[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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81: 2024/11/16(土)14:30 ID:u34H+LFH(1/2) AAS
UNITYドキュメントって無理やり翻訳してるだけだろってくらい言い回しが不自然だから何言ってるかわからんのよな。
MICROSOFTのサポートだったかなんかの「この情報は役に立ちましたか?」って最後に出てくるサイトなみに
問題解決できない。
82: 2024/11/16(土)14:40 ID:ha1E1NXQ(1/2) AAS
ワイはTOEIC1000点だけど英語版を読んでも意味判らんから多分外人が読んでも意味判らんのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
83: 2024/11/16(土)16:39 ID:bqshofOw(1) AAS
満点ネタ飽きた
84(1): 2024/11/16(土)18:00 ID:6FDzEFnC(1) AAS
しかし公式リファレンスを読めなくてもローカルとグローバルの違いくらい分からんとなんもできん気がするんだがね…
85: 2024/11/16(土)19:34 ID:u34H+LFH(2/2) AAS
解説もできないくせに偉そうに言われても…
86: 2024/11/16(土)20:04 ID:ZFI7z4Uv(1/2) AAS
公式リファレンス見たけどすげーわかりやすく解説されてるね
回転軸の順序とか、オイラー角は複数通り表せるから気を付けろとか、注意書きも丁寧
ただ、オイラー角やクォータニオン、回転軸とかの意味がわからないと、珍紛漢紛な説明だと思う
その辺の数学の基礎教養もUnityやる上では必要だろうなと改めて思った
87(2): 2024/11/16(土)20:14 ID:ZFI7z4Uv(2/2) AAS
ローカルとグローバルって例えるなら地図とコンパスの関係って言えば分かりやすいのかな?
地図は(原点って何処かわからんが)多分何処かの位置が原点って固定で決まってる
自分の家が原点でも良い
方角も変わらない
一方で自分を親とするローカルでは自分が持ってるコンパスの方角が回転する
88: 2024/11/16(土)20:25 ID:ha1E1NXQ(2/2) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>Bounciness
>表面にどれだけ弾性があるか。0 の場合は弾性がありません。1 の場合はエネルギーが減ることなく跳ねます。シミュレーションには少量のエネルギーを加えるかもしれません>が、ある程度の近似が予想されます。
なぁ?これ何云ってるか判るか???まず弾性って物理学用語を知ってて当然だろ?って感じで説明始めるわけよ?
んで「シミュレーションには」→はぁ?お前はなんでいきなりシミュレーションの話してんの?ワイはゲーム作ってんだけど?
「少量のエネルギーを加えるかもしれません」→はぁ?エネルギー?はぁ?ナニイッテンのお前?
「が、ある程度の近似が予想されます。」→え?前言撤回?前言がナニイッテンのか判んねーのにそれすら撤回???
これを1読で理解できる奴は真正のバカだけだよ!バカと天才は紙一重なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
89(1): 2024/11/16(土)21:07 ID:AOumSv7v(1/7) AAS
>>87
えっそんな例えで余計わからん
地図だってグローバル座標とローカル座標で定義できるだろ
要は絶対値と相対値やんけ
コンパスはまったく関係ない
90(1): 2024/11/16(土)21:26 ID:IpcrZdaE(1/6) AAS
>>89
ヒエラルキーに俺と言うオブジェクトがあって、その子にコンパスの針がある
xを東、yを北とする
この時俺が回転するとコンパスのeulerAngles.zは0のままだけど、localEulerAngles.zは回転する
こんな感じのことが伝わるかと思ったが
相対値と絶対値の話をしてるつもり何だが
91: 2024/11/16(土)21:31 ID:AOumSv7v(2/7) AAS
>>90
コンパスの針なんて地球上にいるかぎりほぼグローバル値の代表だろ
北は北だから
お前様にとって北がどっちに回転するって?
92(1): 2024/11/16(土)21:33 ID:IpcrZdaE(2/6) AAS
ローカル座標系とは何か
俺の話が分からなくても、要はこれが理解できればいいと思う
そうすればlocalEulerAnglesとeulerAnglesの違いも自ずとイメージ出来るはず
出来なければChatGPTに質問攻めするなり数学勉強するなりして欲しい
93(1): 2024/11/16(土)21:42 ID:AOumSv7v(3/7) AAS
>>92
せやろ
だからコンパスの針の話なんかしたらあかんのやで
94(1): 2024/11/16(土)21:49 ID:IpcrZdaE(3/6) AAS
>>93
分かったよ
コンパスの話は忘れてくれ
まさかこんなに伝わらないと思わんかったよ
95: 2024/11/16(土)21:52 ID:+B0ZrxWD(1) AAS
画面全体の座標を表すワールド座標系と、親オブジェクトの位置を中心にしたローカル座標系の2種類があるよってだけの話
96(1): 2024/11/16(土)21:56 ID:AOumSv7v(4/7) AAS
>>94
言っておくけどワシは分かってるからな
自オブジェクトに親があるかどうかで使い分けてる程度だろ
なにを小難しいこという必要ある
97(1): 2024/11/16(土)21:59 ID:IpcrZdaE(4/6) AAS
>>96
小難しいも何も、知らない人向けに短なものを例えに説明しただけだぞ
俺もそれくらい知っとるわ
98: 2024/11/16(土)22:05 ID:AOumSv7v(5/7) AAS
>>97
説明がわかりにくいって言い出したのはチミだろ
99(1): 2024/11/16(土)22:07 ID:IpcrZdaE(5/6) AAS
あのな
確かに知ってる人からすれば冗長だと思うよ
ただそれに対して知ってる人が茶々入れするのは失礼だと思う
説明下手ながら一生懸命に説明したつもりだからな
それに対して恩を仇で返すような行動取られるともう相手されなくなるよ
知ってるならもっといい例えを出すとかそう言うプラスの方向に持ってくって出来ないもんかね?
と言うか知ってるなら黙って公式リファレンス読んでろ
100: 2024/11/16(土)22:18 ID:AOumSv7v(6/7) AAS
>>99
えっ自分でそれ言うやつ?
マッチポンプ
101(1): 2024/11/16(土)22:19 ID:IpcrZdaE(6/6) AAS
最後に言っとくけど、俺の知ってる優秀な新人はこう言う侮辱発言はしないからな
話が伝わらない人と連んでも時間の無駄なんでこれで失礼するよ
やっぱ5chは腐れだったわ
さようなら👋
102: 2024/11/16(土)22:22 ID:AOumSv7v(7/7) AAS
>>101
自分でむずかしいわかりにくいって言っておいて
なぜか自分で上から解説をはじめて何いってんだか
103: 2024/11/16(土)22:33 ID:1SuQdgrk(2/2) AAS
公式ドキュメント読めば済む話がこんなに荒れててウケるな
104: 2024/11/16(土)22:37 ID:jNT0lHJC(1) AAS
この板なんて元々そう言う性格悪い輩の巣窟
だから見切りをつけて正解だと思う
105: 2024/11/16(土)23:14 ID:MECqy63D(2/2) AAS
かなしいね……して、ミサイルはどうすればいいので?
END3「Back to square one.」
106: 2024/11/17(日)00:48 ID:aowDnVK1(1) AAS
もうYahoo知恵袋とかteratailで聞いたら?
このレベルの質問を2日間議論して解決しないって流石にヤバいのでは…
107: 2024/11/17(日)01:16 ID:TeNSLgr5(1) AAS
じゃあ何のためにこのスレあるのさ?
108: 2024/11/17(日)01:50 ID:9Y4DQiC1(1) AAS
質問者と回答者とドーンおじが戯れるため
決して回答を期待してはいけない
109(1): 2024/11/17(日)08:29 ID:HFjl5wvr(1) AAS
このスレ自体が荒らしが荒らす為に勝手に立てた偽物のスレだから(笑)
本来の質問スレは荒らしの妨害工作でとっくの昔に消滅していらねーよなで決着が付いてる
110: 2024/11/17(日)08:52 ID:Rxwi06NC(1/2) AAS
嵐対策の議論スレは
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