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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
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455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 08:57:22.01 ID:NUQQqJ7e >>451 無い無いwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 08:57:53.45 ID:NUQQqJ7e >>452 ふつうに2~3分だが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 09:28:17.13 ID:RWVq+gvI せっかく良い流れだったのにお前らさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 10:20:26.37 ID:G/iC0AfP >>456 HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか 452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ このスレはすごい為になるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:22:55.99 ID:G/iC0AfP アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。 リリンクがーって忘れたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:23:34.67 ID:lprtbHPw アホカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 10:23:44.05 ID:8dz+puQA >>458 何言ってんだこのアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 11:59:09.73 ID:NUQQqJ7e >>459 ゴミカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:11:05.75 ID:Bha2DkGJ Unity6からURPがデフォなん?今まで買ったbuiltinアセット全部使えなくなんの? マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:25:11.92 ID:NUQQqJ7e >>452,458 完全敗北しててワロタwww https://youtu.be/BWt1ahjT1eM?si=-KCaTyBWXbxT_D-u http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:26:44.58 ID:NUQQqJ7e >>463 ビルトインのテンプレートあるけど、、、 それダウンロードしろよ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 12:30:52.61 ID:NUQQqJ7e ざまぁ♪ざまぁ♪今すぐ消えろ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:10:09.70 ID:NUQQqJ7e HDRPの新規作成2~3分で終わってしまってこれはすごいスレになってきたぞぉ~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:20:16.28 ID:Bha2DkGJ >>464 お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:21:27.84 ID:NUQQqJ7e >>468 君がね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:28:43.94 ID:G/iC0AfP ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 13:34:51.23 ID:G/iC0AfP 忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:14:26.54 ID:NUQQqJ7e >>471 やってないよ 全部FK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:26:21.23 ID:Bha2DkGJ 骨肉の争いとは血縁関係にある家族や親戚同士が争うことを意味します! つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:37:58.71 ID:G/iC0AfP >>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ 手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/474
475: 452,458 [sage] 2025/01/11(土) 14:50:35.26 ID:jcLljDot >>464 しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww 中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:51:33.39 ID:xhYBygnK >>474 地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:52:05.90 ID:xhYBygnK >>475 飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 14:55:44.70 ID:Pi3HIo6m 常時監視してんのかw 精々、俺を失望させるなよ?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 15:04:52.18 ID:G/iC0AfP >>474 いまだとFKでやってるから足がずっとすべってるんだぞ。失笑ものの空中ホバー状態。 これがおかしくないって思ってるならアニメーションは有料アセット使ったほうがいいよ。マジでテキトーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:39:14.67 ID:xhYBygnK >>479 有料アセットの方が良いと思えるなら自分で作らねぇわな アセットは全部和の心もなく剣を振り回してるだけのゴミでしか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:51:44.18 ID:xhYBygnK こいつら剣戟アクションなめすぎだろ https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/katana-sword-animation-pack-257235 https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/frank-climax-s-katana-ue4-fbx-147166 https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/samurai-katana-animset-87700 https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/oriental-sword-animset-71318 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:52:15.54 ID:xhYBygnK たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:52:22.54 ID:lQy7id8f 忍者は使い物にならないレベルの超初心者 丸パクリしか出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 19:57:20.68 ID:xhYBygnK >>483 使い物にならないのは >>481これらだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/484
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