[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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332: 2024/12/22(日)18:00 ID:oauDFNWl(2/2) AAS
そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
333: 2024/12/22(日)19:07 ID:lRxbTxax(1/3) AAS
UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
334: 2024/12/22(日)19:23 ID:3EsLnbyW(1) AAS
あのモデリング機能使ってる人おるんか?
335: 2024/12/22(日)19:26 ID:UyNyeoct(2/2) AAS
忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」
336: 2024/12/22(日)19:31 ID:lRxbTxax(2/3) AAS
ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ
こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
337: 2024/12/22(日)19:38 ID:lRxbTxax(3/3) AAS
Twitterリンク:YY_3dcg
ひぇぇーー
Twitterリンク:thejimwatkins
338(1): 2024/12/22(日)20:49 ID:myzRkeIo(1) AAS
外部リンク:x.com
ひえぇーー
339: 2024/12/23(月)06:43 ID:k3zu29L5(1/6) AAS
↑足跡残しすぎ
340: 2024/12/23(月)06:50 ID:k3zu29L5(2/6) AAS
>>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
341: 2024/12/23(月)09:54 ID:H+zXnZtB(1) AAS
何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342: 2024/12/23(月)09:55 ID:BynI9ywB(1/2) AAS
めっちゃくやしそうw
343: 2024/12/23(月)10:06 ID:k3zu29L5(3/6) AAS
チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
344: 2024/12/23(月)10:10 ID:b0iFcaSN(1) AAS
今さら背景映像とかでアピールされてもどうでもいいわ
それよりも人類の最後の難関
フォトリアルよりのかわいい女の子作る
345: 2024/12/23(月)10:19 ID:k3zu29L5(4/6) AAS
とアピールされても困るんだが、不気味の谷を超えるのはなかなか難しいぞ。
346: 2024/12/23(月)10:41 ID:dAQIEoIs(1) AAS
どちらも極めれば美麗。
素組みで綺麗なのはue。これだけの話。
作りやすさは、unityかもしれんが、ueも今はノーコードがあるらしいのでどうかな。
問題解決の情報量はunityの強み。AIでもやれるがちょっとまだ頼りない。
347: 2024/12/23(月)10:47 ID:OpPMSF5t(1) AAS
UE4からBPあるが
348: 2024/12/23(月)12:07 ID:1PnoOYIu(1) AAS
ブループリンターはUEスレでもハブられてるからな
こっちに遊びに来られても困るけど
349: 2024/12/23(月)12:26 ID:wc4EJrH5(1/16) AAS
>>331
以降内容しょーもなさすぎだろw
350: 2024/12/23(月)12:28 ID:wc4EJrH5(2/16) AAS
UnityECSは圧倒的にパフォーマンスが上
UEの100倍高速!!!
351: 2024/12/23(月)12:30 ID:wc4EJrH5(3/16) AAS
モデリングツールと言うけどそういうのを簡単に作れちゃうのはUnityの強みでもあるよな
外部リンク:qiita.com
RenderTextureの取り回しの良さだったり
352: 2024/12/23(月)12:32 ID:wc4EJrH5(4/16) AAS
Unityで美麗といえば2025年に発売されるMecaBreakだな
仮想ジオメトリに関しての記事も出てる
外部リンク[html]:bbs.gameres.com
353: 2024/12/23(月)12:44 ID:wc4EJrH5(5/16) AAS
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
外部リンク:github.com
354(1): 2024/12/23(月)12:46 ID:JvBnWGap(1/3) AAS
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
355: 2024/12/23(月)12:47 ID:wc4EJrH5(6/16) AAS
ほかにもこんなのあった
外部リンク:github.com
356(1): 2024/12/23(月)12:48 ID:wc4EJrH5(7/16) AAS
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
357: 2024/12/23(月)12:49 ID:wc4EJrH5(8/16) AAS
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358: 2024/12/23(月)12:50 ID:wc4EJrH5(9/16) AAS
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359: 2024/12/23(月)12:52 ID:wc4EJrH5(10/16) AAS
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360: 2024/12/23(月)12:54 ID:wc4EJrH5(11/16) AAS
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361: 2024/12/23(月)12:55 ID:wc4EJrH5(12/16) AAS
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
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