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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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31: 19 [] 2024/11/03(日) 20:18:54.07 ID:etQ2u8I9 >>30 いえ、タワシが疑問に思ってるのは 更新されないはずなのに更新されるのはなぜか、ということなのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/31
32: 19 [] 2024/11/03(日) 20:20:11.20 ID:etQ2u8I9 pos.xと書いた時点でこの値用にメモリが確保されてそこには加算されるけど元のpos自体は影響されないはずじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:25:13.60 ID:PT+Z5R0i >>31 それはインクリメント演算子の仕様としか言いようがないんじゃないですかね 「更新されないはず」とはどういうことでしょう? そもそも「何が」更新されないはずなの? posという変数? C#の文法的には更新されるので、「更新されないはず」という前提がおかしい気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 20:48:57.23 ID:PT+Z5R0i 一応補足しておくとtransform.positionはプロパティ、つまり内部的にはgetpos(),setpos()みたいなgetter/setterメソッド実行してるんでフィールドではないですよ だからtransform.position.x++ができない だってgetposの戻り値で確保された一時変数に加算して放置という無意味な操作をしてるんだもん transform.setpos(pos)やって初めてゲームオブジェクトの座標という情報が更新される この辺がソースなので俺の説明が不安なら読んでみるといいですよ https://learn.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/compiler-messages/cs1612 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/03(日) 21:20:55.59 ID:69yBOCa6 まぁそのなんだ やればわかる事よ 論文書くわけじゃないんだし やれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/04(月) 00:10:06.50 ID:6zzAGIiN まあ理屈を確かめるのは悪いことじゃない どうして動いてるのか分からないけど動いてるからいいや、よりは良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 00:56:55.26 ID:/MIGYpi+ 効率いいやり方を模索して作品つくる人と、まず作品ありきで必要あれば最適化する人は話があわないね。前者は研究でどんどん時間が過ぎていくから プロトは修正改造するからコードが汚くて動けばいい感じで、仕様が決まったら最低限効率なやり方を調べて作りなおすのがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 01:25:17.59 ID:t6J8jphR >>37 そもそもここUnityの質問スレだけど そういう制作論は雑談でしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/04(月) 16:38:50.41 ID:nrgWKDzy いや全然関係ない話を新たに持ち出したんならそうだけど 1個前までの会話の流れを受けての発言なんだから別にいいだろ むしろ他スレで言う方が陰口みたいになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 00:57:54.60 ID:vkj9Bh0n どうみても37は仲裁に入った人だよなー。両方立ててるし。多人数プロジェクトだとこういう人がいないとプロジェクトが決裂する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:02:05.17 ID:tD6wGNus いや仲裁になってなくない? それに技術の話をしてる時に急にプロジェクトが云々って語られたら???てならない? プロジェクトのミーティングだってアジェンダ決めてその話題から逸れないように話進めるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:07:10.23 ID:EmOYmuWW 面倒クセェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:10:54.84 ID:tD6wGNus 37と41は口調が一緒なので同一人物な気がしないでもないから突っ込んだだけ まあ一方だけに凝りすぎるのは良くないし言ってることは分かるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:43:00.42 ID:WHOTjyMx はい次の質問どーぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 09:48:35.46 ID:W0180r/x 今日も元気だ暴飲暴食!やよい軒で豪遊してきた! とんかつ朝定!コロッケ無料券!ビール500㍑!これに幾ら出せるよ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! i.imgur.com/0O9p57P.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:03:10.24 ID:Ouqi+0PF やよい件いっぺん言ってみたいけど 大戸屋とどっちが安いのけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:06:52.51 ID:Ouqi+0PF マウスカーソルをON/OFFするボタンを用意したが、OFFにしたあとONに戻すにはどうしたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/05(火) 13:20:22.33 ID:SrDZW0SO >>47 Esc押した時とかにスクリプトからONにされるとかはどうだろう? OFFにしたらそもそも押せないからON/OFFボタンにするのが間違いな気がするけど オリジナルなカーソル使ってるゲームとかでよく見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 06:12:29.92 ID:EZarYXhA そこはまじめに答えず、くすっと笑うところでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 06:19:31.23 ID:8FtS2NML よくみろ!やよい軒じゃなくて松乃家だ!だ! その程度の観察力じゃゲーム開発は無理だ!だ!すっこんでろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/06(水) 07:09:27.43 ID:++ZBeY1f >>50 このハゲ。引っ込んでろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 09:16:59.79 ID:8SwNcPar カーソルを出したくば金よこせと表示すれば マウスカーソル型ランサムウェアになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 09:41:50.76 ID:kxy+bXny ならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 10:36:45.14 ID:qUnpB5br そういうのはゲーム内通貨で勘弁 いや無理かなんてね あんまりボタンで非表示パターンは見ないかな フォーカスONで消える、フォーカスOFFでつくみたいな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 12:04:36.63 ID:EZarYXhA コントローラー認識でマウスカーソル自動非表示のゲームあるが、FTPSはマウス+キで選ばせろって思ったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/08(金) 22:37:51.77 ID:OZqw+lSp Xのオオバって人の初心者向け無料教材セット(有料級)見た人いる? 参考になるなら欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 22:55:36.05 ID:2Kyos+yP multiやる暇あるなら自分でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/08(金) 23:50:51.85 ID:PyQR8JmU >>56 参考になるよ。無料を見た感想。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/09(土) 08:49:15.54 ID:B2kyuyVI >>56 同じく参考になるに一票 Unity歴浅い俺には大変有用だった 有料も何も手間暇かけて整理された情報は全部有料級だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/09(土) 09:04:30.50 ID:kw2+cMAf Unityでお金を儲ける一番簡単な方法教えてやろう! それはね! 情弱に情報商材売りつけることなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/60
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