[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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853: 02/05(水)13:44 ID:fOIIF/yo(2/2) AAS
>>808
この動画イライラする
ちゃんとやれよwwww
854(2): 02/06(木)09:51 ID:HSzb6JW2(1/2) AAS
すみません。初心者の質問です。
画面サイズを1280*720に設定して1280*720のpng画像を貼り付けると一回り小さく表示されるのですが何故でしょうか?
855: 02/06(木)10:14 ID:zzTdIyDp(1) AAS
エスパーで答えるとテクスチャのサイズが2048x2048にされてる
856(1): 02/06(木)10:27 ID:GkGJNcMq(1/3) AAS
>>847
金出してUnityテクニカルサポートに調査してもらってください
ここは無償労働を提供する場ではありません
857(1): 02/06(木)10:37 ID:zl5hKAsm(1/2) AAS
>>856
回答してないくせに無償労働したかのような言い草すんな
858(1): 02/06(木)10:42 ID:GkGJNcMq(2/3) AAS
>>857
無償労働したなんて一言も言ってないですねー
被害妄想も良いとこ
859: 02/06(木)10:46 ID:zl5hKAsm(2/2) AAS
>>858
被害妄想ひどいな
860(1): 02/06(木)10:46 ID:jpm1apcH(1/2) AAS
>>854
解像度はどこで変更しましたか?
画像を張りつけ はどの機能でおこないましたか?
861: 02/06(木)10:54 ID:GkGJNcMq(3/3) AAS
画面一杯に出すならUIのCanvasにImageとして貼り付ければピッタリ合うはず
SpriteRendererだとカメラのfovやorthographicsize位置関係によってそうなる
862: 02/06(木)14:16 ID:EmHnLYjm(1) AAS
今のnVidia系ビデカってdirectXは使えるのけ?
863: 02/06(木)14:48 ID:jpm1apcH(2/2) AAS
ここで聞く意味はわからんけど昔から今もこれからも使えるよ
ビデオカードによって対応出来るdirectXのバージョンが違うのも昔から変わらないので持ってる製品の型番でググって調べてみて
864: 02/06(木)15:53 ID:PlnkPQYy(1) AAS
オンボでシェアードメモリから溢れてプチフリ起こしまくってるようじゃ
どうしようもねえもんなw
865(1): 02/06(木)21:25 ID:HSzb6JW2(2/2) AAS
>>860
画像リンク
解像度の変更は黄色い丸→⊕で数値を入力しました。
画像はPCフォルダ→Assets→Sceneへドラッグ&ドロップしました。
866: 02/07(金)00:32 ID:UvDuGAIQ(1) AAS
それSpriteRendererやー。
ちゃうで!UI依存させるならキャンバス作ってイメージでレクトトランスフォームにキャンバススケーリングやで!
867(1): 02/07(金)00:57 ID:kc7VzSY7(1/3) AAS
きちんと動画貼って丁寧な質問する人は回答者の負担も減るし好感持てる
SpriteRendererで画面一杯に表示させるのは初心者には結構難しいので、866の通りImageを置いてRectTransformをストレッチにしてLeft-Top-Right-Bottomを全部0にしてみて
868(2): 02/07(金)01:25 ID:JbrnJ8bz(1/5) AAS
>>867
そんな質問はしてないんですが
869: 02/07(金)02:50 ID:j944OCOL(1) AAS
>>865
解像度問題なしですね
sceneへドロップだと他の方の言うようにspriterendererでの描画になるのですが3Dのカメラなので少々大変
背景を黒くするのか目的なら MainCameraのインスペクターからSolidColorの塗りつぶしがベターです
画像であるならuGuiのImageを使うのがやりやすい
時間的に解決してたらスマンね
870: 02/07(金)02:59 ID:kc7VzSY7(2/3) AAS
>>868
答えだけ求めるクレクレ君は黙ってろ
お前はお客様じゃねぇんだよカス
871: 02/07(金)03:06 ID:HfBF3ose(1) AAS
>>868
公式リファレンスを読めば解決
これ以上の答えはない
872: 02/07(金)03:26 ID:kc7VzSY7(3/3) AAS
ああ、リファレンスの件で思い出したよ
Inspectorの右上の?マークから公式ページ飛べるんで活用した方がいいよ
自発的に調べるのマジ大事
873: 02/07(金)10:05 ID:JbrnJ8bz(2/5) AAS
実わUnityなんて使ってないんですは
ゲームのModを書いてるんで
874: 854 02/07(金)11:17 ID:wiRWpJUD(1) AAS
つまり画像をスプライトで表示させると元画像の等倍ドットでは表示されないということですね。
皆様回答ありがとうごさいました。
875(1): 02/07(金)17:35 ID:vVw0zIfC(1/2) AAS
SlateのFinal IKモッドというものが存在する(していた?)そうなのですが
どこでダウンロードできるかご存じの方がいたら教えていただきたいです。
外部リンク:fantia.jp
上記記事の作業手順にて「SlateのFinal IKモッドのダウンロード&インストール」
という項目があるのですが
外部リンク:slate.paradoxnotion.com
記事内にある上記ダウンロード用リンク?が403で表示されませんでした。
もしSlateのFinal IKモッドがまだ存在するのであれば
どこでダウンロードできるかを教えていただきたいです
よろしくお願いいたします
876(1): 02/07(金)20:56 ID:QBiJIgyo(1) AAS
URLをけづったらなんかDLできたけどこれはmodとはちがうんかな
877(1): 02/07(金)21:21 ID:JbrnJ8bz(3/5) AAS
>>875
SLATE_FinalIK.unitypackage てファイルならURLを削っていけばDLできるけど
これがMODなのかはわからん
878: 02/07(金)23:25 ID:vVw0zIfC(2/2) AAS
>>876
>>877
解決しました!
URLを削った後にDLできる
SLATE_FinalIK.unitypackageがmodだったようです
modをインポートすると記事の手順通り
作業を進められるようになりました
教えていただきありがとうございました
879(1): 02/07(金)23:40 ID:JbrnJ8bz(4/5) AAS
get
{
}
set
{
}
ていう構文はどんなときにつかうんですか?
880(2): 02/07(金)23:44 ID:JbrnJ8bz(5/5) AAS
少し検索してみて、バッキングフィールドとかゲッターオンリーって言葉を会議で使ってみたいんですよ
けど知ったかがバレたくないので
881: 02/07(金)23:58 ID:at0UH3Vw(1) AAS
気持ち悪い質問だな
882: 02/08(土)00:10 ID:d6WS903T(1) AAS
>>879
リファレンス読め定期
これくらい自分で調べられないならプログラミング向いてない
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