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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 19:55:58.78 ID:WZoyTz6u 1から10までの説明では理解できない人は、発達障害の特性として考えられます。 発達障害には、自閉スペクトラム症(ASD)や注意欠如多動症(ADHD)などがあり、 物事の理解の仕方が独特である人が多くいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:07:49.32 ID:GUzZPWGC 自己紹介か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:11:36.03 ID:IQb1cUgf 「1聞いて10分かる」←賢明な人 「100聞いて0」←アスペ 30~40回同じ事聞いてる頭パーなのがおるんやが 立派な知的障碍児で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 20:20:17.47 ID:zKODNAok 10のうち3くらいも回答してないくせに 10説明した気になってるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 20:26:03.35 ID:h1otu9jt 形態素解析にでも異常があって何を聞きたいのかすら 正確な意味の質問すら表現出来もしない糞ガイジが どの面下げてマトモだとか幻想を抱いてるんだか 狂ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 21:11:56.34 ID:RANtreXA ガチガイジおるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/558
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 21:47:12.14 ID:zKODNAok >>557 あ?つまり質問の内容すら理解できないってこと? じゃあすっこんどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 22:26:42.53 ID:7BmIzGrS バカにつける薬はないな お前が提示した情報に対して妥当な答えが返ってきたとしても お前自身が造語症や言語理解力や解析力に異常があるなら 現実の共有が不可能というだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 22:31:01.60 ID:K7Sa2En+ >>559 質問もしない 答えもしない スッコンどれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 22:55:00.35 ID:zKODNAok 言っとくけど誰も言わなかったやり方で実装したからもうええで。 newしてたら遅くてだめやったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/07(火) 23:41:43.20 ID:k88OTnKQ HEY塩、よくやった! 答えがわかれば初歩的な質問だったってわかったでしょ すぐ聞くんじゃなくて、何回か試行錯誤して自分なりに実装した方がためになるよ 仕事の場合は聞いた方がいい場合もあるけどね、まあどうでもいいんだけど、おつかれさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 23:50:07.99 ID:zKODNAok >>563 初歩的なわけないやん 誰も答えられんかったくせに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 02:09:30.40 ID:B/n/NxE6 糖質に構っても時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 04:35:50.36 ID:SeYDFqLy だっさいねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 06:40:28.02 ID:lUupaeUw 競技プログラミングって意味あるかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 07:01:09.81 ID:C3Qdaqrq 入門1〜2日目位で習うもんだと思ってたが 宣言・初期化・代入の区別が出来ないのは酷いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 07:51:09.19 ID:eKgu50M1 >>568 誰もそんなこと言ってねーよw妄想でしゃべんなw死ねよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 08:26:36.12 ID:ZR7pbAaE >>568 俺は独学だったしインターネット黎明期だったから その辺ちゃんと理解出来ずにゴリゴリ書いてたわ 今の人は情報が何処にでも転がってるし 何よりAIが気が済むまで教えてくれる素晴らしい環境で羨ましい きっと何十倍も早く成長するんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:44:05.27 ID:BYoSxOOD 使える道具が山ほど用意してあっても、天井からぶら下げられたバナナを取れるおサルさんと取れないおサルさんがいる。 それだけのことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 10:59:07.48 ID:qfUQ8RVw 人と対話できないやつはAIにもまともに聞けないというのが皮肉ではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 08:44:55.22 ID:x8eiappA >>571 くさったバナナでしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 17:30:41.67 ID:wls9A9qZ canvasScalerでUIサイズを拡大縮小して画面に合わせたいのですが 原点の指定はできますか デフォルトだと画面中心がピボットみたいで、左上基準に変えたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 23:08:37.74 ID:Lu7KmPGG RectTransformは親のどこを基準にするか子が自由に決められるはず 文章で説明できる自信がないので図解してくれてるサイトを探してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 23:46:47.19 ID:0h2x2V8V 公式ドキュメントに丁寧に図説してるページがあったはず 場所は忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 11:28:18.18 ID:tDNdygbt canvas自体のピボット指定やそれ起点の拡大縮小は、むずかしいすぎてヤメました 上に載る要素をコントロールしたほうがよいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 19:48:16.91 ID:uCOkzBcT rectTrasformは便利なので理解しておいた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 20:26:25.46 ID:jcm5PsCV なれると簡単な2DゲームなんかはrectTransformだけで作れるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/14(火) 20:36:02.69 ID:Az/+8vAa マジですか?recttransformの使いどころ全くわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/16(木) 00:52:27.13 ID:GvugIrQB 質問いいですか 関数が長ーくなってしまったので、3ブロックくらい別サブ関数にして、メインルーチンで呼び出す形に整理しました そのとき、参照できない変数が出てきてしまいます 全部フラットならvarで一時的な変数にしていたものが サブ関数だと変数が見えない とはいえグローバル変数にするのも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 01:34:56.50 ID:O3kqNZlS 質問ありがとうございます。関数を整理してサブ関数に分けると、スコープの問題で参照できない変数が出てくることはよくあります。まず、問題の状況を整理しましょう。 メイン関数内で宣言した変数をサブ関数で参照したい サブ関数ではその変数がスコープ外になってしまう 解決策 引数を使う方法 サブ関数に必要な変数を引数として渡す方法です。これが一般的な方法です。 戻り値を使う方法 サブ関数で変数の値を変更する必要がある場合は、サブ関数からその値を戻り値として返し、メイン関数で受け取ることもできます。 クラスやオブジェクトを使う方法 もし、複数の変数や状態を管理したい場合は、クラスを使うことを検討できます。クラス内でメンバ変数を定義し、その変数をサブ関数(メソッド)から操作する方法です。 グローバル変数の使用(注意が必要) グローバル変数を使う方法もありますが、これには注意が必要です。グローバル変数はスコープが広く、意図しない副作用を引き起こす可能性があるため、可能な限り避ける方が良いです。ただし、どうしても必要な場合は global を使って明示的に指定できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/582
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