[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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(1): 01/19(日)08:19 ID:DZJjWzj3(1/3) AAS
お前のUnityはコンパイルしてexeになった実行形式を起動してエラー見えるのか?
622
(1): 01/19(日)13:47 ID:pQD/HVSI(1/3) AAS
そもそもUnityはコンパイルじゃねーつってんだろ!?インタプリタだって何回云ったら判るんだよ!?死ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
623: 01/19(日)16:29 ID:JB4/wkmv(1) AAS
>>622
このハゲ!
624
(1): 01/19(日)16:45 ID:4+N6e2yU(1) AAS
Unity(Mono) がインタプリタなら、Java もインタプリタってことか
すげぇ世界観で生きてるやつがいるもんだな、近づかんとこ
625: 01/19(日)17:08 ID:pQD/HVSI(2/3) AAS
そーだよ?UnityのC#もJAVAもインタプリタ言語だよ?
だからビルとしてもソースコード丸見えなんだよ?
CPPみたいにコンパイルしてるわけじゃないから遅いんだよ?
情弱はこっちくんな!消えろよ!死ねよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>624
626: 01/19(日)17:38 ID:DZJjWzj3(2/3) AAS
これはドーンおじが正解
627: 01/19(日)18:13 ID:jvq9vZ0o(1) AAS
ドーンに負けるとか草
628: 01/19(日)19:33 ID:RzDBpkHS(1) AAS
C#がコンパイルされるもんならil2cppなんていらねえって話だからな
無知とかそういう話じゃねえ
629: 01/19(日)20:14 ID:WG3OD30b(1) AAS
デコンパイラ通さずにどうやって読むんだか
630: 01/19(日)21:52 ID:ibB9tFih(1) AAS
中間言語にコンパイルする言語をインタプリタ言語と呼ぶには抵抗があるな。
分かれ目はeval関数が使えるかどうかか。例外もあるけど
631: 01/19(日)22:10 ID:DZJjWzj3(3/3) AAS
無理して例外もとか言わんでいいよ
632
(1): 01/19(日)22:16 ID:sVHPhqyp(1) AAS
エディタ上ならインタプリタかもしれんが、iPhone出力はコンパイルされてるでしょ?
AndroidはJavaだからまた違うか?
unityはインタプリタ、と一括りではなくて?
633: 01/19(日)22:28 ID:oW9ArkzG(1) AAS
Androidもネイティブライブラリとして出力されるはず
634: 01/19(日)22:38 ID:Pnk5Al4X(1) AAS
エディタは変更があったら毎回コンパイルしてる
年代物の劇遅PCでコンパイルされる度にフリーズするとか大騒ぎしてたのがいたな
635: 01/19(日)22:59 ID:IwlgzXiU(1) AAS
エディタでもインタプリタではなくJITコンパイルだな
636
(1): 01/19(日)23:08 ID:pQD/HVSI(3/3) AAS
>>632
おまえはUnityからiphone向けビルドしたことねーだろw
ビルドしたらXcodeのプロジェクトファイルが生成されんだよw
それをMacのXcodeでビルドすんの!XcodeはSwiftだからコンパイル言語だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
637
(1): 01/20(月)04:18 ID:bjjHEKpi(1/2) AAS
え、このおじさんクラウドビルド使ってないの…?
638: 01/20(月)08:02 ID:pKUstzfh(1/2) AAS
>>636
C#がSwiftのコードに変換されてるのを実際に見たことあるの?
639: 01/20(月)08:12 ID:MFnJrtdU(1) AAS
>>637
頭悪すぎて話にならないなお前!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
640: 01/20(月)08:57 ID:bjjHEKpi(2/2) AAS
このおじいちゃん、コンパイルが何なのかそもそも分かっていないのでは?
641
(1): 01/20(月)10:34 ID:EAA0h6az(1) AAS
毎回見てて思うが、こういうのって言葉の定義を調べれば一発じゃん
642: 01/20(月)11:22 ID:IYlmghjO(1/2) AAS
docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/StructureOfXcodeProject.html
マニュアルにiOSビルドはil2cppでobjective-cに変換してるって書いてある
643: 01/20(月)11:30 ID:5TH7ske4(1) AAS
それができないから情弱なんだろ!消えろよ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>641
644: 01/20(月)11:35 ID:IYlmghjO(2/2) AAS
Xcodeで扱えるのはSwift、 C、 Objective-CでSwiftには変換されない
645
(1): 01/20(月)17:57 ID:pKUstzfh(2/2) AAS
自分の間違いは指摘されてもスルーするつもりらしいなw
646: 01/20(月)18:22 ID:L2hZBAvh(1) AAS
>>645
ほっとけ。所詮その程度だし、そういう場所さ。
答えてるだけでも誠意は0じゃないw
647: 01/20(月)19:30 ID:hkkjsUbE(1) AAS
C#をILにコンパイルしてILを逐次実行なのでどちらでもあるね
648: 01/21(火)19:31 ID:5hG12dPf(1) AAS
>>619
御託並べてマウント取りたいだけでまともに教えられる人なんていないから
649: 01/21(火)19:32 ID:wjuACYNF(1) AAS
>>621
で??見れるか見れないかだけ答えりゃ良いんだよバカ
それすら端的に答えられねーなら一切書くなアホ
650: 01/21(火)19:39 ID:z+sVkeQo(1) AAS
exeもデベロップビルドならエディタに接続できるよね(たぶん)
それはともかくログの出力は比較的重たいので毎フレ出るような不具合は解消した方がいいよ
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