[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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219: 2024/11/27(水)23:45 ID:nGI/pZxa(1) AAS
富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな
220: 2024/11/27(水)23:54 ID:j6uYaMje(1) AAS
中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし
富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか
国策案件のCoolJapanでもいいんだけど
221(2): 2024/11/28(木)16:01 ID:ZpTZzNzv(1/3) AAS
個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない?
見てて痛すぎる
Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある
222: 2024/11/28(木)16:03 ID:O8wUIcPX(1) AAS
そもそもここ雑談スレじゃない
223: 2024/11/28(木)16:06 ID:ObHStXmE(1) AAS
>>221
痛いのは自治厨も同類
224: 2024/11/28(木)17:22 ID:GWvvO+S7(1) AAS
金儲けの話は良いと思うけどな
禁止する意味が分からん
225: 2024/11/28(木)17:54 ID:tvDcDpMw(1/2) AAS
>>221
おまえが個人的にイヤだからルール化するって痛すぎやろ
恥ずかしいヤツだな
社会人経験ある?
226(1): 2024/11/28(木)17:57 ID:ZpTZzNzv(2/3) AAS
質問スレでやることじゃなくないか?
ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず
そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね
そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる
Unityユーザーの民度も下がってるはず
227: 2024/11/28(木)17:59 ID:ZpTZzNzv(3/3) AAS
そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案
228: 2024/11/28(木)18:26 ID:L2OFlHeR(1/2) AAS
ほれ
つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
229(1): 2024/11/28(木)19:47 ID:VkC715JU(1) AAS
上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって
別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな
技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない
技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある
230: 2024/11/28(木)20:02 ID:wlnwB1+T(1) AAS
>>229
本当それな
231: 2024/11/28(木)20:25 ID:tvDcDpMw(2/2) AAS
>>226
だからオマエじゃん
上からマウントレスしてんのは
232(1): 2024/11/28(木)20:50 ID:L2OFlHeR(2/2) AAS
だからここ雑談スレじゃねーし
盲目か
233: 2024/11/28(木)21:26 ID:Skg9TOYq(1) AAS
>>232
じゃあおまえが雑談すんな
オレはするけどな
234: 2024/11/28(木)23:08 ID:mXyr8L1M(1) AAS
喧嘩やめてよ😰
235: 2024/11/29(金)10:49 ID:GMYN/m9M(1) AAS
unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか?
236: 2024/11/29(金)13:12 ID:DTyJSAxD(1) AAS
スレタイ理解してないわけもないが
このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい
237: 2024/11/29(金)13:19 ID:n4nrt8nj(1) AAS
結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ
238: 2024/11/29(金)14:45 ID:ZYGnjKs0(1/3) AAS
質問です。
public class クラス名 から void start()の間のスペースに
public int number;
と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが
static public int number;
と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。
staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか?
239: 2024/11/29(金)15:08 ID:z0DUkEny(1) AAS
なんかあったぞ
240: 2024/11/29(金)15:57 ID:DHrO3bNo(1/3) AAS
インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな
241: 2024/11/29(金)15:59 ID:/URg4hUs(1) AAS
ちょっとトリッキーな方法なのですが
static宣言をした後にstatic宣言をやめます。
そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。
242: 2024/11/29(金)17:01 ID:ZYGnjKs0(2/3) AAS
AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした
あきらめますm(_ _)m
243: 2024/11/29(金)17:25 ID:WDKwSqGN(1) AAS
[なんちゃら]って書けばいいよ
244: 2024/11/29(金)18:23 ID:ZYGnjKs0(3/3) AAS
AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。
なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。
public class Test : MonoBehaviour
{
static public int number_a;
public int number_b; //インスペクタで変更可能
void Start()
{
number_a = number_b;
Debug.Log(number_a);
}
245: 2024/11/29(金)19:33 ID:ZpeFU7hB(1) AAS
gptは全てを解決する
246(1): 2024/11/29(金)23:04 ID:DHrO3bNo(2/3) AAS
AIがって言うか、そのコードググッたら他人のページで出てきたんだよな
本来ならページ書いた人の僅かな広告利益になるはずだったものがAI企業に奪われたわけだ
もうろくでもない未来しか想像できないわ
247(1): 2024/11/29(金)23:55 ID:DKLWIUmp(1) AAS
>>246
頭悪そう
248: 2024/11/29(金)23:57 ID:DHrO3bNo(3/3) AAS
>>247
お前と同じぐらいだよ
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