[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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138: 2024/11/18(月)16:22 ID:DdcfvjQA(3/3) AAS
そうだね
ここ見て嫌だなーと思ったら質問サイト行くのがお勧め
質問スレであっても回答スレとして機能していないので
139: 2024/11/18(月)16:33 ID:OIcbSF0L(4/4) AAS
>>137
またお前か
お前みたいな他人を嫌な気持ちにさせてやろうとしか考えないやつが居つくこんなクソスレ
もう2度と来ねえわ あほんだらバーカ
140: 2024/11/18(月)16:43 ID:MzryH4oU(5/5) AAS
チュートリアルやら解説サイトが難しいからと言っても車輪の再発明の方が遥かに難易度高い
一次方程式が分からないから習うのではなく代替計算式を独力で編み出すと言ってるのと同じなんだよな
具体的に現実解を求めるビジョンがないから難易度が推し量れないって想像力なさ過ぎだろ
出来ると思ってるならさっさとやればいいじゃんw
141: 2024/11/18(月)23:46 ID:94J11DNB(1) AAS
他の人のプログラムをみていて、
base.INITUI();
というのが出てくるんですが
baseとはどこを指しているんですか
当該スクリプト内にはありませんでした
142: 2024/11/18(月)23:58 ID:qMNR1Syw(1) AAS
継承元じゃね?
143: 2024/11/19(火)10:36 ID:TQ2oYDNw(1) AAS
質問内容からして自分で調べられないレベルだろうから適当に北と前の違いだよとか言って納得感だけ与えとけばええねん
調べるコストを他人になすりつけるのが好きな人種には時間を割きすぎんほうがええ
>>71
北と前の違いだよ
144: 2024/11/19(火)11:39 ID:pg490L7g(1) AAS
>>71
ホーミングミサイル?
ゴール座標へのLerp関数でいいんじゃね?
updateで毎フレームにゴール更新したら逃げきれないから、0.5sごとに更新するとかかな
145: 2024/11/19(火)13:05 ID:Z2GS4JzB(1/2) AAS
GetAxisとGrtAxisRawのそれぞれの返り値が
-1から1の実数のどれかなのか-1,0,1のいずれかのみなのかいつも混乱します。
混乱しない覚えかたはありますか?
146(1): 2024/11/19(火)14:15 ID:dw40+DX2(1) AAS
GetAxisRaw > GARW > がらわるい > がらわん > GAR1 > 戻り値=1
147: 2024/11/19(火)14:24 ID:Z2GS4JzB(2/2) AAS
>>146
はいそんな感じの覚え方を探していました。しかし、
がらわるい > がらわん
この流れが分からないのですが。
148(1): 2024/11/19(火)16:43 ID:jm9uY3ZG(1/3) AAS
そんなの暗記する必要ないやろ
149(1): 2024/11/19(火)17:18 ID:N+a3rmFX(1/3) AAS
>>148
そりゃそうだけれども
コードを書くときに数秒でも詰まって時間をロスしたくないんだ。
その数秒のせいで今までコードのことで他に考えてたことを脳のメモリからリセットしたくない。
150(1): 2024/11/19(火)19:25 ID:jm9uY3ZG(2/3) AAS
>>149
その数秒のために数時間の無駄しとるおのれの姿にきづけよ
151(1): 2024/11/19(火)19:31 ID:N+a3rmFX(2/3) AAS
>>150
アホ。
毎回毎回詰まるなら
その数秒の累積時間のムダよりもさらに大きなロスはそれまで考えて閃いていたことを脳からリセットしなければならなることだろ。
これにより作業効率がガタ落ち。
152: 2024/11/19(火)20:14 ID:O065NQL8(1/2) AAS
覚えなくてもメソッド名から分からないか?
Rawの方は補正がかかってない生の値だから-1,0,1のどれかって想像できそうなもんだが
153: 2024/11/19(火)20:35 ID:jm9uY3ZG(3/3) AAS
>>151
アホめが
オマエだけだぞそんな頭悪いやつ
なーにが作業効率だよ
効率以前に、できる/できない の問題じゃん
154: 2024/11/19(火)20:38 ID:N+a3rmFX(3/3) AAS
生だからこそ-1から1までの連続した範囲を想像してしまうよ
155: 2024/11/19(火)20:53 ID:4CGZyAWP(1/2) AAS
わん=one
みなまで言わせんな
156: 2024/11/19(火)20:55 ID:4CGZyAWP(2/2) AAS
作業効率でぐだぐだいう奴はだいたいロスばかりしてる。
できるさ奴は、さらっと語る。
157: 2024/11/19(火)21:01 ID:clPacjxT(1) AAS
ImputtoGetAxisJissu()
ImputtoGetAxisMainasuZeroPurasuDake()
この名前でラップしておこう!
158: 2024/11/19(火)21:34 ID:O065NQL8(2/2) AAS
というかこの話ってNewInputSystemに移行すれば解決するのでは?
159: 2024/11/19(火)21:53 ID:JsNX7zaB(1) AAS
本質的な課題がみえないから分かりやすく手前にある課題にしか目を向けられないのはあるある
160: 2024/11/19(火)22:58 ID:/uN6JgZj(1) AAS
紙に書いてディスプレイの隅に貼っとけよ
はい解決、次の方どうぞ
161(1): 2024/11/20(水)12:42 ID:kDspilLJ(1/2) AAS
アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉することって出来る?
162: 2024/11/20(水)14:04 ID:ffoDbKBM(1) AAS
はい、アプリケーション全体で例外処理漏れした例外をまとめて捕捉すれば可能です。
補足した例外を紙に書いてディスプレイの隅に貼っておくのも忘れないようにしましょう。
はい解決、次の方どうぞ
163: 2024/11/20(水)14:31 ID:7GV88gV4(1) AAS
ん? 本当にそれで捕捉できるか?
164: 2024/11/20(水)15:21 ID:nOacq1Ak(1) AAS
DLsiteやsteamにゲーム公開かんがえてます。ゲームのセーブデータの場所はどこに指定するのがいいですか?
165(2): 2024/11/20(水)16:11 ID:py9XQxr+(1/3) AAS
PCならどこでもええんやで?
簡単なデータならレジストリでええんやで?
容量大きいデータ保存するのは実行ファイルのディレクトリ取得してどうこうせんとならんしエディタで確認出来ないから難しいんやで?
でもiOSとかAndroidのデータ保存地獄に比べたらまぁましだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166: 2024/11/20(水)16:19 ID:OHmHRfRr(1) AAS
思い出の中
167(1): 2024/11/20(水)16:26 ID:e4KAM6QN(1) AAS
>>165
PC用です
どこでも大丈夫なんですね
遊ぶ用のSTEAMでのセーブデータがユーザー>AppData>Local>みたいな場所だったので気になっていました
実行ファイルの場所(Application.datapath)に置こうと思います
回答ありがとうございます!
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