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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/
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151: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 19:31:14.11 ID:N+a3rmFX >>150 アホ。 毎回毎回詰まるなら その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。 これにより作業効率がガタ落ち。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:14:37.04 ID:O065NQL8 覚えなくてもメソッド名から分からないか? Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:35:25.52 ID:jm9uY3ZG >>151 アホめが オマエだけだぞそんな頭悪いやつ なーにが作業効率だよ 効率以前に、できる/できない の問題じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/19(火) 20:38:41.07 ID:N+a3rmFX 生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:53:39.38 ID:4CGZyAWP わん=one みなまで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 20:55:44.98 ID:4CGZyAWP 作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。 できるさ奴は、さらっと語る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:01:07.81 ID:clPacjxT ImputtoGetAxisJissu() ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake() この名前でラップしておこう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:34:53.80 ID:O065NQL8 というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 21:53:40.52 ID:JsNX7zaB 本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/19(火) 22:58:41.40 ID:/uN6JgZj 紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ はい解決、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 12:42:11.53 ID:kDspilLJ アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:04:35.35 ID:ffoDbKBM はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。 補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。 はい解決、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 14:31:04.72 ID:7GV88gV4 ん? 本当にそれで捕捉できるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 15:21:32.02 ID:nOacq1Ak DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:11:24.83 ID:py9XQxr+ PCならどこでもええんやで? 簡単なデータならレジストリでええんやで? 容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで? でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:19:26.33 ID:OHmHRfRr 思い出の中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 16:26:03.36 ID:e4KAM6QN >>165 PC用です どこでも大丈夫なんですね 遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました 実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:27:43.57 ID:t7vgrAGJ >>165 お前クソ簡単な質問にしか答えられないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:31:02.35 ID:py9XQxr+ >>167 ええんやで?その感謝の言葉が一番うれしいやりがいを感じておにいちゃん!ラメぇ!イッチャううううぅうぅぅ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:31:26.29 ID:dt9lRPA/ >>168 自演だから自分以外の人間が即分かるみたいな口ぶりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:32:13.03 ID:py9XQxr+ >>168 ウルトラS級の難易度の質問してみ?お前レベルのゴミクズカスクソムシド底辺が出来るならな?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 16:40:55.57 ID:sI4+YpHF >>161 意味が理解できないんだけどtry catchで自分で握り潰した例外処理をあとから拾えるかってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 17:04:01.11 ID:H7TjCDMo 常駐してるのはどうせ忍者だろ ニコイチしか出来ないコピペマンだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 19:32:15.98 ID:kDspilLJ >>172 その逆だね どこかで握り潰し漏れた例外が出たら「予期せぬエラーが発生しました」的なダイアログを出して強制的にタイトル画面に戻す、みたいなことがしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 19:42:11.69 ID:sI4+YpHF >>174 なるほど 用途的にはエラーログだけ吐くようにしといてログ監視するのが楽かもとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 00:48:48.99 ID:GLLsP5F/ 試してないけど Application.LogCallback とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 03:16:43.30 ID:6GdMBH5I Application.logMessageReceivedでいけたわ どうもありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 03:51:03.45 ID:3AeqImlZ はい解決、次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 16:57:18.98 ID:/DqG+gMp 質問失礼します 完成したゲーム公開の説明の最低動作環境ってどうやって測るのでしょうか? 自分のPCでしかテストできないのですが自分のPCのスペック書くしかないですか? それともUNITYエディタが動作する最低環境を書けばいいとか… いや出来たゲームとエディタは別物だからそれはないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 18:42:08.38 ID:xCw7gaLF >>179 Unityエディタと負荷がそんなに変わらないならUnityエディタの環境書いとけば問題ないよ PCとかはほんとにそんな感じになってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1730456094/180
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