[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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245: 2024/11/29(金)19:33 ID:ZpeFU7hB(1) AAS
gptは全てを解決する
246(1): 2024/11/29(金)23:04 ID:DHrO3bNo(2/3) AAS
AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
247(1): 2024/11/29(金)23:55 ID:DKLWIUmp(1) AAS
>>246
頭悪そう
248: 2024/11/29(金)23:57 ID:DHrO3bNo(3/3) AAS
>>247
お前と同じぐらいだよ
249: 2024/11/30(土)07:32 ID:K+4PhaUF(1) AAS
無断学習の功罪っちゃそうだな
Copilotは学習元のURLを出すけどChatGPTは出さないからなあ
250: 2024/11/30(土)22:32 ID:r65Q1DmW(1) AAS
Unity 6でThird Person Starter AssetsをインポートしてそのPlaygroundシーンをAndroid実機で
動かしてみたのですが、スティックのUI?が表示されず移動とかの操作ができません
なんか設定が必要でしょうか?
251(1): 2024/12/02(月)02:13 ID:23bGLFnd(1) AAS
Unity2022.3でUnityの使ったことのない機能とかを動かしたりしてたんですが (前フリ)
Proflierのメモリプロファイルが昔と変わっていて Detailed が表示されなくなってます
公式のマニュアルにはビルトイン版として以前使ってたDetailedの説明も出ているし消えたということはないと思うのですが
従来のやつを使う方法とかないでしょうか?
パッケージのやつは使いにくいし見たい情報が載ってないので困ってます
ダレカタスケテ
(総合スレに書き込んじゃいましたが移動してきました)
252: 2024/12/02(月)03:36 ID:UUGDk0fh(1) AAS
>>251
x ダレカタスケテ
o 誰か助けて
みんなに読んでもらうんだから読みやすさを考えなさい
253: 2024/12/02(月)03:41 ID:oXVeHntu(1) AAS
(前フリ)
254: 2024/12/02(月)05:37 ID:TuUjXzJo(1) AAS
プロフライアー
255: 2024/12/02(月)16:10 ID:R4PbYdZd(1/2) AAS
2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに
それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか
角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。
Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。
解決法はありますか?
256(1): 2024/12/02(月)17:18 ID:hraX6NEw(1) AAS
コライダーはきっちり作らずにするといいよ
公式のコラムやチュートリアルにも書いてる
257: 2024/12/02(月)20:18 ID:R4PbYdZd(2/2) AAS
>>256
ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を
やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが
つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。
キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか?
258(1): 2024/12/04(水)22:17 ID:vS5Ble8Q(1) AAS
Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか?
259: 2024/12/04(水)22:19 ID:Pvvwl+R+(1) AAS
>>258
作れる
260(1): 2024/12/04(水)22:31 ID:/DyC4D00(1) AAS
ありがと
AIも作れるって言ってた
Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。
これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。
1マップに100人って意味なのかな?
10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし?
261(1): 2024/12/05(木)02:24 ID:bg+rQSUI(1) AAS
>>260
photonのページ見た方がいいが
無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第
pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする
262(1): 2024/12/05(木)02:53 ID:LiLBnsYM(1/2) AAS
>>261
おお、ありがとう
無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ
外部リンク:unity.com
「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな
無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い
「から」って何?ってw
263: 2024/12/05(木)08:32 ID:IB4r5zRl(1) AAS
無料版やるならそれ以外は不要やん
そんなん、考えんとはよ作れ
264(1): 2024/12/05(木)10:12 ID:bEaLF3Rc(1) AAS
>>262
データ量が増えると増額。
265: 2024/12/05(木)11:17 ID:lpoOOiwD(1) AAS
ue5って日本人あんまり使ってない?
ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな
266: 2024/12/05(木)11:56 ID:LiLBnsYM(2/2) AAS
>>264
ああ、そう言うことか
まあ納得できなくはないけど、厳しいな
ありがとう
267: 2024/12/05(木)12:48 ID:hbzgU0dR(1) AAS
多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか
268: 2024/12/05(木)16:15 ID:kNo5ohJQ(1) AAS
UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね
できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで
269: 2024/12/05(木)16:17 ID:2b0IfGyL(1) AAS
検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。
私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。
270: 2024/12/05(木)16:31 ID:GrShS7Pw(1) AAS
UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな?
271: 2024/12/05(木)17:48 ID:738eD3KD(1) AAS
いやC++はめっちゃ速いよ
272: 2024/12/05(木)17:56 ID:rdL7JE+q(1) AAS
パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ
273: 2024/12/05(木)21:18 ID:DHgOjFM1(1) AAS
なんてことを言われないと理解できないの凄いよね
274(1): 2024/12/05(木)23:53 ID:7jMql05L(1) AAS
何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね
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