[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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145: 2024/12/22(日)01:02 ID:KRhy8A5y(1) AAS
テストプレーって最後は1回でいいかな?
けっこ時間かかるし1周しかむりぃ…
146: 2024/12/22(日)01:25 ID:EjoILn3l(1/2) AAS
通しプレイの話?
売り物じゃないならやらんでもいいよ
売り物ならやらかして後悔するから
ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談)
147: 2024/12/22(日)03:25 ID:RHMhv5vf(1/3) AAS
>>118
既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ
148: 2024/12/22(日)06:40 ID:RHMhv5vf(2/3) AAS
>>142
最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか
しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな
149: 2024/12/22(日)08:42 ID:k7+6SUuH(1/3) AAS
別に何をやったっていいんだ
ただ選んだものと時期によってはいばらの道もあるし
ぽしゃる可能性、やってきたことが全部無駄になる可能性もある
150: 2024/12/22(日)09:16 ID:k7+6SUuH(2/3) AAS
色々見て回りたい時期もあるだろう
だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね
本業にしたいのは何なんだと
色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで
きちんと戦える成果物はいつできるんだと
151: 2024/12/22(日)11:37 ID:RHMhv5vf(3/3) AAS
せやかて
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
152: 2024/12/22(日)15:04 ID:7FEJio5Q(1/2) AAS
技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル
153: 2024/12/22(日)16:26 ID:WNBR3aHU(1/3) AAS
何かの購入の話ならともかく創作で無駄になる可能性とか言われてもな
マイナスの可能性ばかり考えてるやつは何も着手出来ないよ
154: 2024/12/22(日)16:44 ID:toMeVvHb(1) AAS
無駄になるわけないだろ
失敗も成長へのステップに過ぎない
まあ途中で諦める軟弱な奴には無駄にしか見えないんだろうね
155(1): 2024/12/22(日)16:48 ID:yFOplMif(1/3) AAS
最先端技術で争ってる国際企業ならともかく
街のおもちゃ屋に必要なのは、枯れた技術の水平思考だろう
おれも漫画とか映画なんて過去の遺物として廃れるもんだと思ってたわ
156: 2024/12/22(日)16:51 ID:k7+6SUuH(3/3) AAS
話がどんどんずれていくが
ゲームエンジンを使わないでエンジンを自作する話だぞ
157: 2024/12/22(日)16:54 ID:WNBR3aHU(2/3) AAS
逆に何を根拠にこれは失敗しないと判断するんだろう
158: 2024/12/22(日)17:38 ID:bHeseSRe(1) AAS
2Dなら楽勝だろ、3Dなら止めとけって言いたい
スキンメッシュ、物理演算、A*(3D)、シェーダー、ベクトル行列クォータニオン
他にも細かいのはたくさんあるけど、俺はこれで数年溶けた
159: 2024/12/22(日)17:40 ID:0h1kZpJ/(1) AAS
3Dは新しいものがどんどん増えて行くしな
160: 2024/12/22(日)17:51 ID:rxznfpbv(1) AAS
ueはbpとかいうゴミを捨ててまともなスクリプト対応して
161(1): 2024/12/22(日)18:00 ID:5LsCr7iU(1/2) AAS
>>155
発想が浅いw
よくこんな恥ずかしい自己紹介を始められるな
自分がどれだけ恥ずかしい事を言っている自覚がないからだろうがw
162: 2024/12/22(日)18:31 ID:yFOplMif(2/3) AAS
>>161
チョニー信者かなw
163: 2024/12/22(日)19:03 ID:5LsCr7iU(2/2) AAS
顔真っ赤にしながら噛み付くも的外れというこの恥の上塗りようよ
まさに恥を晒す為に生まれたような奴だな
164: 2024/12/22(日)20:00 ID:WNBR3aHU(3/3) AAS
ゲハ民みたいなエアプ野郎は技術板からお帰りください
165: 2024/12/22(日)20:29 ID:7GLS2aUT(1/2) AAS
任天堂のゲームボーイはモノクロの2Dだった
ポケモンの1作目(赤緑)もそうだった
いま再びプレイしてみたら古臭いと感じるのだろうか
たぶん実家の押し入れの何処かにまだあるはず
166: 2024/12/22(日)21:07 ID:EjoILn3l(2/2) AAS
関係無いがGB風ソフトを作る時は
黒側の色を多用しちゃだめだよ
わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
167: 2024/12/22(日)21:40 ID:yFOplMif(3/3) AAS
判断基準は見た目だけか?
スクエニなんか内容ほぼ同じレトロゲーリメイクをずっと作ってるだろ
168: 2024/12/22(日)21:50 ID:JQkmccY0(1) AAS
>黒側の色を多用しちゃだめだよ
>わざわざマニア向けっぽい仕様選んでそれだと
>分かってねぇ奴ってマニアに笑われるだけ
ん?低解像度とGB色数制限パレット、ノンアンチエイリアス以外なにかあるの?
液晶がグリーンだから濃ゆいグリーンにするの多いけど目が疲れるから、明るい色は水色か黄色が選べるとスタイライズでいいと思うな
169: 2024/12/22(日)22:01 ID:7GLS2aUT(2/2) AAS
個人で利用できるツールやエンジンがどれだけ進歩しても30年前のゲームより面白いものを自分が作れる気がしない…
170: 2024/12/22(日)22:17 ID:g+PwxV5m(1) AAS
ポケモンの初代(赤緑)はなんでswitchOnlineで配信されないんだろーな
3DSの時みたいに販売してくれてもいいけど
171: 2024/12/22(日)23:27 ID:L1s2CcOU(1) AAS
>>119
こういうオールドインディADV自体がほかに存在感ないので比較できない
172: 2024/12/22(日)23:59 ID:7FEJio5Q(2/2) AAS
○○が作れる気がしない人には○○は絶対に作れないよ
スポーツでも業績でも結婚でも創作でも、人生ってそういうもんだと思う
リスペクトも忘れずにね
173: 2024/12/23(月)06:25 ID:oha/sZ3B(1) AAS
自作エンジンって要するに、そのゲームに必要な大規模な関数処理の一形態だから
たいていの場合、自作エンジンの完成度がそのままゲーム内容の進捗を兼ねてる
特定タイトルにしか使われないようなゲームエンジンを作るのは、企業もわざわざやる意味があるからやってる
174: 2024/12/23(月)07:03 ID:k3zu29L5(1/3) AAS
良いエンジン作る能力とおもしろいゲーム作る能力は別物だろう
ツクールでもSteamで売れてるゲームあるし、エンジン作る暇あったら世界観シナリオとかアートに力入れたほうがいいと思う人もいるんじゃね
独自エンジンじゃなきゃ出来ないことをやって世界を驚かすなら応援できる
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