[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
679: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 08:50:04.24 ID:7lMJ336B 年明けからPCでは規制で書き込めない 浪人か何かすればいいのか?金なら払う やり方を教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 09:30:50.42 ID:7lMJ336B 関数内で一時的に数をカウントする変数を用意した (敵が増えたら増分していく変数) var currentEnemy =0; これを関数の外でpublicな変数にしたいとき public int currentEnemy =0; これだとエラーになるのはどうしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 09:34:02.93 ID:7lMJ336B アレッ治ったは 大義であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 10:27:37.08 ID:88gwxLce なんで島津限定なのかわからん。買うなら海外のチュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 11:40:40.00 ID:7lMJ336B とり唐揚げ弁当を週3くらいで食ってたけど やっぱり身体に悪いね 目が疲れて頭痛がするし 眠気がヒドい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 11:48:28.71 ID:YPtxz9E5 >>679 普段から荒らしてるから規制されてるんだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 12:01:48.50 ID:G9HlBGEE >>682 I hope you realize that almost all of Japanese Unity developers do not understand English. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 12:46:28.90 ID:O7BQSPUb >>685 Oh yes com'on. Shhah shhhah...Ahh yeah...uh, good.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 12:55:36.62 ID:G9HlBGEE >>686 aho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/29(水) 12:58:13.84 ID:G9HlBGEE >>682 Which English Unity courses would you recommend? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 16:58:38.87 ID:4R+jIoUf またドーンおじが正論言ってる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:48:44.93 ID:BT5v5nv3 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた! 餃子!ライス!サワー350リットル!これでたったの298円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/3I5Xc5W.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 20:58:08.64 ID:4R+jIoUf それ 持ち帰りか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 21:11:41.91 ID:BT5v5nv3 王将の生餃子持ち帰りは6個で240円なのだよ! スーパーライフなら12個138円なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/29(水) 21:54:58.45 ID:n21FmyVV 安くてええな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 11:57:20.07 ID:iemshc/P 豪遊でも暴飲暴食でもないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 12:52:48.13 ID:Cu34UsOv やめなよ リアルで飲み友や知り合いがいるならここでアピールする必要ないんだから察してやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 20:09:28.37 ID:w6WuPkeT foreachってとにかく配列にあるもの全部が処理されるん? ある特定アイテムをifで検知して別処理することできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:35:12.57 ID:z+QF71u0 そりゃできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:47:08.38 ID:iemshc/P >>696 試せばいいよ forで書いても大差ないけどね ただ、配列から要素の削除には注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 22:41:52.90 ID:w6WuPkeT いやーできないね インデクスの取得ができないから 別のカウント変数を用意しないといけない 一応、インデクス順には処理されるみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 23:45:59.96 ID:bX4QbIlB インデックスで特定したいならそりゃ無理だろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 23:52:31.62 ID:wpcWse3U IFで判定するならindexかんけーねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 00:04:06.95 ID:fA29KRlX いやできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 00:08:17.32 ID:XGyuPDl4 よくわからんけどforeachだったらインデックスいらないやろ あと配列処理中の要素の削除はNGや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 00:32:16.47 ID:afpfi9OS >>701 たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 01:51:41.80 ID:rqADVmKY c#のお話だねえ 配列 ⋯ 何らかのデータ列で場合によっては要素を消したい 削除リスト ⋯ 配列から消したい要素の位置(idx)を追加していく ・for や foreachで配列を順にチェックし何らかの処理をし、削除するものだったなら削除リストにidxを追加 ・全てチェックが終わったら、 〇削除リストの最後方からidxを取得し配列からリムーブ、削除リストの最後方もリムーブ ・削除リストが空になるまで〇を繰り返す ・配列を先頭から処理しなくてもいい場合は削除リストは不要で、配列を後方から処理し削除していけば良い なぜ?と思う部分はあると思うが、それは紙やテキストエディタ書いて見ると理解出来ると思う gistとか使ってコードを載せたり説明した方が楽だし見る方も分かりやすいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 07:35:36.12 ID:C8Y5JP+6 フォーリーチ 元リスト IF 爆発ありオアなしか あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ なし→無しリストに追加や foreach終わり 元リストを無しリストで上書きしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 10:18:08.53 ID:afpfi9OS >>706 よくわかりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 05:14:06.05 ID:dZ71JHYV List使ってるならforeach文で回さなくても条件で要素を一括抽出できる 処理したい奴だけList抽出して一括でRemoveすりゃ2行で安全に終わる 何か処理したきゃ抽出Listだけをforeachで回せばループ回数も少なくて済む 速度は知らんけど覚えておくと後々便利だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/708
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 294 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s