[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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843: 02/05(水)02:36 ID:ryjItjdk(10/10) AAS
クリックロックは起きません お疲れ様でした
844: 02/05(水)02:39 ID:462gYdhD(10/11) AAS
コイツわざとやな
845: 02/05(水)04:02 ID:2jVpYwyC(3/4) AAS
災害級の質問者だったな。巻き込まれた人ご愁傷さま
846: 02/05(水)05:03 ID:apKGnSMy(1) AAS
匿名だからってめちゃくちゃ言ってると、そのうち人相に現れてリアル社会で一発でどんな人間か他人に見抜かれこの5ちゃんのようにボロカス言われて惨めな思いするのになあ…
847
(1): 02/05(水)09:16 ID:462gYdhD(11/11) AAS
バージョンによるバグかとおもたら
>>841がバグ起きないとなると
全てはふりだしですよ
ちゃんと調査よろしくお願いします
848: 02/05(水)10:01 ID:Fc5CZFs6(1) AAS
Unityに聞けよ
849: 02/05(水)11:56 ID:2jVpYwyC(4/4) AAS
構うと長引くから、以降横柄な質問はスルーして
850: 02/05(水)12:14 ID:5+YF5heN(1) AAS
こいつはいつものガイジだって分かってて自分から相手して
案の定埒が明かないからキレてるアホにスルースキルはない
851: 02/05(水)12:36 ID:mjTAeL8V(1) AAS
ソースコード提示なし=ガン無視でオッケーよ
852: 02/05(水)13:29 ID:o5tV8DF7(1) AAS
スルーしろよカスども
853: 02/05(水)13:44 ID:fOIIF/yo(2/2) AAS
>>808
この動画イライラする
ちゃんとやれよwwww
854
(2): 02/06(木)09:51 ID:HSzb6JW2(1/2) AAS
すみません。初心者の質問です。
画面サイズを1280*720に設定して1280*720のpng画像を貼り付けると一回り小さく表示されるのですが何故でしょうか?
855: 02/06(木)10:14 ID:zzTdIyDp(1) AAS
エスパーで答えるとテクスチャのサイズが2048x2048にされてる
856
(1): 02/06(木)10:27 ID:GkGJNcMq(1/3) AAS
>>847
金出してUnityテクニカルサポートに調査してもらってください
ここは無償労働を提供する場ではありません
857
(1): 02/06(木)10:37 ID:zl5hKAsm(1/2) AAS
>>856
回答してないくせに無償労働したかのような言い草すんな
858
(1): 02/06(木)10:42 ID:GkGJNcMq(2/3) AAS
>>857
無償労働したなんて一言も言ってないですねー
被害妄想も良いとこ
859: 02/06(木)10:46 ID:zl5hKAsm(2/2) AAS
>>858
被害妄想ひどいな
860
(1): 02/06(木)10:46 ID:jpm1apcH(1/2) AAS
>>854
解像度はどこで変更しましたか?
画像を張りつけ はどの機能でおこないましたか?
861: 02/06(木)10:54 ID:GkGJNcMq(3/3) AAS
画面一杯に出すならUIのCanvasにImageとして貼り付ければピッタリ合うはず
SpriteRendererだとカメラのfovやorthographicsize位置関係によってそうなる
862: 02/06(木)14:16 ID:EmHnLYjm(1) AAS
今のnVidia系ビデカってdirectXは使えるのけ?
863: 02/06(木)14:48 ID:jpm1apcH(2/2) AAS
ここで聞く意味はわからんけど昔から今もこれからも使えるよ
ビデオカードによって対応出来るdirectXのバージョンが違うのも昔から変わらないので持ってる製品の型番でググって調べてみて
864: 02/06(木)15:53 ID:PlnkPQYy(1) AAS
オンボでシェアードメモリから溢れてプチフリ起こしまくってるようじゃ
どうしようもねえもんなw
865
(1): 02/06(木)21:25 ID:HSzb6JW2(2/2) AAS
>>860

画像リンク


解像度の変更は黄色い丸→⊕で数値を入力しました。
画像はPCフォルダ→Assets→Sceneへドラッグ&ドロップしました。
866: 02/07(金)00:32 ID:UvDuGAIQ(1) AAS
それSpriteRendererやー。
ちゃうで!UI依存させるならキャンバス作ってイメージでレクトトランスフォームにキャンバススケーリングやで!
867
(1): 02/07(金)00:57 ID:kc7VzSY7(1/3) AAS
きちんと動画貼って丁寧な質問する人は回答者の負担も減るし好感持てる

SpriteRendererで画面一杯に表示させるのは初心者には結構難しいので、866の通りImageを置いてRectTransformをストレッチにしてLeft-Top-Right-Bottomを全部0にしてみて
868
(2): 02/07(金)01:25 ID:JbrnJ8bz(1/5) AAS
>>867
そんな質問はしてないんですが
869: 02/07(金)02:50 ID:j944OCOL(1) AAS
>>865
解像度問題なしですね
sceneへドロップだと他の方の言うようにspriterendererでの描画になるのですが3Dのカメラなので少々大変
背景を黒くするのか目的なら MainCameraのインスペクターからSolidColorの塗りつぶしがベターです
画像であるならuGuiのImageを使うのがやりやすい
時間的に解決してたらスマンね
870: 02/07(金)02:59 ID:kc7VzSY7(2/3) AAS
>>868
答えだけ求めるクレクレ君は黙ってろ
お前はお客様じゃねぇんだよカス
871: 02/07(金)03:06 ID:HfBF3ose(1) AAS
>>868
公式リファレンスを読めば解決
これ以上の答えはない
872: 02/07(金)03:26 ID:kc7VzSY7(3/3) AAS
ああ、リファレンスの件で思い出したよ
Inspectorの右上の?マークから公式ページ飛べるんで活用した方がいいよ
自発的に調べるのマジ大事
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