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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:04:43.96 ID:DHrO3bNo AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな 本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ もうろくでもない未来しか想像できないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:55:54.99 ID:DKLWIUmp >>246 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 23:57:41.23 ID:DHrO3bNo >>247 お前と同じぐらいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 07:32:13.11 ID:K+4PhaUF 無断学習の功罪っちゃそうだな Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/30(土) 22:32:18.08 ID:r65Q1DmW Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で 動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません なんか設定が必要でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 02:13:47.75 ID:23bGLFnd Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ) Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます 公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが 従来のやつを使う方法とかないでしょうか? パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます ダレカタスケテ (総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 03:36:04.75 ID:UUGDk0fh >>251 x ダレカタスケテ o 誰か助けて みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 03:41:16.35 ID:oXVeHntu (前フリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 05:37:13.06 ID:TuUjXzJo プロフライアー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 16:10:22.31 ID:R4PbYdZd 2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか 角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。 Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。 解決法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:18:58.12 ID:hraX6NEw コライダーはきっちり作らずにするといいよ 公式のコラムやチュートリアルにも書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 20:18:03.11 ID:R4PbYdZd >>256 ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。 キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 22:17:38.60 ID:vS5Ble8Q Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 22:19:07.31 ID:Pvvwl+R+ >>258 作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 22:31:55.50 ID:/DyC4D00 ありがと AIも作れるって言ってた Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。 これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。 1マップに100人って意味なのかな? 10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 02:24:10.23 ID:bg+rQSUI >>260 photonのページ見た方がいいが 無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第 pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 02:53:08.90 ID:LiLBnsYM >>261 おお、ありがとう 無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ https://unity.com/ja/products/compare-plans 「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな 無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い 「から」って何?ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 08:32:31.92 ID:IB4r5zRl 無料版やるならそれ以外は不要やん そんなん、考えんとはよ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 10:12:54.17 ID:bEaLF3Rc >>262 データ量が増えると増額。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 11:17:26.83 ID:lpoOOiwD ue5って日本人あんまり使ってない? ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 11:56:28.24 ID:LiLBnsYM >>264 ああ、そう言うことか まあ納得できなくはないけど、厳しいな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 12:48:33.22 ID:hbzgU0dR 多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 16:15:41.72 ID:kNo5ohJQ UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 16:17:09.58 ID:2b0IfGyL 検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。 私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 16:31:43.83 ID:GrShS7Pw UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 17:48:51.70 ID:738eD3KD いやC++はめっちゃ速いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 17:56:48.24 ID:rdL7JE+q パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 21:18:59.00 ID:DHgOjFM1 なんてことを言われないと理解できないの凄いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:53:47.67 ID:7jMql05L 何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:58:17.82 ID:n3r4qFXz >>274 なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/275
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