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ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part32】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/
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123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:32:58.34 ID:hijoQWi3 うーんその考え方は見習いたいけど今のゲームエンジンでできない何かって例えばなんなの? 面白さに繋がるなら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 03:57:54.17 ID:hqQDvsXY むしろゲーム畑じゃない人が突飛なアイデアでジャンル開拓するイメージあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 05:46:06.52 ID:CHAkZxMr 29のかねるの発言を全面支持する。 >>40 CC4はリアルキャラクター集+オートリグでアニメーションも簡単に設定できたり、ゲーム用LODも制作できる 自動リグはフリー版より性能上で別パーツもバインドできるが、ウェイト機能が弱かったり尻尾などボーンを足すなら外部DCCに持っていく必要がある もしZB使いなら買っても損はしないが、キャラクターが自前でLODがいらないならBlenderで骨とウェイト仕込んでゲームエンジンでリタゲした方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 08:13:10.80 ID:f8/BYXOP >>125 キャラクタースタジオはリアル系だから、重いしどちらかというと映像向きじゃね。 肌のテクスチャーや髪のプリセットもろもろ買わないといけないし自作ゲーや同人ソフトにつかうには難しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:08:11.07 ID:t10NraV0 既存のエンジンを使うだけでは実現できないのはゲームのシステム面ではなくグラフィック周りのところだろうか それも個人ゲーではUEやUnity等の既存のエンジンで十分なレベルな気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 09:49:03.50 ID:GErLotlf 自社エンジン持ってるところが多いんだな ttps://ss-agent.jp/column/special/sp23-game-engine/ コーエーの無双系はUnityやUEじゃ無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 11:06:10.98 ID:gFqtR/ZW 30fpsでi2iできる時代が来たら、それ全部無駄になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 14:33:43.26 ID:f8/BYXOP 儲かってるところ以外は自社エンジンの開発に着手出来ないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/130
131: 118 [sage] 2024/12/21(土) 16:41:25.09 ID:q+xR580k directx9を使ってるのは崇高な目的があるわけじゃなくて これしかわからないのである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:00:45.16 ID:Afrhfnxs >>131 レベルエディタとかも自作するつもりなんか? 終わらんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:12:10.86 ID:AwZQy5yO まあエディタくらい自作できなくてゲームなんて作れるわけないけどな 工数と自由度のトレードオフって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 18:49:19.47 ID:Epn1B0Bz >>131 DxLib使ったほうが楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:07:29.26 ID:f8/BYXOP 新鮮な刺し身が食べたいから海に行って釣りをするような話だな。 好きにすればいいけどエディターが作れなければゲームなんてつくれない!は暴論だろうね。 そのために数多くゲームエンジンがあるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:39:22.00 ID:JDrI8TUy 同人しかなかったインディーが ゲームエンジンの登場によって民主化されて少人数でも太刀打ちできるようになって作品が出てきた それなのに 自分の作品作って大手に就職してエンジン作りに参加したいなみたいに淡く思ってるからそういう考えになる エンジンで物を作りたいのかC++でエンジンを作りたいのか分別がついてない エンジンを作らないと開発者とは呼べず みたいな勘違いを起こす そんなこと言ってるやつはいつになっても完成しないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:51:07.93 ID:xR/am4p0 https://x.com/v_wakaru/status/1870420084340256965?t=d4Y4yD_C0VgSK8fNAvzfQw&s=19 進捗報告です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 19:55:13.01 ID:8k7ZNsfv そんな事を言ってるやつはいないのに、都合のいい脳内論敵を非難すれば印象操作になると思ってるやつ ウニやUEを押し付けたいから自作エンジンを叩きたいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 20:21:06.44 ID:2mm1A742 年内にベータ版として一区切りしよう そうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:16:00.37 ID:GErLotlf モチベーションは色々あるだろ 自分のエンジンでゲームを公開したいというのも、モチベーションの一つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 21:57:53.49 ID:cxCI1qGT >>138 顔真っ赤にして早口でブツブツ言ってそうお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:05:33.38 ID:JDrI8TUy ゲーム開発なんていろいろやり方がある それはそう、誰だって言える その先に何があるか 今市場で業界で優位ややり方は何か そこまで考えて話してないからあれこれ言い放題になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 23:17:39.61 ID:8k7ZNsfv >>141 >>136を見てもそうは思わないのかw 別回線使ってそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 00:37:33.81 ID:R2WGR2g2 >>118 よく分からないけど使いまわし用の関数作ってないんじゃねそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 01:02:17.74 ID:KRhy8A5y テストプレーって最後は1回でいいかな? けっこ時間かかるし1周しかむりぃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/145
146: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/22(日) 01:25:18.20 ID:EjoILn3l 通しプレイの話? 売り物じゃないならやらんでもいいよ 売り物ならやらかして後悔するから ほんのちょっとの修正アプデ後も念のため通しプレイはした方がいい(体験談) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 03:25:52.37 ID:RHMhv5vf >>118 既成エンジン使わないとなると、アクタを自前で管理して描画パイプラインに流す必要があるから、色々、解決することが多そうで大変だな。頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:40:21.58 ID:RHMhv5vf >>142 最終成果物での競争は避けては通れないってのはあるか しかしそれでも、個人のキャリア戦略としては、色んな経路があるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 08:42:58.90 ID:k7+6SUuH 別に何をやったっていいんだ ただ選んだものと時期によってはいばらの道もあるし ぽしゃる可能性、やってきたことが全部無駄になる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 09:16:04.41 ID:k7+6SUuH 色々見て回りたい時期もあるだろう だが技術の勉強という名の遊びになっていないかとね 本業にしたいのは何なんだと 色々新しいものやいろんな技術に飛びついてばかりで きちんと戦える成果物はいつできるんだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 11:37:44.82 ID:RHMhv5vf せやかて ttps://www.youtube.com/watch?v=FJtv9znbXTY ttps://www.youtube.com/watch?v=qpiSbxC_k8c http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 15:04:08.23 ID:7FEJio5Q 技術屋は止まったら終わりだからなぁ、特にデジタル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1734422218/152
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