[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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328: 2024/12/15(日)09:24 ID:y7zN0KA6(2/4) AAS
短期的なスパンで視れば「問題無し」「Unity不使用」と判断可能
あとは長期的なスパンでどうなるか、その判断材料に乏しいものでして

無限に増殖し続けるUnity\Analytics\ArchivedEvents、特にこのArchivedという用語が引っ掛かり削除を戸惑わされます
現在464個
Unityにお詳しい方、アドバイスよろしくお願いしますm(vv)m
329: 2024/12/15(日)09:59 ID:CKl6MNTe(1) AAS
これ割れの質問か?
330: 2024/12/15(日)10:15 ID:RMiTGJS3(1/2) AAS
ここにプロ居ないから
販売元に聞きな
331: 2024/12/15(日)10:33 ID:0RD0/y+E(1/3) AAS
ロブロックスってUnityでできてるんですか?
332: 2024/12/15(日)12:18 ID:y7zN0KA6(3/4) AAS
???
皆さんはUnityのスレで何を議論されているのでしょう
開発関係やUnityを直で利用している層の方々ではないのでしょうか

PC版の風来6が発売され、そのゲームフォルダやセーブファイルフォルダにUnityの痕跡があり、
特に本作はファイルディレクトリが「Archived」という実績を示すようなファイル名を有しておりました
333: 2024/12/15(日)12:20 ID:y7zN0KA6(4/4) AAS
そこで、これらはキャッシュなのか、それともゲーム内部と連動しているのか、Unityに詳しくない身では判断がつかなかったのです
無限に増殖するゴミファイル状態の上記は、セーブファイルバックアップでのタイムラグを招いたり、何より増殖し続ける気持ち悪さが受け付けません
ネット情報で似たようなファイル群に対する強制テレメトリ的な公式説明なども見つかり、削除願望を余計に強めています
334
(2): 2024/12/15(日)16:00 ID:Gh0guBbF(1) AAS
こんにちは、プロです。
お困りのようなので解決策をお教えします。
もっとも簡単で確実な方法は、あなたがそのゲームをプレイすることを辞めることです。
今後のご活躍をお祈り申し上げます。
335: 2024/12/15(日)16:24 ID:RMiTGJS3(2/2) AAS
発売元に聞けない理由でもあるのかな
336: 2024/12/15(日)16:31 ID:B4xOqcn2(1) AAS
>>334
ガチプロの意見じゃん
ちゃんと聞けよお前ら
337: 2024/12/15(日)17:00 ID:0RD0/y+E(2/3) AAS
ボタン押すと コルーチンが動き出します
コルーチンは3秒くらいかかるとします
3秒待たずにすぐボタンをまた押してしまうと、挙動がおかしくなるので、コルーチンを止めるか、ボタンを無効にしたいと思います
以上よろしくおねがいいたします
338
(1): 2024/12/15(日)17:02 ID:SylUrQCa(1) AAS
そういうのはもうCopilotに聞くと良いよ
339: 2024/12/15(日)17:09 ID:beN20DfW(1) AAS
>>334
これやな
340: 2024/12/15(日)17:40 ID:0RD0/y+E(3/3) AAS
>>338
まあそう言わんと
かわりに聞いてみてくれんけ
341: 2024/12/15(日)20:12 ID:c7/W1YgT(1) AAS
質問内容がよくわからんけどUnityAnalyticsのファイルだから気にすんな、ぐらいしか言えない
342: 2024/12/16(月)01:02 ID:AS3Al84x(1) AAS
achieve
archive
343
(1): 2024/12/16(月)06:58 ID:0Y0qbq+q(1/2) AAS
トグルスイッチにするだけやんか
アフォなの
344: 2024/12/16(月)07:34 ID:ArBgkeuc(1) AAS
>>343
x アフォ
o アホ
345
(1): 2024/12/16(月)08:28 ID:ioRwPQ8j(1/2) AAS
ダッサ
346
(2): 2024/12/16(月)08:33 ID:L/PSZeMS(1) AAS
>>345
x ダッサ
o ダサイ
347: 2024/12/16(月)08:46 ID:ioRwPQ8j(2/2) AAS
>>346
悔しいねえw
348: 2024/12/16(月)12:54 ID:ncemV8dQ(1) AAS
>>346
効きすぎや
349
(1): 2024/12/16(月)17:49 ID:8+mIAxqG(1/2) AAS
プロパティっていうんですか{get,set}みたいなの
あれググったりAIに尋ねても意味が分からないんですけど
どういうときに使うのですか?
あれを使うと具体的にゲームでどんなことができるんでしょうか?
よろしくお願いします
ちなみに理解力あんまりいいほうじゃないです(´;ω;`)
350
(1): 2024/12/16(月)18:40 ID:kyN9qxwU(1) AAS
ご質問ありがとうございます!getやsetといったプロパティについて、分かりやすく説明しますね。
まず、プロパティとは、オブジェクトの状態を管理するために使われる仕組みの一つで、通常、変数を直接操作する代わりに、アクセス方法を定義するものです。

プロパティの基本的な考え方
getやsetは、オブジェクトの内部のデータ(変数)にアクセスする方法をコントロールするための特別なメソッドです。
これを使うことで、データの取得や変更時に、特別な処理を挟むことができます。

get(ゲッター)は、プロパティの値を取得するために使われます。

set(セッター)は、プロパティの値を変更するために使われます。
どうしてgetとsetを使うのか?
通常、クラスの中でデータを保持するためには、
変数(フィールド)を使いますが、そのデータにアクセスするときに直接操作するのではなく、特定の処理を挟みたい場合にgetやsetを使います。

例えば、ゲームのキャラクターに「体力」を管理したいとします。体力が0以下になった場合に「死んだ」という処理をしたい場合、setを使って、
体力を変更するたびにチェックを入れることができます。
351
(1): 349 2024/12/16(月)18:50 ID:M/0cgINl(1) AAS
x >>350
o >>ChatGPT
ありがとうございました!
352: 2024/12/16(月)19:33 ID:8+mIAxqG(2/2) AAS
>>351
なりすましはやめてください
353
(1): 2024/12/16(月)20:51 ID:yXbOmfuP(1) AAS
質問
LerpやSlerpでキャラを移動していますが
もっさりしすぎてショートカットしたいときに、マウスクリックでパッとゴールまでワープさせたいと思います
だがLerpを中断させるにはどんな手がありますか
以上よろしくお願いします
354: 2024/12/16(月)21:29 ID:0Y0qbq+q(2/2) AAS
MouseClickにワープ先の座標いれとけ
355: 2024/12/16(月)21:29 ID:WBhpkvM0(1) AAS
本当だwwwwwwwwwwアチーブじゃなくてアーカイブイベントだったハwww
まあ、とっくに全ツ削除して今のところ問題ないから、unityとかいうゴミは全削除安定だね
ふと思い出してスレを再訪問し、気付けて良かったった
指摘サンQ

風来6も検証中にほんの数秒通信許可しただけで19KBも送信するし、その中にunity関連のテレメトリがどれだけ入っているかも分からん
カスカスカスエンジン乙w
356: 2024/12/16(月)21:54 ID:KLP5Dhpe(1) AAS
>>353
えっ?lerpだよね?知らずに使ってる?
使い方検索してみて。話はそれからかなぁ。
357: 2024/12/16(月)23:49 ID:OX8VBR4z(1) AAS
よー分からんけど解決したならよかった
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