[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part32】 (1002レス)
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92: 2024/12/19(木)20:47 ID:XSq5WRas(1) AAS
日本の最後の砦の一つスクエニが満を持して出すエンジンがツクール並みの物なら
本当に現在の日本のゲームは貧困なんだなと思わざるを得ないことになるだけでは?
93: 2024/12/19(木)22:38 ID:zYaUGOKo(3/3) AAS
お、いつもの出てるじゃん、教えてよね
CEDECゲーム開発技術ロードマップ | CEDEC2025
外部リンク:cedec.cesa.or.jp
94: 2024/12/20(金)00:28 ID:7Wz+MD37(1) AAS
みんなってゲームの職探しサイトってどこ使ってる?
95: 2024/12/20(金)00:29 ID:J2gP3dES(1/3) AAS
日本の最後の砦のひとつって...スクエニは随分前に過去のヒット作をリメイクする会社になりさがってるだろ
96(1): 2024/12/20(金)05:10 ID:8cQ80XCu(1) AAS
今は同人漫画、同人エロ漫画とかを作っても、
ネット上の怪しいサイトに直ぐに乗せられてしまうから、
簡単な形式で良いから、
つまりデジタル紙芝居形式で良いから、
ゲーム化して売った方が良い気がするな。
97: 2024/12/20(金)15:35 ID:jxeJNrrr(1) AAS
キックスターターの審査が通ってあとはローンチボタンを押すだけだというのに勇気が出ない
98(3): 2024/12/20(金)17:06 ID:gUBLErmz(1) AAS
インディゲームを売るための必勝戦略!
動画リンク[YouTube]
実際売れてる人が言うと説得力があるな。
99(2): 2024/12/20(金)17:08 ID:jxjzBSz/(1/3) AAS
>>96
卑しいもん描いてシコシコ乞食みたいな駄賃稼ぎしているやつが同じようなクソサイトを逆恨みしてんのかw
100(1): 2024/12/20(金)17:44 ID:x7GOOzgs(1) AAS
エロゲを無礼るな
101: 2024/12/20(金)18:00 ID:5rXRMxXP(1/2) AAS
インディゲームを売るための必勝戦略?
一流の広告、宣伝、広告力と
一流のゲームクリエイターと
一流のイラストを用意するだけ
102(1): 2024/12/20(金)18:03 ID:TmOdpzf+(1) AAS
>>98
コミケなんかのイベントに参加したりSNSを積極活用して地道に知名度上げろってのは耳痛い
103: 2024/12/20(金)18:06 ID:5rXRMxXP(2/2) AAS
コミケは知名度がある程度上がるまでは行くな
俺の失敗の一つ
知名度はやっぱTwitterやな
104(1): 2024/12/20(金)18:20 ID:jxjzBSz/(2/3) AAS
>>100
ちゃんと真面目にエロゲ作っている奴らとカスみたいなエロ同人描いて卑しい金稼ぎしているような同人ゴロを一緒にするな
105(1): 2024/12/20(金)18:52 ID:fT5c9goS(1/2) AAS
>>99
エロは芸術の一種だろ。
大昔から裸婦画ってのがあるだろ。
糞サイトは明らかに著作権にも反するし、道徳的にも不味いだろ。
一緒にしちゃいかんよ。
106(1): 2024/12/20(金)19:08 ID:8GW2T953(1/2) AAS
>>99
おいおい、流石に自暴自棄・天邪鬼すぎだろ!w
生理現象を恥じることは無いんだぜ?自分の胸に手を当ててよ〜く思い出してみろよ!w
107: 2024/12/20(金)19:16 ID:Xvngf4Yv(1) AAS
ビジュアルとパフォーマンスのバランスとる作業一生やってる
108: [SAGE] 2024/12/20(金)19:17 ID:J2gP3dES(2/3) AAS
きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
109: [SAGE] 2024/12/20(金)19:17 ID:J2gP3dES(3/3) AAS
きっと今は賢者モードなんだろうさ。そう考えると男はジキルとハイドみたいな2面性
110(1): 2024/12/20(金)22:18 ID:jxjzBSz/(3/3) AAS
>>105
>>106
20分すら待てずにIDコロコロ変えて惨めな連レスw
ほんま惨めな小遣い稼ぎのシコ猿やでw
111: 2024/12/20(金)22:28 ID:fT5c9goS(2/2) AAS
妄想激しいなこの馬鹿は。
112: 2024/12/20(金)22:30 ID:8GW2T953(2/2) AAS
>>110
笑えるw
113: 2024/12/21(土)00:07 ID:CVEknQEG(1) AAS
わざわざIDはコロコロさせるのに投稿時間にまで気がいかない辺りがガチな知障感漂ってるよなw
114: 2024/12/21(土)00:16 ID:964I3O3R(1/2) AAS
>>104
ゲームよりも漫画のほうが優れた文化だろう
115(1): 2024/12/21(土)00:20 ID:964I3O3R(2/2) AAS
>>98
>>102
でもシロナガス島は同人ADVではおもしろくできてるんだから
おもしろいものは宣伝すればより売れるだろうけど
つまらないものは宣伝してもそれほど売れないだろう
結局作品の出来が一番だよね
連レスすまそ
116: 2024/12/21(土)00:44 ID:8k7ZNsfv(1/3) AAS
ゲ製とまったく無縁の荒らしアピールか
どこかで図星刺されて恨み爆発してるんだろうな
117: 2024/12/21(土)01:19 ID:f8/BYXOP(1/4) AAS
つまりプログラムに集中するより、内容に力入れろってことか
118(3): 2024/12/21(土)02:05 ID:q+xR580k(1/2) AAS
今更directx9でゲーム作ってるんだけど
書いても書いても書いても書いても
終わらねえ~!!
何万行書けば終わるんだ…?!
119(1): 2024/12/21(土)02:19 ID:F1v9PfdQ(1) AAS
>>115
ぶっちゃけ色々うまい作品ではあったけど
思い返しても決してとびぬけて面白かったわけではないな
多分ご本人がそれは一番わかってるから
そういう戦い方を勧めてるんだろうけど
120: 2024/12/21(土)02:49 ID:HGBFT27G(1) AAS
今日日、描画API直たたきするって、研究かなんかしてる人なのかなって感じがする
121: 2024/12/21(土)03:04 ID:AwZQy5yO(1/2) AAS
エンジンの使い方しか知らないんじゃ既存ゲームの焼き直しか劣化止まり
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