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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:23:15.95 ID:uxe62nTf >>424 やっててよかったUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 22:29:16.59 ID:1R/sTt+d まぁUnityスレやし アンリアルの話は他でしよか それくらいは出来るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:45:53.39 ID:uxe62nTf 昨日のTerrainのやつプロジェクターのList作ってforeachで何回もBlit()かませることによって複数地形を生成する事成功したわ あとプロジェクションシェーダーに最大値を取る場合、オーバーレイする場合、小さい値を取る場合でマルチコンパイル(実装はシェーダーフューチャーでやった)して分岐して合成する事にも成功した あとはUnityTerrainToolと連携するためにUpdateで常時呼び出すんじゃなくてプロジェクターが移動したかを読み取って移動した時にだけ呼び出すようにしたいけどそれはまた明日だな あと回転にも対応させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/08(水) 23:46:59.74 ID:uxe62nTf ちなみに俺は金無くて就職したから最近は一日中休みとかないから 比較的忙しくないから定時終わりできてるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 03:51:22.64 ID:dEilJOwA ゲームリリースに専念してたら金無くならなかったんじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 06:11:18.24 ID:YdoZ9e/f >>429 そんなわけ無いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 07:46:10.87 ID:dEilJOwA 個人制作のモンハンライクが売れるかどうかはわからんが、リリースしなければ1円にもならんのはたしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 08:08:15.16 ID:FP1LC8Pe >>430 いちいち突っかかるなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 13:58:09.71 ID:nQJQ1tOa 初めてUnityでゲーム作ってみたから評価して https://unityroom.com/games/slide-and-roll-cube-maze-puzzle http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:46:11.48 ID:/ibcGyd/ >>433 おもろい。 全体的に色味をもっと増やせばいいかと。 パステル調とか、渦巻きはカラフルでアニメさせるとか。 そうするともっとウケが良くなるかも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 15:55:27.60 ID:uIsmM85w おもしろい!。シンプルでいてパズルギミックも練られて好印象。 Unity製はこういうゲームが遊びたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 16:12:46.93 ID:4COWXdqz >>433 リリースおつかれ! ロジックパズルとしては及第点かな、これが脱ワナビ作品ってのは普通にすごい ビジュアル面はもっと工夫した方がいいね 例えば、背景やオブジェクトとキャラクターのビジュアルがちぐはぐ(キャラはカービィだけど背景がバイオハザードみたいな印象になってる)だから、どっちかに合わせるとか まあ次作るときはコンセプト段階でその辺含めてもう少し練った方がいいと思う とにかく完成させたこと自体が素晴らしい、夕飯はドン勝だ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 16:43:04.88 ID:nQJQ1tOa >>434 他、評価感謝 ビジュアル面に関してはBlenderのテクスチャの勉強不足が祟りました 精進しまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:42:07.63 ID:xTOL6N9u >>433 おもろいじゃん 敵が反対方向に動くとか新しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:32:08.60 ID:ior4udQ2 ここで>>433さんを例にすると インディーでは、私も指摘したグラフィックを完成させてからリリースではなく、この状態でリリースした事がもっとも評価される点。 よく失敗するのが、完成度を求め過ぎてエナるんです。 こういう公開が自分の中に1番内的に求められるんです。ということが言いたい!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:38:40.24 ID:BXPDwgFD ユニテーはブラウザアプリ化できるのは強いよな 他のゲームエンジンがどうなのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 19:54:56.34 ID:uIsmM85w 439の言うとおりだよ。周囲にアピールしてエタったら目も当てられん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:18:32.00 ID:KjAJ20vL めっちゃ面白そう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:20:39.43 ID:BXPDwgFD ちゃんと手動かしてる奴にはめっちゃ優しいよなお前ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:25:26.89 ID:PWBKi+v5 アイデア面白いな こういうのでいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:52:34.26 ID:uIsmM85w ゲーム制作者はリアルなHDRPなんて求めてない。こういうのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 20:58:49.99 ID:dO7JusIm HDRP、プロジェクトの新規作成処理が永遠に終わらないわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:03:36.63 ID:ior4udQ2 >>443 優しいかはさておき、自分のも評価してもらえた(ここだったかは忘れたw)から、評価はするよ。 互いに評価(ダメ出しNG)しあえればwinwinにしていけるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:29:08.14 ID:XGO/U+d3 >>445 求めてるよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:29:24.51 ID:XGO/U+d3 >>446 どんなクソPC使ってんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:47:35.49 ID:fQejouGa ダメ出しNGは違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 21:58:04.45 ID:XpqBrzw3 結局、8番出口が売れたのはアイデアとアイデアをサクッと表現できるUEのおかげだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:15:34.33 ID:7tn+CdmK >>449 言ってくれるな。エアプの無産無能社員じゃないなら、どんなスペック使ってて、どんだけの時間でHDRP新規プロジェクト新規作成できてんのか、 答えられるはずだよな?w俺を失望させるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 22:32:26.88 ID:H3OiBooi >>452 おまえの「負け」や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 07:16:17.41 ID:jcLljDot >>453 無能無産屑ゴミ乙www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/454
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