[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
314: 2024/12/17(火)18:47 ID:EsfTgnpL(1) AAS
デフォルトのRP
315: 2024/12/17(火)20:13 ID:6DGATHg9(1) AAS
ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
316: 2024/12/17(火)20:13 ID:eMH89Ofu(1) AAS
Shaderの影響の方が大きいと思う
317
(1): 2024/12/17(火)20:37 ID:HLtkQPXi(1) AAS
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
318
(1): 2024/12/18(水)20:47 ID:xk21sgRm(1) AAS
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
319: 2024/12/18(水)20:59 ID:soQfAa8X(1) AAS
>>317
>>318
ありがとうございます!!
やっぱりそんな感じなんですかね…
もう戻せないのでURPと心中します!!
320: 2024/12/20(金)07:43 ID:uVq76tpW(1) AAS
Unity株買うなら今だな
321: 2024/12/20(金)14:56 ID:h/oTxJuV(1) AAS
たけーよw
322
(2): 2024/12/21(土)14:57 ID:G1r7nVBo(1) AAS
球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323
(1): 2024/12/21(土)15:13 ID:f8/BYXOP(1) AAS
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
324: 2024/12/21(土)20:05 ID:WAHQJTea(1) AAS
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
325: 2024/12/21(土)22:20 ID:DXcIOcP+(1/2) AAS
最低限の雛形作ってコピーしてるわ
326: 2024/12/21(土)22:22 ID:DXcIOcP+(2/2) AAS
>>322
プログラム作る奴が
程よく なんて曖昧な表現やめ
そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない
327: 2024/12/21(土)23:37 ID:HGBFT27G(1) AAS
十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
328: 2024/12/22(日)00:01 ID:JQkmccY0(1) AAS
ほんとそう、はじめてUnity使う人が最初のプロジェクト作成で項目多すぎて何選べばいいか迷うから
さっさとビルトイン消して
軽量ゲーム用途URP● 高画質映像用途(HDRP)◯
どっちか選んだ方のサンプル表示すればいいだけだよなぁ
329
(1): 2024/12/22(日)06:53 ID:UyNyeoct(1/2) AAS
>>322
素直に「おっぱい」って言えよ
おっぱいを指でつついて凹ませたいんだrぉぉ
程よい弾力のおっぱいをなぁぁ
330: 2024/12/22(日)14:04 ID:oauDFNWl(1/2) AAS
>>329
いや待てよ、き◯玉かもしれんぞ
331
(1): 2024/12/22(日)17:55 ID:y+kkZvWS(1) AAS
――今回はUE5での制作ですが、Unityから完全に移行したのでしょうか?

天野:会社としてはUnityもUE5も両方使うのですが、私たちのチームはUE5への完全移行を目指して進めているところです。その大きな理由はニーズの大きさで、しかもニーズがあるのに扱える人が少ないというところです。そこに私たちのスキルや経験が活きると考えているので、あえて振り切ってUE5での経験回数を増やしていこうという方針で活動しています。
外部リンク[html]:cgworld.jp
うーんマンダム(´・ω・`)
332: 2024/12/22(日)18:00 ID:oauDFNWl(2/2) AAS
そして乗り換えた矢先高額なお布施地獄が待っている未来か…
よくある中華の手法だな…
333: 2024/12/22(日)19:07 ID:lRxbTxax(1/3) AAS
UEはモデリングツールからモーショングラフィックスやらどんどん機能増えてるが開発リソースがUnityと違いすぎだろ
334: 2024/12/22(日)19:23 ID:3EsLnbyW(1) AAS
あのモデリング機能使ってる人おるんか?
335: 2024/12/22(日)19:26 ID:UyNyeoct(2/2) AAS
忍者くん「UEで作れば売れるなどというナイーヴな考え方は捨てろ。」
336: 2024/12/22(日)19:31 ID:lRxbTxax(2/3) AAS
ExperimentalなテクスチャツールとかちょっしたことならUnreal Engine内で完結よ

こんなに差がついてきたからメーカーさんもUEに移行するところ多いんやろな..
337: 2024/12/22(日)19:38 ID:lRxbTxax(3/3) AAS
Twitterリンク:YY_3dcg

ひぇぇーー
Twitterリンク:thejimwatkins
338
(1): 2024/12/22(日)20:49 ID:myzRkeIo(1) AAS
外部リンク:x.com

ひえぇーー
339: 2024/12/23(月)06:43 ID:k3zu29L5(1/6) AAS
↑足跡残しすぎ
340: 2024/12/23(月)06:50 ID:k3zu29L5(2/6) AAS
>>338 何も設定しなくてもUEは見栄えいいってつぶやきに、映像特化のスペシャリストのsakuraRabitsの画像出してどうする。
そこは自分でUnityに取り込んだキャラクター画像で反論するべきだろう
341: 2024/12/23(月)09:54 ID:H+zXnZtB(1) AAS
何も設定してないシーンに画像を取り込んで
綺麗さでキャッキャするのは何か意味あんのか?
UE触った初心者の日記じゃあるまいし
342: 2024/12/23(月)09:55 ID:BynI9ywB(1/2) AAS
めっちゃくやしそうw
343: 2024/12/23(月)10:06 ID:k3zu29L5(3/6) AAS
チラズアートがUE5でゲーム出すって、忍者が絡まなければいいが
1-
あと 659 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s