[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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453(1): 01/10(金)22:32 ID:H3OiBooi(1) AAS
>>452
おまえの「負け」や
454: 01/11(土)07:16 ID:jcLljDot(1/2) AAS
>>453
無能無産屑ゴミ乙www
455: 01/11(土)08:57 ID:NUQQqJ7e(1/18) AAS
>>451
無い無いwww
456(1): 01/11(土)08:57 ID:NUQQqJ7e(2/18) AAS
>>452
ふつうに2~3分だが?
457: 01/11(土)09:28 ID:RWVq+gvI(1) AAS
せっかく良い流れだったのにお前らさぁ
458(2): 01/11(土)10:20 ID:G/iC0AfP(1/6) AAS
>>456
HDRPの新規プロジェクト作成が2〜3分?。まじか
452じゃないけど、新規プロジェクト作成をタイムスタンプ入りでキャプチャーしてどうやったら早くなるか教えてよ
このスレはすごい為になるな。
459(1): 01/11(土)10:22 ID:G/iC0AfP(2/6) AAS
アホとかカスとか言うやつは忍者だろう。脳内嘘を吐くから皆スルーがいいよ。
リリンクがーって忘れたのか
460: 01/11(土)10:23 ID:lprtbHPw(1/2) AAS
アホカス
461: 01/11(土)10:23 ID:8dz+puQA(1) AAS
>>458
何言ってんだこのアホ
462: 01/11(土)11:59 ID:NUQQqJ7e(3/18) AAS
>>459
ゴミカス
463(1): 01/11(土)12:11 ID:Bha2DkGJ(1/3) AAS
Unity6からURPがデフォなん?今まで買ったbuiltinアセット全部使えなくなんの?
マテリアルのシェーダー変えろってのは無しで!めんどくさいからやだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
464(2): 01/11(土)12:25 ID:NUQQqJ7e(4/18) AAS
>>452,458
完全敗北しててワロタwww
動画リンク[YouTube]
465: 01/11(土)12:26 ID:NUQQqJ7e(5/18) AAS
>>463
ビルトインのテンプレートあるけど、、、
それダウンロードしろよ、、、
466: 01/11(土)12:30 ID:NUQQqJ7e(6/18) AAS
ざまぁ♪ざまぁ♪今すぐ消えろ♪
467: 01/11(土)13:10 ID:NUQQqJ7e(7/18) AAS
HDRPの新規作成2~3分で終わってしまってこれはすごいスレになってきたぞぉ~
468(1): 01/11(土)13:20 ID:Bha2DkGJ(2/3) AAS
>>464
お前まじで忍者くんやんけ!?生きとったんかいワレ!?ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
469: 01/11(土)13:21 ID:NUQQqJ7e(8/18) AAS
>>468
君がね
470: 01/11(土)13:28 ID:G/iC0AfP(3/6) AAS
ドーンvs忍者くん 骨肉の争いとなってきました
471(2): 01/11(土)13:34 ID:G/iC0AfP(4/6) AAS
忍者のAttackAnimation_Unityのモーションみたけど、接地が違和感半端ない。足はFKIK切り替えんの?
472: 01/11(土)14:14 ID:NUQQqJ7e(9/18) AAS
>>471
やってないよ
全部FK
473: 01/11(土)14:26 ID:Bha2DkGJ(3/3) AAS
骨肉の争いとは血縁関係にある家族や親戚同士が争うことを意味します!
つまりワイと忍者くんは生き別れの兄妹なのだよ!もちろんワイが妹(JS5)なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
474(2): 01/11(土)14:37 ID:G/iC0AfP(5/6) AAS
>>471 そうかー。モーション自体いい感じだから、接地してる時はIK,地面から離れたらFKですると良くなるよ
手も何かを掴んでいる時はIK、自由に動く時はFKで動きをつけるといいよ。
475(1): 452,458 01/11(土)14:50 ID:jcLljDot(2/2) AAS
>>464
しれっと内臓SSDに切り替えやがってw、結局、内臓SSD使うかどうかの問題で、PCのスペックの問題じゃ無いじゃんwww
中身の無い煽りしてきた奴には失望した。そいつは勝手に偏屈な脳内勝ち負け妄想に閉じこもっていろwww
476: 01/11(土)14:51 ID:xhYBygnK(1/6) AAS
>>474
地面から離れたらoffってIKが動作して常に地面と接地してんのにどうやってoffにすんだよアホ
477: 01/11(土)14:52 ID:xhYBygnK(2/6) AAS
>>475
飲み会から帰ったらHDDでやってみたるから待ってろアホ
478: 01/11(土)14:55 ID:Pi3HIo6m(1) AAS
常時監視してんのかw
精々、俺を失望させるなよ?www
479(1): 01/11(土)15:04 ID:G/iC0AfP(6/6) AAS
>>474 いまだとFKでやってるから足がずっとすべってるんだぞ。失笑ものの空中ホバー状態。
これがおかしくないって思ってるならアニメーションは有料アセット使ったほうがいいよ。マジでテキトーすぎる
480: 01/11(土)19:39 ID:xhYBygnK(3/6) AAS
>>479
有料アセットの方が良いと思えるなら自分で作らねぇわな
アセットは全部和の心もなく剣を振り回してるだけのゴミでしか無い
481(2): 01/11(土)19:51 ID:xhYBygnK(4/6) AAS
こいつら剣戟アクションなめすぎだろ
外部リンク:assetstore.unity.com
外部リンク:assetstore.unity.com
外部リンク:assetstore.unity.com
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482: 01/11(土)19:52 ID:xhYBygnK(5/6) AAS
たとえ足滑りがあったとしてもリアリティのあるのは俺の方なわけ
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