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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 18:45:55.06 ID:WVjzUT8x 逃げてるっちゃ逃げてるけど、年末っぽい動きだよね ユーザーうんぬんとか一切関係ないよこの動き でもまあ上がどいつもこいつも株で遊んでるだけってのはこの動き見てるだけでよくわかる、体質ぜんぜん改善してないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/15(日) 13:44:56.91 ID:d5A/gAMz ゲーム作らずに株価ばっか見てんのかw 株主の俺ですら塩漬けやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 14:21:40.03 ID:B4xOqcn2 Unityの株主って馬鹿証明書じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 14:40:56.77 ID:qrS8Hc3u 株するならリスク避けて他の銘柄に行くだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:22:00.30 ID:RMiTGJS3 Unityの株になんか旨味あるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/15(日) 16:49:06.07 ID:tNe5ylIh 頑張れって、応援で100株。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 15:55:47.73 ID:J7ZuyXrL 応援って・・・AKB商法でCD100枚買ってた人みたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/16(月) 20:26:34.82 ID:7uJRtBq0 STPPが凄いんだがあんま話題になってないな シェーダー流し読みする感じノイズの差分からピクセルのベクトル出してるぽいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:06:53.93 ID:Adrs8dNW MecaBreakってやつがUnityみたいだな https://store.steampowered.com/app/2452280/Mecha_BREAK/ 仮想ジオメトリに関する記事も上がってた https://www.gameres.com/904234.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:08:49.56 ID:Adrs8dNW >>298 UE大好きキッズは株が大好きなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 08:46:16.22 ID:33Ffnn+k Unityで敗北してUEで敗北して株で敗北して次はなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 09:38:54.97 ID:SogPAr2F ほんで君は何に勝利したん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:05:43.63 ID:9VC7JCJ6 一生敗北者でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:40:36.75 ID:vUbyNf30 負のスパイラルにいると一生負け犬人生やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 10:45:33.84 ID:1bzk71Jq これでモスキート隊とパウダー王女の CMをゲーム化したら素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:55:46.10 ID:/S1PDWE/ 色々手を出して行き詰まったら放り出して次、を繰り返してるからなあ いつまでも初心者レベルから抜け出せない典型駄目ムーブなんだが まあ性格が開発に向いてないんだろうな もがいてる様は面白いからぜひ続けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:38:37.76 ID:68hjOIAq URPってもしかして重い? デフォルトのRPのほうが良かったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 18:47:48.32 ID:EsfTgnpL デフォルトのRP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:12.40 ID:6DGATHg9 ググればどんだけでも出てくるだろ しっかしURPとBuilt-Inの統合はいつやるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 20:13:47.44 ID:eMH89Ofu Shaderの影響の方が大きいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/17(火) 20:37:28.24 ID:HLtkQPXi >>313 BiRP(ビルトインレンダリングパイプライン)の方が軽いよ まぁ廃止が決まってるから今からやるなら素直にURPにしときなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/18(水) 20:47:16.64 ID:xk21sgRm URPはパイプライン自体のオーバーヘッドはそこそこあるので簡単な絵を出すだけだとBiRPより重い…かも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/18(水) 20:59:21.17 ID:soQfAa8X >>317 >>318 ありがとうございます!! やっぱりそんな感じなんですかね… もう戻せないのでURPと心中します!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 07:43:57.86 ID:uVq76tpW Unity株買うなら今だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/20(金) 14:56:52.66 ID:h/oTxJuV たけーよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 14:57:09.20 ID:G1r7nVBo 球を程よく変形させるにはどうすりゃいいですか? 指で突いたときのような凹みとかも作ってみたい難しい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 15:13:45.72 ID:f8/BYXOP プロジェクト作成時項目が多すぎ!URP、HDRP、ビルトインを選択させてサンプル表示して使わないか選べさせたほうがスッキリしていい。 誰も気づかないのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/21(土) 20:05:16.14 ID:WAHQJTea >>323 レンダリングの設定がプロジェクトセッティング、レンダリングパイプライン設定、カメラ、ライトに散っててマジクソカオスだからなw GRDなんてどう設定するか初見じゃ誰もわからんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:20:58.32 ID:DXcIOcP+ 最低限の雛形作ってコピーしてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/21(土) 22:22:47.20 ID:DXcIOcP+ >>322 プログラム作る奴が 程よく なんて曖昧な表現やめ そんなんお前の程よくと答える人の程よくが同じか分からんのに答えやうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/326
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