[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46 (1002レス)
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353: 2024/12/23(月)12:44 ID:wc4EJrH5(5/16) AAS
よかったな
ソフトボディのコンポーネント無料で落ちてたぞ
外部リンク:github.com
354(1): 2024/12/23(月)12:46 ID:JvBnWGap(1/3) AAS
忍者くんはUE試しに触ってUEがクソだとわかったからUnityで本腰いれるようになったか!
さすが忍者くんだ
355: 2024/12/23(月)12:47 ID:wc4EJrH5(6/16) AAS
ほかにもこんなのあった
外部リンク:github.com
356(1): 2024/12/23(月)12:48 ID:wc4EJrH5(7/16) AAS
>>354
UEとか触ったことすら無いけど
ゴミだから
357: 2024/12/23(月)12:49 ID:wc4EJrH5(8/16) AAS
UE厨はシェーダーもつつけないゴミばかりというイメージしかない
358: 2024/12/23(月)12:50 ID:wc4EJrH5(9/16) AAS
C++勢だとこんな簡単に並列処理できるUnityECSすげーってなるのは目に見えてるしな
359: 2024/12/23(月)12:52 ID:wc4EJrH5(10/16) AAS
Unityって探せばいろんな機能GitHubに落ちてるからいいよね
360: 2024/12/23(月)12:54 ID:wc4EJrH5(11/16) AAS
Unityはあの大炎上があったにも関わらず任天堂、スクエニ、コナミなど大企業で使われる率大アップしてるのやっぱすげぇエンジンだなってなるよね
361: 2024/12/23(月)12:55 ID:wc4EJrH5(12/16) AAS
逆にUEはどんどん金かけてクソゲー出してサービス終了してるというね
362: 2024/12/23(月)12:55 ID:wc4EJrH5(13/16) AAS
この構図おもろいw
363: 2024/12/23(月)13:16 ID:JvBnWGap(2/3) AAS
>>356
ごめんごめん、あれだけ嫌ってたUEを触るわけないもんね
364(2): 2024/12/23(月)13:57 ID:PYSAeU4S(1) AAS
今発表してるタイトルは騒動前からUnityで開発してて今更変更できないだけじゃね?
今後の新規開発で採用するにはでかいマイナスポイント作ってしまったから先行きは怪しいぞ
365: 2024/12/23(月)13:58 ID:JvBnWGap(3/3) AAS
>>364
UEよりは100倍ましw
366: 2024/12/23(月)14:04 ID:UcDiNAnC(1/2) AAS
インストールフィーは撤回したやん
367: 2024/12/23(月)14:09 ID:vw7YuHEV(1) AAS
おまえらUEが気になって仕方ないんかw
368: 2024/12/23(月)14:11 ID:UcDiNAnC(2/2) AAS
スレタイ読めん奴が書き込みにくんねん
369: 2024/12/23(月)17:53 ID:wc4EJrH5(14/16) AAS
>>364
半年で作ったって話聞くけど、、、
370(1): 2024/12/23(月)17:55 ID:wc4EJrH5(15/16) AAS
ECSのアニメーション楽しみにしてんだけどいつ来るんだろ?
アニメーショングラフとかいらんからとりあえずECSで使えるアニメーションシステム来てほしい
今ハイブリッドアプローチでなんとかしてるわ
371: 2024/12/23(月)17:56 ID:wc4EJrH5(16/16) AAS
ECSもどんどん使いやすくなってるしどんどん使われ出していくんだろうな
これまでしっかり地固めしてた結果が出つつある
372: 2024/12/23(月)19:56 ID:InU9OoRP(1) AAS
>>370
Unity discussions で開発者の人が未完成でもいいから早く触れるほうが良いか安定してからリリースする方がいいか聞いてたよ
意外と後者の人が多かった
373: 2024/12/23(月)20:08 ID:Y7pKANFn(1/2) AAS
半分負け惜しみだけど、世の中そんな美麗グラフィックが求められてるか?
とくに個人製作でヒットしたのはチープグラフィックにアイデア勝負のものばかりじゃん!
374: 2024/12/23(月)20:31 ID:RgB1bbQH(1) AAS
だからといってチープが受けているとは言えない
375(1): 2024/12/23(月)20:54 ID:k3zu29L5(5/6) AAS
株主にUEと張り合えっていわれてるのかもしらんがまじでUnityにリアル調HDRPはいらん。
技術者削減したなら人員をHDRPにまわすな
外部リンク:store.steampowered.com
Unity開発者はこういうゲームに特化した軽いUnityエンジンを求めてる
376: 2024/12/23(月)21:03 ID:cxmHFcau(1) AAS
ロードマップみるとURPとHDRP統合してUEみたくするのかw
377: 2024/12/23(月)21:16 ID:fkvXtuad(1/2) AAS
UnityってなんでTLSなのにこんなに頻繁にバージョンアップするの?
もしかしてLTSってベータなの?
378: 2024/12/23(月)21:17 ID:fkvXtuad(2/2) AAS
>>375
もう軽いエンジンなんて望めない。
エディタすら重いのに。
379: 2024/12/23(月)21:21 ID:BynI9ywB(2/2) AAS
エディタが重い?それはPCがしょぼすぎるだけでは
380(1): 2024/12/23(月)23:43 ID:k3zu29L5(6/6) AAS
godotを触っていってくれ。Unity5の頃はプロジェクト作成もあっという間だったのに、UEの起動速度を真似てどうする
381(2): 2024/12/23(月)23:46 ID:Y7pKANFn(2/2) AAS
実際中途半端よね
小規模以下はゴドー、中規模以上はUEで、Unityが入る隙間が少ない
382: 2024/12/24(火)00:05 ID:jwH6efMw(1) AAS
>>381
実際はめちゃくちゃ入り込んでるけどな
マリオアンドルイージとかゼルダのリンクじゃないやつとかポケモンユナイトとか
任天堂は今後スピンオフ系はずっとUnity活用していくだろ
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