznfpbv(1) AAS
 ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して 
161(1): 2024/12/22(日)18:00 ID:5LsCr7iU(1/2) AAS
 >>155 
 発想が浅いw 
 よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな 
 自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw 
162: 2024/12/22(日)18:31 ID:yFOplMif(2/3) AAS
 >>161 
 チョニー信者かなw 
163: 2024/12/22(日)19:03 ID:5LsCr7iU(2/2) AAS
 顔真っ赤にしながら噛み付くも的外れというこの恥の上塗りようよ 
 まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな 
164: 2024/12/22(日)20:00 ID:WNBR3aHU(3/3) AAS
 ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください 
165: 2024/12/22(日)20:29 ID:7GLS2aUT(1/2) AAS
 任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった 
 ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった 
 いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか 
 たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず 
166: 2024/12/22(日)21:07 ID:EjoILn3l(2/2) AAS
 関係無いがGB風ソフトを作る時は 
 黒側の色を多用しちゃだめだよ 
  
 わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと 
 分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ 
167: 2024/12/22(日)21:40 ID:yFOplMif(3/3) AAS
 判断基準は見た目だけか? 
 スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ 
168: 2024/12/22(日)21:50 ID:JQkmccY0(1) AAS
 >黒側の色を多用しちゃだめだよ 
 >わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと 
 >分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ 
  
 ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの? 
 液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな 
169: 2024/12/22(日)22:01 ID:7GLS2aUT(2/2) AAS
 個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない… 
170: 2024/12/22(日)22:17 ID:g+PwxV5m(1) AAS
 ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな 
 3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど 
171: 2024/12/22(日)23:27 ID:L1s2CcOU(1) AAS
 >>119 
 こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない 
172: 2024/12/22(日)23:59 ID:7FEJio5Q(2/2) AAS
 ○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ 
 スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う 
 リスペクトも忘れずにね 
173: 2024/12/23(月)06:25 ID:oha/sZ3B(1) AAS
 自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから 
 たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる 
 特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる 
174: 2024/12/23(月)07:03 ID:k3zu29L5(1/3) AAS
 良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう 
 ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね 
 独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる 
175: 2024/12/23(月)07:16 ID:k3zu29L5(2/3) AAS
 30年前で面白いっていうのは大抵思い出補正で美化してる。当時他に面白いものがなかっただけ 
 それに年を取って感動が薄れ、作る気力体力が無くなってるんじゃね。 
176: 2024/12/23(月)08:21 ID:OC/wN6bJ(1/2) AAS
 まあ感性って衰えるっていうかだんだん変わってくもんだからな 
 20代過ぎたら20代のセンスでモノ作れなくなるんだ、ガンガン作ってけ、時の流れは思ってるよりも残酷だぞ 
177(1): 2024/12/23(月)11:29 ID:xVDvMbaQ(1/3) AAS
 DirectX直書きしてるってやつが現れただけで何でネチネチ言い出すんだろうか 
 お前らはこんなことも出来んのか〜?って煽り出してるわけでもないし 
 別にエンジン使わないやつがいたってそいつの自由だし放っておけよ 
178: 2024/12/23(月)11:39 ID:cuBmkK0D(1) AAS
 unity1weekのテーマは「ない」ですね 
 自分はお金がない擬似ギャンブルゲーム作ります 
179(2): 2024/12/23(月)12:12 ID:k3zu29L5(3/3) AAS
 >>177 ざっと200コメぐらい読んでみたけど、 
  
 >エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり←煽ったのはコレだな。 
 >ゲームエンジンで出来ないことなら自分でコード書くしかないね 
  
 >エンジンで出来ないことって何? 
  
 エンジン何万行書いた〜とかのアピールばかりでどの部分が優れたエンジン作ってるか回答が無かったのも荒れた原因だろう 
 雑談スレで言いっぱなしならXにでも書けってことじゃね 
180: 2024/12/23(月)12:12 ID:OC/wN6bJ(2/2) AAS
 くくく、いいのかいこのタイミングで手の内をさらけ出してしまって 
181: 2024/12/23(月)15:02 ID:fGqui8I5(1) AAS
 Pythonで作ってる人おる? 
182: 2024/12/23(月)16:39 ID:xVDvMbaQ(2/3) AAS
 >>179 
 アピールの意味が分からないが膨大なコード量を嘆いた本人は別に煽ってないじゃん 
183: 2024/12/23(月)17:01 ID:xVDvMbaQ(3/3) AAS
 いずれはチャットAIか何かが先生になってくれると思うんだよな 
 俺の場合はDX11だけどマイクロソフトのサイト調べても今は12だからか入門情報が圧倒的に足りない 
184: 2024/12/23(月)17:41 ID:yYmLLKCV(1) AAS
 「チャットAI?情弱www」とか思ってたけど、どっかの自治体がアレでシステム作ったんだな 
 それでも、テキスト生成AIはLLM学習やRAG依存なところに限界があるし、所詮は検索代行だから、英語に慣れて英語圏を検索した方が速くて正確で詳細で良い 
 その自治体職員の人、実は相当な手練れだろ?w 
185: 2024/12/23(月)18:11 ID:YKyv5fTu(1) AAS
 >>179 
 その前にすでにAPI叩きで煽ってるのはスルーしてる時点で 
 お前自身ろくなもんじゃねえよ 
  
 まあ連レスしてるのは必死さの表れってことだ 
186: 2024/12/23(月)21:09 ID:wruvp9iH(1) AAS
 メモリリークを倒した 
 優秀なデバッガがなかったら詰んでた 
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