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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 22:59:08.41 ID:tMgREm1y だくさんかぜいでるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 23:01:36.65 ID:m3pM8+JF 金のことを気にしたらイーロンマスクなんてもう寝てても1年で1兆円、普通の人の人生の3000回分の金が入ってくる イーロンマスクに立ち向かうにはイーロンマスクがハマるようなゲームを作るとかするしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 23:07:50.91 ID:RlOwR9Gg ちょっと何いってるかわかんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/27(水) 23:45:27.45 ID:nGI/pZxa 富裕層しか買えない1億円のゲームをリリースしたら、前澤さんとかネタで買ってくんないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/27(水) 23:54:40.32 ID:j6uYaMje 中東のオイルマネーが札束でたたいて娯楽(ゲーム含む)誘致しまくってるし 富裕層狙いならそこ狙った方がいいんじゃね、スポーツとかVRとか 国策案件のCoolJapanでもいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 16:01:29.28 ID:ZpTZzNzv 個人的な提案だけどUnityで金儲け云々の話禁止にしない? 見てて痛すぎる Macスレで値段が高くてもじゃんじゃん稼いで元を取るから云々の雑談と同じ痛さがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 16:03:38.12 ID:O8wUIcPX そもそもここ雑談スレじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 16:06:59.75 ID:ObHStXmE >>221 痛いのは自治厨も同類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 17:22:58.01 ID:GWvvO+S7 金儲けの話は良いと思うけどな 禁止する意味が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 17:54:57.55 ID:tvDcDpMw >>221 おまえが個人的にイヤだからルール化するって痛すぎやろ 恥ずかしいヤツだな 社会人経験ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 17:57:41.28 ID:ZpTZzNzv 質問スレでやることじゃなくないか? ここはUnityの技術的な事や質問が目的のはず そこにありもしない空想のお金儲けを書き込んで無職の言い訳にしてる連中の顔が透けて見えるんだよね そしてそういう連中が上からマウントレスをして空気が悪くなってると感じてる Unityユーザーの民度も下がってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 17:59:08.16 ID:ZpTZzNzv そういう社会的に行き場のない連中の溜まり場になってスレはダメになるのがよくあると思うけど初心者相手の質問スレではやめとけば?という提案 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 18:26:00.68 ID:L2OFlHeR ほれ つ【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568370425/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:47:46.71 ID:VkC715JU 上のやつが、たまたまゲームで金儲けで夢物語みたいなことを言っているだけであって 別に金の質問の話が、なんでも雑談スレに反しているわけでもないな 技術的なことに限るなどというのは勝手に君が思い込んでるに過ぎない 技術以外にも開発と販売運用で知るべきことはたくさんある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:02:20.61 ID:wlnwB1+T >>229 本当それな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 20:25:46.83 ID:tvDcDpMw >>226 だからオマエじゃん 上からマウントレスしてんのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:50:43.99 ID:L2OFlHeR だからここ雑談スレじゃねーし 盲目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 21:26:31.53 ID:Skg9TOYq >>232 じゃあおまえが雑談すんな オレはするけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 23:08:38.28 ID:mXyr8L1M 喧嘩やめてよ😰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 10:49:40.16 ID:GMYN/m9M unityのスレであってゲーム開発全般のスレではない、という結論でよろしいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 13:12:42.12 ID:DTyJSAxD スレタイ理解してないわけもないが このスレのほうが居心地がいいから居座るが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 13:19:30.89 ID:n4nrt8nj 結論はどのスレも荒らしが出てきて機能してないってだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 14:45:40.07 ID:ZYGnjKs0 質問です。 public class クラス名 から void start()の間のスペースに public int number; と宣言した場合、インスペクターでnumberの数値を変更できますが static public int number; と宣言した場合、インスペクターで数字の変更ができなくなります。 staticで宣言してなおかつインスペクターで数値を変更する方法はないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:08:09.28 ID:z0DUkEny なんかあったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:57:48.10 ID:DHrO3bNo インスペクターで見られる方法はあるけど数値いじるのはできた気がしないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:59:38.15 ID:/URg4hUs ちょっとトリッキーな方法なのですが static宣言をした後にstatic宣言をやめます。 そうすることでstatic宣言をしてなおかつインスペクターで数値を変更することができます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 17:01:41.01 ID:ZYGnjKs0 AIに尋ねるとカスタムエディターの作成と出てきましたが難解すぎて自分の頭では理解不能でした あきらめますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 17:25:18.41 ID:WDKwSqGN [なんちゃら]って書けばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 18:23:42.42 ID:ZYGnjKs0 AIにもっと簡単な方法教えてと頼んだら以下のように変数をコピーする方法を教えてくれました。 なんとか解決できてよかったです。ありがとうございました。 public class Test : MonoBehaviour { static public int number_a; public int number_b; //インスペクタで変更可能 void Start() { number_a = number_b; Debug.Log(number_a); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 19:33:23.90 ID:ZpeFU7hB gptは全てを解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/245
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