[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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574: 01/12(日)18:05 ID:eQujQB6C(1/7) AAS
>>534
同レベルも居るのかw
575: 01/12(日)18:16 ID:eQujQB6C(2/7) AAS
奮発して3dcad買っちゃったからな。頑張って作らないと。俺。
次はMacを買い替えるかどうか…次作ったら買って良いとギアス。
576(2): 01/12(日)18:48 ID:QCgmNBBu(12/28) AAS
>>571
UEぷちコン用にモデリングしたもの。没にしたからUPする
動画リンク[Streamable]
577(1): 01/12(日)19:12 ID:eQujQB6C(3/7) AAS
>>576
作り込み凄いけど、細部のエッジとか緩いのは何で?
砲?の中とかエッジ部分とかラインが出てなくぬるっとなってる。
578(1): 01/12(日)19:25 ID:QCgmNBBu(13/28) AAS
>>577
球体からどういう形にしようかとつくった仮モデリング状態だからです。
本番モデリングではパーツごとに分けてきっちりモデリングします。細かいディテールはSubstancePainterで出します。
579: 01/12(日)19:41 ID:SYPg/IP2(23/51) AAS
>>576
嘘つきもいいところだなw
580(1): 01/12(日)19:46 ID:QCgmNBBu(14/28) AAS
ん?嘘つきとは?
581(1): 01/12(日)19:51 ID:eQujQB6C(4/7) AAS
>>578
なるほど。エッジはこれからってことなんですね。
ueは球体から作るんだ。
582: 01/12(日)20:02 ID:7xriDZuW(2/3) AAS
忍者の存在以前にUE信者がUnityスレに居座ってるのはどういうことなんだ?
UEスレに忍者はいないんだから何も問題ないだろ帰れや
わざわざ忍者の相手するために自分からやってきて荒らすんじゃねぇよ
583(1): 01/12(日)20:03 ID:BSObxOpU(1) AAS
>>580
君が作ったものでは無いよね?
584(2): 01/12(日)20:05 ID:QCgmNBBu(15/28) AAS
>>581 ZBrushのスカルプトで作りました。(ぷちコン自体は4ヶ月おきのUEコンテストです。今回は映像)
モデリングと違ってスカルプトはブラシでひっぱたりへこませて作るので仮組みは速いのですがそのままだと緩くなるので清書が必要なんです
585: 01/12(日)20:07 ID:SYPg/IP2(24/51) AAS
>>584
あとリトポロジな
頑張ってリトポロジやるんだぞゴミ
586(1): 01/12(日)20:09 ID:lIQZpGL7(5/5) AAS
Unityで3Dモデルを自作するならZbrushとSubstancePainterは必須級だよな
どっちも買い切り終わってるけど
587(1): 01/12(日)20:11 ID:QCgmNBBu(16/28) AAS
>>583 えっ普通に俺だけど,タイムラプスとってもいいよ
モデリングメインにやってる人と比べると低レベルだが
588: 01/12(日)20:13 ID:SYPg/IP2(25/51) AAS
>>587
じゃあタイムラプスとってよw
あとアニメーションも頑張ってねw
589(1): 01/12(日)20:13 ID:eQujQB6C(5/7) AAS
>>584
zbrushであたりを作り、清書なるほど。参考になります、ありがとうございました。
590: 01/12(日)20:14 ID:SYPg/IP2(26/51) AAS
>>589
こいつ作ってないよ
591(1): 01/12(日)20:14 ID:QCgmNBBu(17/28) AAS
>>586
MarvelousDesignerとZBはサブスクオンリーだけど、SubstancePainterとSubstanceDesignerはSteamでまだ買えますよ。
Fabでアセット出品すればSubstancePainterとSubstanceModelerは6ヶ月無料になります。
592(1): 01/12(日)20:17 ID:QCgmNBBu(18/28) AAS
ぷちコン終わったらタイムラプスやるわ。お題出して。忍者くんもモデリングしなよ。
593: 01/12(日)20:18 ID:SYPg/IP2(27/51) AAS
>>592
まーた逃げたw
594: 01/12(日)20:20 ID:7zAFSJok(1) AAS
そもそも俺はモデリングすでに終わってて今リトポロジの作業なんだが
ずっとモデリングしてる(してない)お前はほんとにゲーム作ってんのかよw
595(2): 01/12(日)20:26 ID:eQujQB6C(6/7) AAS
zbrush、なかなかお高いですね。
こないだlight wave買ってしまったので、次の契機までは外から操作性とかみつつ、となりそうです。
596(1): 01/12(日)20:27 ID:QCgmNBBu(19/28) AAS
ふーん。忍者くんって作業見直したほうがいいよ。モデリング、リトポやUV展開、PBRペイントとか遅そう
597(1): 01/12(日)20:28 ID:QCgmNBBu(20/28) AAS
>>595 Lightwaveいいですね。Modo使ってたけどFoundryが破棄したのでLightwaveかBlenderを検討中です
598: 01/12(日)20:34 ID:SYPg/IP2(28/51) AAS
>>595
こいつはソフトだけ買ってなにも作れないゴミだよ
毎月数十万使ってる
599(1): 01/12(日)20:34 ID:eQujQB6C(7/7) AAS
>>597
慣れも有りますけど操作性が染み付いてて、blenderに移行しようと何度も挫折…中ですw
600(1): 01/12(日)20:34 ID:QCgmNBBu(21/28) AAS
それとShinobiSoulsのモンスターのノーマルマップ反転してるね。Gをinvertしないと駄目だよ。
601: 01/12(日)20:34 ID:SYPg/IP2(29/51) AAS
>>596
お前にくらべたら早いよ
602(1): 01/12(日)20:35 ID:SYPg/IP2(30/51) AAS
>>600
ノーマルマップ反転?w
まだノーマルすら作ってないのになに言ってんだこいつw
603: 01/12(日)20:36 ID:SYPg/IP2(31/51) AAS
なにもわかってないゴミでワロタ
これで毎月数十万払ってんのかw
バカみたいだなw
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