[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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781: 02/04(火)10:47 ID:Ir/y3F9A(1) AAS
AIパイセンにあっさり解決されてしまって涙目なA君ワロス
782: 02/04(火)10:55 ID:7NEStNsC(1) AAS
どうしても気になっちゃうんだろうね
こういうの実際に見ると周りの人も大変なんだろうなって思うわ
783: 02/04(火)12:07 ID:67ZJOcbw(1) AAS
どの口がいってんのやら
回答した上でならまだしも
現象すら知らなかったのに
784: 02/04(火)15:14 ID:MUrVv356(2/2) AAS
>>779
伝え方じゃないですかね?
785: 02/04(火)15:18 ID:3f559RR5(3/9) AAS
ねばれA君。めざせ100コメ
786(1): 02/04(火)15:51 ID:ea0Z8srm(1) AAS
A君は環境を伏せてるからUnity由来かOS由来かしらんが環境による不具合(仕様)なので
リリースノートで既知の不具合化修正済みかを調べて
どちらでもなければフォーラムに質問を投げるか、Resizableの使用をやめる
もしくは他所に迷惑をかけに行くか
それか不具合の有無のアンケートが目的だったのなら
板違いなのでXにでもどうぞ
ちなWin11Pro24H2+Unity2022LTSでは「現象」は発生しない
787: 02/04(火)16:47 ID:3f559RR5(4/9) AAS
過去に出したゲームでプレイした人に指摘を受けたけど面倒くさくて「オマカンです」で済ませたいんじゃないだろうか
でなきゃ色々ある改善策を調べ試すだろう
788(1): 02/04(火)19:00 ID:3f559RR5(5/9) AAS
>キャプチャつたってアップローダが面倒だから
>ひとつ実例見つけたので紹介しておく
まずこれが変。同じ現象のゲームをDLSITEで探す手間を考えたらどう考えてもOBSで動画キャプチャーしてログイン不要のサイトへアップしたほうが楽だろう。
何が目的なのかわからんね
789: 02/04(火)19:13 ID:3f559RR5(6/9) AAS
しかも最近のUnity製ならわかるが6年前Unityで作られたゲーム。Unity2018以前だろう。
回避策よりオマカンか知りたいだけ?・・・つまりこの事から推理するならズバリ
A君は「はちゃめちゃ野球拳」を買ったが、エロゲで◯てたらウィンドウ処理で集中できずレビューで書こうと思ったが、オマカンかもしれないのでUnity質問板で確認した!
これが事の真相である
790: 02/04(火)20:42 ID:+qc/HQM5(1/2) AAS
オカマン
791: 02/04(火)20:53 ID:DjqfS3cY(2/3) AAS
オカルン?
ダンダダンか
792: 02/04(火)20:59 ID:+qc/HQM5(2/2) AAS
バンババンだよ
793: 02/04(火)21:12 ID:HeqPticr(4/12) AAS
>>786
ちゃんと「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言ってんの?
794: 02/04(火)21:13 ID:HeqPticr(5/12) AAS
>>788
じゃあ>>773のキャプチャみてどう思った?
べつの難癖つけるだけやろ
795: 02/04(火)21:14 ID:5t2hPNL9(1) AAS
そうだよみんな
「はちゃめちゃ野球拳 後編」(体験版)で試した上で言うべきだよ
796: 02/04(火)21:20 ID:7q2DRy70(2/3) AAS
作者に聞けよ
797: 02/04(火)21:38 ID:3f559RR5(7/9) AAS
みんなでA君のお勧めゲー「はちゃめちゃ野球拳 後編」(製品版)買ってプレイしてみようぜ。PR
いまさらUnity2018以前のゲームで不具合報告されても・・・
それよかUnity6でその状況が起こったら動画キャプしてくれ
798(1): 02/04(火)22:12 ID:fTvyZoU6(1/4) AAS
A君まだ勘違いしててワロタ
?ウインドウサイズ変更は単純なON/OFF選択式が仕様
?カーソル変化はフォーカス位置に応じたOSの規定通りの動作
?ウインドウ選択/非選択状態はそれらの動作とは無関係
これらは開発者であるなら秒で理解出来る
従ってA君は門外漢であり開発者でもプログラムに覚えのある人物ではないな
何しに来た? 風来のシレンの続きか?
799(1): 02/04(火)22:22 ID:7AFvEmNH(4/9) AAS
>>779
一つ
プロジェクトのデフォルトの設定がフルスクリーンなので何も考えずに作ればこの挙動は発生しない
フルスクリーンを解除しても固定ウインドウがデフォルトなのでこの挙動は発生しない
敢えて可変ウインドウを選択した場合にのみこの挙動が発生する
二つ
この挙動はUnity2019とUnity2020で発生する
実際にミニマムプロジェクトを作成してUnity2020以降で確認を行った
Unity2021以降では発生しない
Unity2019はEditorが自環境にインストールされていなかったから確認から外れているが
提示された体験版「はちゃめちゃ野球拳」後編がUnity2019製なので発生するものと扱う
Unity2018以前は未確認
LTSから外れたVer.の標準設定から外れる挙動を知らないと何だっていうのか?
調査にあたり手持ちのUnity2019とUnity2020のソフトを片っ端から動かしてみたが
ほぼ全てのソフトがフルスクリーンか固定ウインドウか固定解像度からの選択式だった
体験版「はちゃめちゃ野球拳」前編もUnity2019製でゲーム内容もほぼ同じ
後編で可変ウインドウの設定を行って不具合を増やした模様
800: 02/04(火)22:58 ID:HeqPticr(6/12) AAS
>>798
勘違いはお前だアホ
マウスポインタがmouseUp後にウインドウ上端にロックされることを問題にしとるんやぞ
いちからまぜっ返すなアホ
801(1): 02/04(火)23:00 ID:HeqPticr(7/12) AAS
>>799
ようやくまともな結論に辿り着きましたね
大義である
バージョンによって必ず起きるし、6ならもう起きない
つまりUnity側のバグだったわけだ
802: 02/04(火)23:06 ID:DjqfS3cY(3/3) AAS
これはすげー宣伝効果!
さすが、エロサー主催のドーンおじやな
803(1): 02/04(火)23:06 ID:7AFvEmNH(5/9) AAS
>>801
で知らないと何だっていうのか?
804(1): 02/04(火)23:17 ID:HeqPticr(8/12) AAS
>>803
勉強になったやろ
805(2): 02/04(火)23:22 ID:7AFvEmNH(6/9) AAS
>>804
対策済のバグの存在なんかどうでもいいわ
サポート終了でもう更新はないからバグであってもこれはこのVer.の仕様だよ
最初の方の指摘通りで終わりの話
806: 02/04(火)23:24 ID:HeqPticr(9/12) AAS
>>805
まあね
わかってない人々がピーチクパーチク言うから
肝心のことが見えないんだよね
807(1): 02/04(火)23:25 ID:HeqPticr(10/12) AAS
>>805
そもそも検証したあとだから言ってることやろ
勉強になりましたありがとう、でいいのでは?
808(4): 02/04(火)23:29 ID:fTvyZoU6(2/4) AAS
2018.4.36f1で確認したがならないんだがw
画像リンク
809(1): 02/04(火)23:30 ID:7AFvEmNH(7/9) AAS
>>807
真っ当なら頭持ってるならサポート切れVer.なんか使わない
そんなVer.を使ってて質問してくるのは馬鹿としか言えないな
810: 02/04(火)23:35 ID:fTvyZoU6(3/4) AAS
VSも纏めなきゃならんしWinSDKも入れてるしc++まで入れたら目も当てられんよな
冗談じゃないぜ
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