[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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65: 2024/11/09(土)14:13 ID:F6Uyb4kB(2/3) AAS
後はUnityの新しめの機能が未だに安定してなかったり、使いにくくなってることかな
新しい機能のほうが大規模ゲーム向けの設計で熟練者向けなのだが、如何せんバグだらけだったり使いにくかったり不安定なことが多い
こういう所も旧機能からの移行が滞ってる要因だろうなと勝手に想像してる
66(1): 2024/11/09(土)14:15 ID:YbgCYtsf(1/2) AAS
Unityの基盤が弱いってのは何と比較して言ってんだ?
67: 2024/11/09(土)14:23 ID:ISb28DBn(2/3) AAS
>>64
公式の最適化系の情報やサンプルはホントみんなに見てほしいが中々そうはならんのが難しいなと感じる
古いAPIもその通りだし、いつまでResourcesフォルダ放置するのかとも思う
>>66
UE比較かな、Instancingとか描画周り、アニメーション周り、タイムライン周りとかがそのままだと使いものにならない感じで拡張前提なのに厳しさを感じてる
68: 2024/11/09(土)14:25 ID:ISb28DBn(3/3) AAS
WebGLや外部ライブラリとの連携、描画パイプラインをC#でいじれる、Compute Shaderが割と簡単に使えるとかはUnityのメリットかなと思ってる
69: 2024/11/09(土)15:53 ID:KA4pca1I(1/3) AAS
UE6でメインになるVerse覚えた方がいいかも
70: 2024/11/09(土)15:56 ID:JqKxMT5n(1) AAS
UE6っていつ出るの?UE5に注力してるから仕様なんか変わるに決まってる
71: 2024/11/09(土)16:24 ID:KA4pca1I(2/3) AAS
まだ数年先だと思うよ
少なくとも2~3年は先じゃないかな
オープンメタバース戦略を推し進める虎の子がUE6とVerseみたいだし時間かかりそうではある
72: 2024/11/09(土)18:22 ID:e1r3fi3X(1/2) AAS
UEはC#対応したら考えるわ
73(1): 2024/11/09(土)18:47 ID:XGa2Rxnw(1) AAS
じゃ来なくていいよ~
74: 2024/11/09(土)19:20 ID:KA4pca1I(3/3) AAS
C++もC#もスウィニーはオープンメタバースを構築するには適切な言語ではないと考えてるみたいだな
だからメタバースやゲームに特化したプログミング言語Verseを作ったみたいや
75: 2024/11/09(土)20:40 ID:YbgCYtsf(2/2) AAS
>>73
お前がこっち来んなよw
76: 2024/11/09(土)20:41 ID:e1r3fi3X(2/2) AAS
UEの話題ならUEスレでやれば良いのにわざわざこっちでやるのは脳か何かに障害でもあんのか?
77(1): 2024/11/09(土)21:49 ID:htAGTaz8(2/2) AAS
DeepCopyしたいときってどうしてる?
Serialize出来る前提だけどSerializeしてDeserializeするのが一番楽なのではという気がしてきた
78: 2024/11/09(土)22:02 ID:F6Uyb4kB(3/3) AAS
>>77
確かにシリアライズ・デシリアライズするのが手っ取り早いよね
パフォーマンス重視してちゃんと実装するならClone()メソッド作って地道に実装以外思いつかない
79: 2024/11/09(土)23:28 ID:pHXohMLv(1) AAS
UEスレでVerse言ってもスルーされて恥ずかしいだけだからな
C++使えるのにフォトナ専用のスクリプト言語を使おうなんてのは居ない
まあブループリントやってる奴の次のステップアップ先だね
80: 2024/11/10(日)00:40 ID:LmqFuRcU(1) AAS
忠告を無視してUnityスレにUEの事書き込む方がよっぽど恥ずかしい行動だと思うけどなw
81(1): 2024/11/10(日)10:55 ID:rE3WD1yD(1) AAS
VerseっていずれUEのメイン言語になるから今から触ってるUE使い割と多い
82: 2024/11/10(日)10:57 ID:1dp3JG41(1) AAS
>>81
UEスレにカエレ
83: 2024/11/10(日)12:00 ID:uh41PnYk(1) AAS
もちろんC++よりかは楽になるだろうがただの言語だし
C#やC++を使ってる層にしたら覚えるのも簡単だろうし
出てから触ればいいぐらいのレベル
84: 2024/11/10(日)13:07 ID:DWJm0pX2(1) AAS
何の話をしてるんだ?
UnityはC#だぞ
85: 2024/11/10(日)14:44 ID:6w9ovDur(1) AAS
出てるからみんな触ってるんだぞw
86: 2024/11/10(日)16:47 ID:dWmvVSBf(1) AAS
UEは鼻くそ
87: 2024/11/10(日)19:54 ID:/91p8dzw(1) AAS
Unityは?
88: 2024/11/10(日)20:11 ID:Vkfx9sIu(1) AAS
やっぱ脳に障害のある人みたいだな
89: 2024/11/12(火)10:30 ID:ULMRc8WL(1) AAS
売上も利益も微減
まあ第3四半期は動きなかったから残当か
90: 2024/11/12(火)13:19 ID:lLHCLkap(1) AAS
勝手に燃えなきゃなんでもいいよ
91: 2024/11/12(火)20:23 ID:LkO3u+rz(1) AAS
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92: 2024/11/12(火)23:20 ID:3Wy8spmQ(1) AAS
5インチのマルチタッチモニターでマルチモニター化してるから俺には要らね
93: 2024/11/17(日)13:17 ID:1n5MHsDY(1/2) AAS
ドラクエ3、UnrealEngineなのか
HD-2Dはみんなそうだっけ
UEVR映えそうだな
94: 2024/11/17(日)15:03 ID:J65okjQ0(1/2) AAS
ここで暴れてたアルミンがゲーム作り諦めて資格取りに行っててワロタ
まあ20年前の高校生でも取れる簡単な資格だけど頑張れよ
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