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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 21:18:59.00 ID:DHgOjFM1 なんてことを言われないと理解できないの凄いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:53:47.67 ID:7jMql05L 何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:58:17.82 ID:n3r4qFXz >>274 なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:05:29.77 ID:j3e3MC7f 教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:13:17.15 ID:y4bxoCW1 C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ! 市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ! ソースをマシン語に変換しながら動作する! C++が速いのはコンパイラだからなのだよ! C++はソースなんて見えないのだよ! ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ! C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが 現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:17:04.43 ID:imnlHDi5 は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:27.54 ID:0ofDYWws ひ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:49.84 ID:y4bxoCW1 歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:56.20 ID:u0HthPom ふ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:19:48.10 ID:PPFeBjaO >>277 これ正しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:20:32.99 ID:y4bxoCW1 >>282 ググれカス!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:21:42.42 ID:PPFeBjaO >>283 いや自分で書いたなら自信持って正しいと言ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:26:55.87 ID:y4bxoCW1 >>284 お前らワイの言う事全く信用しねーじゃねーか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 00:36:00.20 ID:1XG1ETpz >>285 このハゲ!また出たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:42:25.72 ID:rCF/BX60 >>285 信用されてない自覚あるの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 00:54:51.03 ID:1XG1ETpz (ワラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 01:00:49.30 ID:y4bxoCW1 C#のCは死ねのCなのだよ!こんな言語使ってるお前らには死が相応しい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:27:21.93 ID:YqBuO2TH てかさw普通の、って言い方は曖昧だが、 純正の.Net framework上で操作するC#言語実装と、機械語にコンパイルされるC++言語実装比べたら、C++が早いのは当然だろw そんなのドヤ顔で言うことか?!www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:27:46.49 ID:YqBuO2TH UnityでC#を使ってるのは、あくまで「スクリプトレイヤー」としてだろ。だからUnityのは「C#スクリプト」なんだよ 何か調べたらC++で実装する場合、DLL化してC#スクリプトから呼ばなきゃならないみたいだし、単純に比較はできないか? しかしPro版が機能を差別化してるのは、DLL組み込んだ方がパフォーマンスが上がるからなのか・・・ 何かその辺、経験者が愛情をおすそ分けして語ってくれないもんかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:34:36.03 ID:y4bxoCW1 .Net framework?なにそれ?意味わからんこと云うな!ってのがこのスレ民のレベルなんだよ! インタリプタ言語とコンパイル言語なら基本情報レベルの知識でもわかるだろ?ワイぐらいわかりやすい説明で十分なんだよ! 上から目線でぬわーにが.Netガー!だよ?そしてテメーは.Netについてどんだけ知ってるのかも怪しい!テメーは死ぬべき!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>290 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 02:38:43.23 ID:YqBuO2TH どんだけ親が愛情を注いだら、ネット上にドヤ顔で惨めなテ〇ガ風景を晒せる子が育つんだろうなwwww って嫌味だぞww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 05:53:18.36 ID:oSLA2kb8 新しいなインタリプタ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 05:56:41.32 ID:y4bxoCW1 スーパーハッカーはインタプリタをインタリプタと呼ぶんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 08:24:40.55 ID:W0wZD7g1 JITもAOTもBurstも使わずUnityのプレイヤーを動かしてるのかすげえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/06(金) 10:19:44.33 ID:M2KetCzr IL2CPP使えばいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 10:29:08.86 ID:glxWW8L/ ドーンはインタリプ豚ってことでok? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 12:12:08.61 ID:GcoIKhx5 インタリプタなの?Javascriptみたいな? 考えたらビルド待ち時間なんてないよね けどDLLにすればソース隠蔽はできるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 12:13:04.81 ID:GcoIKhx5 つられて間違えたよ インタプリタね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:42:22.94 ID:m+qwX7OY C#はビルドするとCILっていう共通中間言語を生成する これは人間にも読みやすいアセンブラっぽい物で実行時にVES(仮想実行システム)にCILを渡してJIT(実行時コンパイル)で必要な処理分がその都度機械語にコンパイルされ実行される つまり毎回コンパイルは発生するけど動き始めれば機械語で動いてる 当然この方式に利点は合って同じソースでプラットフォームやマシン構成に合わせた最適な処理を生成してくれるので何も考えずに作ったC++より高速に動く事もある また機械語に親和性の高い中間言語になっているので通常のコンパイルに比べたら格段に速く生成できる 明確にC#が遅い点は有って例えばメモリの確保宣言、これは仕方ない点もあってバグの温床になりやすいメモリの開放を自動でやってくれるガベージコレクションがある事 C#でも遅いけどその4~5倍ぐらいコストがかかる ただ領域の確保は大差ないので大きなサイズになるほど相対的に変わらなくなる つまりC#で小さい単位のメモリ確保と開放を繰り返すのはヤメレ 謎のメモリ保護エラーが発生する地獄を考えるとそのコストは払う価値がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 13:45:01.87 ID:m+qwX7OY C#の特徴としてインタプリタ方式の実行も可能 デバッグの際にプログラムを止めて1行ずつ実行してってお世話になった方も多いはず ※尤も今では開発環境が凄くてC++でも同じ事が出来るのであまり気にする人も居ないかも... たまにVB.NETはC#より遅いとか劣ってるとか聞きますがVB.NETもCIL作って同じVESで動いてるので実際は大差なかったりします 同じコードなのに遅いって言ってる人は変数型が全部Objectだったり多少手間を省いても動いてしまうVB.NETのおおらかさに甘えた結果が殆どだったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/302
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