[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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262
(1): 2024/12/05(木)02:53 ID:LiLBnsYM(1/2) AAS
>>261
おお、ありがとう
無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ

外部リンク:unity.com
「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな

無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い
「から」って何?ってw
263: 2024/12/05(木)08:32 ID:IB4r5zRl(1) AAS
無料版やるならそれ以外は不要やん
そんなん、考えんとはよ作れ
264
(1): 2024/12/05(木)10:12 ID:bEaLF3Rc(1) AAS
>>262
データ量が増えると増額。
265: 2024/12/05(木)11:17 ID:lpoOOiwD(1) AAS
ue5って日本人あんまり使ってない?
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
266: 2024/12/05(木)11:56 ID:LiLBnsYM(2/2) AAS
>>264
ああ、そう言うことか
まあ納得できなくはないけど、厳しいな
ありがとう
267: 2024/12/05(木)12:48 ID:hbzgU0dR(1) AAS
多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか
268: 2024/12/05(木)16:15 ID:kNo5ohJQ(1) AAS
UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね
できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
269: 2024/12/05(木)16:17 ID:2b0IfGyL(1) AAS
検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。
私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
270: 2024/12/05(木)16:31 ID:GrShS7Pw(1) AAS
UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
271: 2024/12/05(木)17:48 ID:738eD3KD(1) AAS
いやC++はめっちゃ速いよ
272: 2024/12/05(木)17:56 ID:rdL7JE+q(1) AAS
パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ
273: 2024/12/05(木)21:18 ID:DHgOjFM1(1) AAS
なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
274
(1): 2024/12/05(木)23:53 ID:7jMql05L(1) AAS
何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
275: 2024/12/05(木)23:58 ID:n3r4qFXz(1) AAS
>>274
なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ
276: 2024/12/06(金)00:05 ID:j3e3MC7f(1) AAS
教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う
277
(1): 2024/12/06(金)00:13 ID:y4bxoCW1(1/7) AAS
C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ!
市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ!
ソースをマシン語に変換しながら動作する!
C++が速いのはコンパイラだからなのだよ!
C++はソースなんて見えないのだよ!
ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ!
C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが
現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
278
(1): 2024/12/06(金)00:17 ID:imnlHDi5(1) AAS
は?
279: 2024/12/06(金)00:18 ID:0ofDYWws(1) AAS
ひ?
280: 2024/12/06(金)00:18 ID:y4bxoCW1(2/7) AAS
歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278
281: 2024/12/06(金)00:18 ID:u0HthPom(1) AAS
ふ?
282
(1): 2024/12/06(金)00:19 ID:PPFeBjaO(1/2) AAS
>>277
これ正しいの?
283
(1): 2024/12/06(金)00:20 ID:y4bxoCW1(3/7) AAS
>>282
ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
284
(1): 2024/12/06(金)00:21 ID:PPFeBjaO(2/2) AAS
>>283
いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ
285
(2): 2024/12/06(金)00:26 ID:y4bxoCW1(4/7) AAS
>>284
お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
286: 2024/12/06(金)00:36 ID:1XG1ETpz(1/2) AAS
>>285
このハゲ!また出たな
287: 2024/12/06(金)00:42 ID:rCF/BX60(1) AAS
>>285
信用されてない自覚あるの草
288: 2024/12/06(金)00:54 ID:1XG1ETpz(2/2) AAS
(ワラ
289: 2024/12/06(金)01:00 ID:y4bxoCW1(5/7) AAS
C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
290
(1): 2024/12/06(金)02:27 ID:YqBuO2TH(1/3) AAS
てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、
純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw
そんなのドヤ顔で言うことか?!www
291: 2024/12/06(金)02:27 ID:YqBuO2TH(2/3) AAS
UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ
何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか?
しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・
何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw
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