[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 10:46:40.62 ID:zl5hKAsm >>858 被害妄想ひどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 10:46:57.24 ID:jpm1apcH >>854 解像度はどこで変更しましたか? 画像を張りつけ はどの機能でおこないましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 10:54:16.03 ID:GkGJNcMq 画面一杯に出すならUIのCanvasにImageとして貼り付ければピッタリ合うはず SpriteRendererだとカメラのfovやorthographicsize位置関係によってそうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/06(木) 14:16:37.80 ID:EmHnLYjm 今のnVidia系ビデカってdirectXは使えるのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 14:48:21.54 ID:jpm1apcH ここで聞く意味はわからんけど昔から今もこれからも使えるよ ビデオカードによって対応出来るdirectXのバージョンが違うのも昔から変わらないので持ってる製品の型番でググって調べてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 15:53:10.60 ID:PlnkPQYy オンボでシェアードメモリから溢れてプチフリ起こしまくってるようじゃ どうしようもねえもんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 21:25:46.85 ID:HSzb6JW2 >>860 https://i.imgur.com/8W6PhQu.png 解像度の変更は黄色い丸→⊕で数値を入力しました。 画像はPCフォルダ→Assets→Sceneへドラッグ&ドロップしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:32:19.47 ID:UvDuGAIQ それSpriteRendererやー。 ちゃうで!UI依存させるならキャンバス作ってイメージでレクトトランスフォームにキャンバススケーリングやで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 00:57:53.61 ID:kc7VzSY7 きちんと動画貼って丁寧な質問する人は回答者の負担も減るし好感持てる SpriteRendererで画面一杯に表示させるのは初心者には結構難しいので、866の通りImageを置いてRectTransformをストレッチにしてLeft-Top-Right-Bottomを全部0にしてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 01:25:45.37 ID:JbrnJ8bz >>867 そんな質問はしてないんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 02:50:08.64 ID:j944OCOL >>865 解像度問題なしですね sceneへドロップだと他の方の言うようにspriterendererでの描画になるのですが3Dのカメラなので少々大変 背景を黒くするのか目的なら MainCameraのインスペクターからSolidColorの塗りつぶしがベターです 画像であるならuGuiのImageを使うのがやりやすい 時間的に解決してたらスマンね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 02:59:02.47 ID:kc7VzSY7 >>868 答えだけ求めるクレクレ君は黙ってろ お前はお客様じゃねぇんだよカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 03:06:05.10 ID:HfBF3ose >>868 公式リファレンスを読めば解決 これ以上の答えはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 03:26:25.06 ID:kc7VzSY7 ああ、リファレンスの件で思い出したよ Inspectorの右上の?マークから公式ページ飛べるんで活用した方がいいよ 自発的に調べるのマジ大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 10:05:17.09 ID:JbrnJ8bz 実わUnityなんて使ってないんですは ゲームのModを書いてるんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/873
874: 854 [sage] 2025/02/07(金) 11:17:55.16 ID:wiRWpJUD つまり画像をスプライトで表示させると元画像の等倍ドットでは表示されないということですね。 皆様回答ありがとうごさいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 17:35:11.34 ID:vVw0zIfC SlateのFinal IKモッドというものが存在する(していた?)そうなのですが どこでダウンロードできるかご存じの方がいたら教えていただきたいです。 https://fantia.jp/posts/988087 上記記事の作業手順にて「SlateのFinal IKモッドのダウンロード&インストール」 という項目があるのですが https://slate.paradoxnotion.com/download/final-ik/?wpdmdl=245%27%3E%3Ci%20class%3D%27%27%3E%3C%2Fi%3EDownload%3C%2Fa%3E 記事内にある上記ダウンロード用リンク?が403で表示されませんでした。 もしSlateのFinal IKモッドがまだ存在するのであれば どこでダウンロードできるかを教えていただきたいです よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/07(金) 20:56:57.34 ID:QBiJIgyo URLをけづったらなんかDLできたけどこれはmodとはちがうんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 21:21:48.59 ID:JbrnJ8bz >>875 SLATE_FinalIK.unitypackage てファイルならURLを削っていけばDLできるけど これがMODなのかはわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:25:08.53 ID:vVw0zIfC >>876 >>877 解決しました! URLを削った後にDLできる SLATE_FinalIK.unitypackageがmodだったようです modをインポートすると記事の手順通り 作業を進められるようになりました 教えていただきありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:40:47.65 ID:JbrnJ8bz get { } set { } ていう構文はどんなときにつかうんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:44:04.64 ID:JbrnJ8bz 少し検索してみて、バッキングフィールドとかゲッターオンリーって言葉を会議で使ってみたいんですよ けど知ったかがバレたくないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 23:58:27.22 ID:at0UH3Vw 気持ち悪い質問だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 00:10:16.44 ID:d6WS903T >>879 リファレンス読め定期 これくらい自分で調べられないならプログラミング向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 03:41:55.89 ID:YK2Wyl5U >>880 無理しなくてもその性根の腐り方ならどこに行っても世界一嫌われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 08:50:53.45 ID:cmMpjMss 気持ち悪い質問で回答者を試して後で正解を言ういつもの荒らしだろ ちゃんと回答しやすいように行間を空けてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 09:46:30.83 ID:X1LKzXdg >>880の解説動画 https://youtu.be/ggGssDJDS2o http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 10:48:05.24 ID:HArVO5xb えっ質問スレなのに なんで偉そうなん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 10:55:55.92 ID:ahWS0Dfp 質問スレだから質問者が立場が上とか本気で思ってるのかな? 実際には「困った質問者をみんなで助けてあげしょうスレ」だよ つまり質問者は困ってるから回答者にはペコペコして頭が上がらない立場なんだよな それが嫌なら質問するなよカスって事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/08(土) 11:07:27.67 ID:HArVO5xb 池の鯉みたいに口パクパクして質問を待ってるスレだろ なーにを偉そうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/888
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 114 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s