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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:50:07.03 ID:MzryH4oU 直近で言えば>71の事なんだろうけど誰一人として直接>71をバカにはしてないんだよなあ 全然関係ない寝言をこいた第三者のアホはあからさまにバカにされてたけど そいつが質問者本人でお前だと言うならぶっちゃけAgeたりSageたり他人のフリをしながら 荒らしてる人間はお前って事になるんだがゲロっちゃってええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:56:29.07 ID:DdcfvjQA どっちにしろ下らない事で他人の揚げ足とってるようじゃ、健全なコミュニティからは追放される運命だけどね だからこんな掃き溜めで暴れてるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 15:57:21.89 ID:4C9+17kD 妖怪質問すぱむみたいなやつもいるからな、効率的に足切りしていけ ところで進捗どうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:02:42.72 ID:MzryH4oU いやー>87は流石にデタラメ過ぎてツッコミ所満載過ぎんだろ 地図もコンパスもグローバルで絶対座標じゃん グローバルとグローバルを対比して何が分かりやすいのか分からないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:03:12.01 ID:OIcbSF0L >>130 いやいや >>84とか>>112とか明らかに質問者をバカにしてるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:06:53.73 ID:UrfhkFZD 今日も元気だ暴飲暴食!一風堂で豪遊してきた! とんこつラーメン!チャーシュ!ゆで卵!替え玉!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/LNEfpYD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:07:48.00 ID:MzryH4oU 地球(地図?)と自動車(オブジェクト)は相対だからそれなら分かるけどね 車の前方は必ず北ではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:11:14.73 ID:MzryH4oU >>134 唯の事実じゃね? そんなんでイチイチ発狂するほどナイーブなら それこそ5chは無理だからアカウント付きのフォーラム行った方が健全じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:22:10.24 ID:DdcfvjQA そうだね ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め 質問スレであっても回答スレとして機能していないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/18(月) 16:33:08.59 ID:OIcbSF0L >>137 またお前か お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 16:43:01.59 ID:MzryH4oU チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い 一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな 具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ 出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:46:50.63 ID:94J11DNB 他の人のプログラムをみていて、 base.INITUI(); というのが出てくるんですが baseとはどこを指しているんですか 当該スクリプト内にはありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/18(月) 23:58:57.12 ID:qMNR1Syw 継承元じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 10:36:17.51 ID:TQ2oYDNw 質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん 調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ >>71 北と前の違いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 11:39:14.80 ID:pg490L7g >>71 ホーミングミサイル? ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね? updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 13:05:24.58 ID:Z2GS4JzB GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が -1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。 混乱しない覚えかたはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 14:15:13.10 ID:dw40+DX2 GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 14:24:22.87 ID:Z2GS4JzB >>146 はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、 がらわるい > がらわん この流れが分からないのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 16:43:07.88 ID:jm9uY3ZG そんなの暗記する必要ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 17:18:57.50 ID:N+a3rmFX >>148 そりゃそうだけれども コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。 その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 19:25:14.67 ID:jm9uY3ZG >>149 その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 19:31:14.11 ID:N+a3rmFX >>150 アホ。 毎回毎回詰まるなら その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。 これにより作業効率がガタ落ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:14:37.04 ID:O065NQL8 覚えなくてもメソッド名から分からないか? Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:35:25.52 ID:jm9uY3ZG >>151 アホめが オマエだけだぞそんな頭悪いやつ なーにが作業効率だよ 効率以前に、できる/できない の問題じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 20:38:41.07 ID:N+a3rmFX 生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:53:39.38 ID:4CGZyAWP わん=one みなまで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:55:44.98 ID:4CGZyAWP 作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。 できるさ奴は、さらっと語る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:01:07.81 ID:clPacjxT ImputtoGetAxisJissu() ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake() この名前でラップしておこう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:34:53.80 ID:O065NQL8 というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:53:40.52 ID:JsNX7zaB 本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/159
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