[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:15:13.07 ID:6f9hTiFA 自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品に嫉妬は意味不明 免許返納レベルで脳の破壊が進んでるんじゃね? 出来て当たり前のことが何で一人だけ出来ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:19:13.60 ID:ibiLgE/i >>501 お前が自分の日頃のコミュニケーションにコンプレックス抱きすぎて 自力で脱初心者すらもで出来ない落ちこぼれの不良品なのに相手にされてるのを見るのが悔しいからだぞ 誰がそいつの技量やなんやらに嫉妬してるって言ったんだ?理解力低すぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:24:24.21 ID:ibiLgE/i アホに教えてあげる無駄な時間はないのに アホ質問に逐一煽りにいく無駄な時間はあるのか? ダブスタ野郎かよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 16:25:42.18 ID:VZqG9VWw 何十年も似たような禅問答繰り返してる無能に大してやるだけ無駄じゃね?と感想 を持つと何故悔しいと思うのか理解不能 そもそもそれは嫉妬とは言わないし言語障害でもあるんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 17:51:49.86 ID:5iw5CqF1 ガチで頭悪そうで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 18:33:58.13 ID:CwsjGHmv >>503 何十年も似たような禅問答繰り返している無能を諭すのは無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 18:36:30.36 ID:XE6VVUgd 投影 「投影」は、怒りなど自分の感情が相手にあると思う事です。 心理学的には、ストレスへの対処戦略「防衛機制」の1つです。 熟成された糖質は自他の境界線すらハッキリしないから見えない敵と戦い続ける 気狂いってヤバイわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 22:34:54.99 ID:ibiLgE/i >>506 ダブスタの否定になってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 22:43:35.82 ID:CwsjGHmv >>508 ダブスタ野郎を諭すのは無駄だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 23:20:49.36 ID:ehdxf1I8 配列の初期化なんて何十回も同じ質問繰り返してて一度も覚えた試しがない 天才過ぎで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 00:19:23.13 ID:aYPzhcOv どうせ完成しないんだからNewでもUpdateでも好きに書けよw 最適化は一通り完成した後でいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:08:19.43 ID:+PAHGGtp 結局わからんの? 配列をパッと0で上書きするくらいできんのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 10:20:17.30 ID:XpmZxbD3 >>512 >>474 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 10:47:57.16 ID:+PAHGGtp >>474 これって宣言済みのmyListは自動的に廃棄されるのけ? あと元の要素数をキープしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 11:26:10.33 ID:XpmZxbD3 var myList = new List<float>() { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }; myList.AddRange(new float[480]); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 11:44:46.03 ID:+PAHGGtp たとえばボーリングのピンをイメージしたいんやけんど 初期位置に10本のピンがあり、あれこれしていろんな位置に散らばっている それを次ターンでパッと初期位置に戻す もちろん散らばっているピンはデストロイされる それが10本ならなんでもいいけんど、かりに1000本のピンがあったときに テケテケと遅延があると困るしメモリ負荷も最低限にしたいわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 12:37:46.89 ID:tlZIjD8A これはあえて教えない方が彼のためになるやつだな。 小五レベルでもわかる話だから、頑張って調べてみてね。 はい、次の質問どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 13:13:43.14 ID:RRLlhmkK 画像付きで正解あるのにわからんの?とか◯ねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:06:01.38 ID:+PAHGGtp >>518 画像って>>472のこと? それがチミのファイナルアンサーなのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 14:10:38.21 ID:+PAHGGtp ちがった>>487か Enumerable.repeat てLINQじゃないと使えないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:42:36.75 ID:E2mGV43Y 普通にforで回せばいいじゃん そんなとこにこだわってるの異常だよ もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:48:05.36 ID:vCBRLUrz >>517 司会者気取りのいつものバカおるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 15:54:04.62 ID:1/9dA0VG プログラマー気取りで基礎基本もチュートリアルも知らんとこうなるといういい例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 16:34:07.42 ID:BkdGjGIN >>はい、次の質問どうぞ。 いつも思うけどこれ滑ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 16:43:53.21 ID:O0uJqR56 本スレ荒らすぞとか脅しかけて来る糞雑魚初心者ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 19:47:25.51 ID:tlZIjD8A え、それ笑いとるための一文だったんですね、知りませんでした。 無理に笑わなくて大丈夫ですよ、笑えないでしょうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 10:48:28.50 ID:9qsfK080 >>525 ざっとレス遡って見てみたけどそんなこと言ってるやついなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 11:28:36.54 ID:zKODNAok >>521 けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 11:32:43.10 ID:xhspvIC6 なんか哀れだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 12:04:56.70 ID:j0SGA+Ee 教えてくんは忍者だしプログラム板で支配者気取りで吠えてたのを思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/530
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 472 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s