[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
298(1): 2024/12/15(日)13:44 ID:d5A/gAMz(1) AAS
ゲーム作らずに株価ばっか見てんのかw
株主の俺ですら塩漬けやぞ
299: 2024/12/15(日)14:21 ID:B4xOqcn2(1) AAS
Unityの株主って馬鹿証明書じゃん
300: 2024/12/15(日)14:40 ID:qrS8Hc3u(1) AAS
株するならリスク避けて他の銘柄に行くだろう
301: 2024/12/15(日)16:22 ID:RMiTGJS3(1) AAS
Unityの株になんか旨味あるか?
302: 2024/12/15(日)16:49 ID:tNe5ylIh(1) AAS
頑張れって、応援で100株。
303: 2024/12/16(月)15:55 ID:J7ZuyXrL(1) AAS
応援って・・・AKB商法でCD100枚買ってた人みたいだな
304: 2024/12/16(月)20:26 ID:7uJRtBq0(1) AAS
STPPが凄いんだがあんま話題になってないな
シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが
305: 2024/12/17(火)08:06 ID:Adrs8dNW(1/2) AAS
MecaBreakってやつがUnityみたいだな
外部リンク:store.steampowered.com
仮想ジオメトリに関する記事も上がってた
外部リンク[html]:www.gameres.com
306: 2024/12/17(火)08:08 ID:Adrs8dNW(2/2) AAS
>>298
UE大好きキッズは株が大好きなんだ
307: 2024/12/17(火)08:46 ID:33Ffnn+k(1) AAS
Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ?
308: 2024/12/17(火)09:38 ID:SogPAr2F(1) AAS
ほんで君は何に勝利したん?
309: 2024/12/17(火)10:05 ID:9VC7JCJ6(1) AAS
一生敗北者でしょ
310: 2024/12/17(火)10:40 ID:vUbyNf30(1) AAS
負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね
311: 2024/12/17(火)10:45 ID:1bzk71Jq(1) AAS
これでモスキート隊とパウダー王女の
CMをゲーム化したら素晴らしい
312: 2024/12/17(火)10:55 ID:/S1PDWE/(1) AAS
色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ
いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが
まあ性格が開発に向いてないんだろうな
もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ
313(1): 2024/12/17(火)18:38 ID:68hjOIAq(1) AAS
URPってもしかして重い?
デフォルトのRPのほうが良かったのかな
314: 2024/12/17(火)18:47 ID:EsfTgnpL(1) AAS
デフォルトのRP
315: 2024/12/17(火)20:13 ID:6DGATHg9(1) AAS
ググればどんだけでも出てくるだろ
しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら
316: 2024/12/17(火)20:13 ID:eMH89Ofu(1) AAS
Shaderの影響の方が大きいと思う
317(1): 2024/12/17(火)20:37 ID:HLtkQPXi(1) AAS
>>313
BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ
まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ
318(1): 2024/12/18(水)20:47 ID:xk21sgRm(1) AAS
URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない
319: 2024/12/18(水)20:59 ID:soQfAa8X(1) AAS
>>317
>>318
ありがとうございます!!
やっぱりそんな感じなんですかね…
もう戻せないのでURPと心中します!!
320: 2024/12/20(金)07:43 ID:uVq76tpW(1) AAS
Unity株買うなら今だな
321: 2024/12/20(金)14:56 ID:h/oTxJuV(1) AAS
たけーよw
322(2): 2024/12/21(土)14:57 ID:G1r7nVBo(1) AAS
球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか?
指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい?
323(1): 2024/12/21(土)15:13 ID:f8/BYXOP(1) AAS
プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。
誰も気づかないのかな。
324: 2024/12/21(土)20:05 ID:WAHQJTea(1) AAS
>>323
レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw
GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ
325: 2024/12/21(土)22:20 ID:DXcIOcP+(1/2) AAS
最低限の雛形作ってコピーしてるわ
326: 2024/12/21(土)22:22 ID:DXcIOcP+(2/2) AAS
>>322
プログラム作る奴が
程よく なんて曖昧な表現やめ
そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない
327: 2024/12/21(土)23:37 ID:HGBFT27G(1) AAS
十中八九、Soft Body Physics ってやつでしょ。
じゃあ、いい感じにチャチャッとやっといて、よろ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 675 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s