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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:35:12.57 ID:z+QF71u0 そりゃできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 20:47:08.38 ID:iemshc/P >>696 試せばいいよ forで書いても大差ないけどね ただ、配列から要素の削除には注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/30(木) 22:41:52.90 ID:w6WuPkeT いやーできないね インデクスの取得ができないから 別のカウント変数を用意しないといけない 一応、インデクス順には処理されるみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 23:45:59.96 ID:bX4QbIlB インデックスで特定したいならそりゃ無理だろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/30(木) 23:52:31.62 ID:wpcWse3U IFで判定するならindexかんけーねよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 00:04:06.95 ID:fA29KRlX いやできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 00:08:17.32 ID:XGyuPDl4 よくわからんけどforeachだったらインデックスいらないやろ あと配列処理中の要素の削除はNGや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 00:32:16.47 ID:afpfi9OS >>701 たとえばifで当たり判定フラグを見つけて、爆発エフエクとのあと、配列からその要素を削除したいときに何番めを消したらいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 01:51:41.80 ID:rqADVmKY c#のお話だねえ 配列 ⋯ 何らかのデータ列で場合によっては要素を消したい 削除リスト ⋯ 配列から消したい要素の位置(idx)を追加していく ・for や foreachで配列を順にチェックし何らかの処理をし、削除するものだったなら削除リストにidxを追加 ・全てチェックが終わったら、 〇削除リストの最後方からidxを取得し配列からリムーブ、削除リストの最後方もリムーブ ・削除リストが空になるまで〇を繰り返す ・配列を先頭から処理しなくてもいい場合は削除リストは不要で、配列を後方から処理し削除していけば良い なぜ?と思う部分はあると思うが、それは紙やテキストエディタ書いて見ると理解出来ると思う gistとか使ってコードを載せたり説明した方が楽だし見る方も分かりやすいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/31(金) 07:35:36.12 ID:C8Y5JP+6 フォーリーチ 元リスト IF 爆発ありオアなしか あり→EffectやれすぐやれNEWプロセスでやれ なし→無しリストに追加や foreach終わり 元リストを無しリストで上書きしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 10:18:08.53 ID:afpfi9OS >>706 よくわかりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 05:14:06.05 ID:dZ71JHYV List使ってるならforeach文で回さなくても条件で要素を一括抽出できる 処理したい奴だけList抽出して一括でRemoveすりゃ2行で安全に終わる 何か処理したきゃ抽出Listだけをforeachで回せばループ回数も少なくて済む 速度は知らんけど覚えておくと後々便利だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/01(土) 07:50:51.87 ID:mcjAM83T あっそうなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 08:31:53.93 ID:86b25AAU IEnumeratorによるmemory allocateによるGC発生は負荷にになるから気を付けて LINQとか使うならロード中の初期化時で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 15:45:56.31 ID:9XMu68Nq もうちょいC#の勉強した方が色々捗りそう 負荷とか気にする段階でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/01(土) 16:50:51.72 ID:GhEQdDen ボタンのイベントリスナーに関数を指定できる思うんですが、 その関数に引数の()つける時点でエラーになります どうしたら引数を渡せるのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 19:20:39.85 ID:EUycm5iI C#の文法をリファレンスを読んで確認すれば解決 ヒントはラムダ式 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/01(土) 23:33:10.15 ID:lPkq5aAJ UnityEventに関しては色々特殊なので文法覚えるよりやりたい内容に近いサンプルをコピペした方がいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/02(日) 11:06:13.49 ID:WBGv9byV >>713 ラムダ式ならできる? 書式によってできるできないて何なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 13:55:52.29 ID:FhwWIEku それは単純に構文エラーだからでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 15:40:32.22 ID:Ze8+RThp もうさァッ!無理だよ!ルールわかんないんだからさァッ!定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 17:00:33.75 ID:xE1Xwduu リファレンス読め定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 07:19:05.48 ID:aE9Oso9G 質問 unityプレーヤのウインドウ時、上端をマウスでつかむと、何かのひょうしに、マウスカーソルがウインドウに貼り付いたようになり、画面サイズが縮小してしまう 以上よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 10:45:21.86 ID:SYuDw6ej >>719 仕様。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 10:47:48.36 ID:JbgBllBY 目的も書こうよ プレイヤーてことはスタンドアロンビルドだろうか Windowsのアプリとしての挙動の問題はユーザー側では解決出来ないと思うのでフォーラムにでも投げはどうか ちゃんと他人に伝わる内容で、英語である必要もあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 11:36:44.87 ID:aE9Oso9G >>721 だってその現象しらないてことは解決も知らないでしょ 知ってる人ならわかるおもたんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 14:18:28.84 ID:iRsQjavk その抽象度だとAIに聞いても人間に聞いても解決しないから泣き寝入りするしかない 質問スキルが圧倒的に足りてなさすぎる 今まで物事を伝える努力を怠った結果だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 14:50:17.92 ID:RwiL6LEo >>722 現象を知っていても「スクリプトやプロジェクト設定で抑制できるか」「発生した場合のデスクトップ操作による復旧方はあるか」など 何がしたいのかを書かないと答えられない 君の頭の中を読めるエスパーは君が思うほど多くないし優しくもないことを知るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/03(月) 14:53:51.08 ID:2e2afxAm 当該アプリケーションを起動しない or 当該操作を行わない いずれかの条件を達成する事によって解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/03(月) 15:12:02.23 ID:aE9Oso9G >>724 てか現象知ってんの?どっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/726
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