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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 03:41:16.35 ID:oXVeHntu (前フリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 05:37:13.06 ID:TuUjXzJo プロフライアー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 16:10:22.31 ID:R4PbYdZd 2Dのブロック崩し練習で作ってるのですがBOXコライダ2Dつけたブロックが横並びになってるのに それらの境目(ブロックとブロックのつなぎ目)にボールが当たると引っかかるというんでしょうか 角に当たったような挙動で跳ね返ってしまいます。見た目は真っ平らなのにみえない角があるような状態です。 Physics Material 2Dを生成しFrictionを0に設定しボールのリジッドボディにアタッチはしましたが改善されず。 解決法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/02(月) 17:18:58.12 ID:hraX6NEw コライダーはきっちり作らずにするといいよ 公式のコラムやチュートリアルにも書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/02(月) 20:18:03.11 ID:R4PbYdZd >>256 ブロックの画像が64x32サイズでして、それに対するBOXコライダサイズ64x32(デフォルトのサイズ)を やや小さめ(60x30)くらいに変更したりやや大きめ(66x34)くらいに変更したり試してみましたが つなぎ目あたりにボールが当たると同様に角にぶつかったような挙動になります。 キッチリ作らずというのはこういう意味ではないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 22:17:38.60 ID:vS5Ble8Q Unityの無料版でオンラインゲーム作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/04(水) 22:19:07.31 ID:Pvvwl+R+ >>258 作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 22:31:55.50 ID:/DyC4D00 ありがと AIも作れるって言ってた Unityの無料版では、オンラインマルチプレイを実装できるSDK「Photon Fusion」と「Photon Quantum」を利用できます。 これらのSDKは、最大100人までの同時接続を無料で利用することができます。 1マップに100人って意味なのかな? 10マップあって、それぞれ100人、合計1000人とか問題なし? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 02:24:10.23 ID:bg+rQSUI >>260 photonのページ見た方がいいが 無課金開発アカウントで作ったゲームは最大同接が100人でそれ以上は課金のプラン次第 pun2の時は無料版は開発に使うためであってリリースでは使えな買った気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 02:53:08.90 ID:LiLBnsYM >>261 おお、ありがとう 無料版でも作れることは作れるけど、やっぱり何かあるわけだ https://unity.com/ja/products/compare-plans 「Build Server ライセンスのキャパシティ」が怪しいかな 無料版以外は「$2,040.00/年から」、「カスタム価格」、「$4,950.00/年から」だから怖い 「から」って何?ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 08:32:31.92 ID:IB4r5zRl 無料版やるならそれ以外は不要やん そんなん、考えんとはよ作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 10:12:54.17 ID:bEaLF3Rc >>262 データ量が増えると増額。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 11:17:26.83 ID:lpoOOiwD ue5って日本人あんまり使ってない? ノウハウ系とか解説とか日本語の情報漁れるのはUnityの方が充実してて良さそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/05(木) 11:56:28.24 ID:LiLBnsYM >>264 ああ、そう言うことか まあ納得できなくはないけど、厳しいな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 12:48:33.22 ID:hbzgU0dR 多分unity マルチプレイ p2pあたりで自力で調べたほうがええんちゃうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 16:15:41.72 ID:kNo5ohJQ UNITYオンラインゲームの作り方の参考書ほしいよね できればヒヨコ本くらいの難易度レベルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 16:17:09.58 ID:2b0IfGyL 検索で探してよぉ、ちゃんと有るよ。 私、それでマルチ対戦シューティングリリースできましたもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 16:31:43.83 ID:GrShS7Pw UnityってC#使ってもC++使っても、ビルド後のパフォーマンスに差は出ないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 17:48:51.70 ID:738eD3KD いやC++はめっちゃ速いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 17:56:48.24 ID:rdL7JE+q パフォーマンスの差がないならC++なんか使われんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 21:18:59.00 ID:DHgOjFM1 なんてことを言われないと理解できないの凄いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:53:47.67 ID:7jMql05L 何の説明もしないくせに偉そうにマウント取るの凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/05(木) 23:58:17.82 ID:n3r4qFXz >>274 なんでも説明してもらえると思わない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:05:29.77 ID:j3e3MC7f 教えを請う乞食の立場なのに謎に偉そうなの笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:13:17.15 ID:y4bxoCW1 C#が遅いのはインタリプタだからなのだよ! 市販ゲームでもUnityのソース丸見えだろ! ソースをマシン語に変換しながら動作する! C++が速いのはコンパイラだからなのだよ! C++はソースなんて見えないのだよ! ビルドしたらマシン語になってるからUEの方が圧倒的に高性能なのだよ! C#はインタリプタ&コンパイルのハイブリッドって記述もあるが 現実にはマシン語はごく一部で大半がインタリプタだからやっぱおっせーんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:17:04.43 ID:imnlHDi5 は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:27.54 ID:0ofDYWws ひ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:49.84 ID:y4bxoCW1 歯じゃねーんだよ!?死ねだよ!死!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>278 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:18:56.20 ID:u0HthPom ふ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 00:19:48.10 ID:PPFeBjaO >>277 これ正しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/282
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